JOGO ÁRTICO
SALVANDO OS ANIMAIS DO ÁRTICO ANTES QUE O DEGELO ACONTEÇA
O Ártico entrou em degelo e com isso 4 esquadrões de resgates pelo mundo foram chamados para resgatar esses animais e levá-los antes que o tempo acabe para a Antártida. Sabemos que os animais do Ártico dificilmente conseguem sobreviver na Antártida, mas no momento é a única saída, mas nada que preocupe, pois já está tudo preparado para que eles possam sobreviver nessa nova casa
O tabuleiro mostra 8 espaços onde os esquadrões percorrerão atrás dos animais. Esses espaços vão estrando em degelo de acordo com que o tempo for passando, através das cartas de degelo que vão aparecendo. No centro do tabuleiro é onde ficará as embarcações formado por um tile que sempre ficará girando mudando a posição a cada momento das embarcações, sempre através de cartas de embarcações. É pelo centro do tabuleiro que os esquadrões iniciarão a busca, e também é onde eles deixarão os animais capturados nos 8 hexágonos espalhados pelo tabuleiro. Contudo existe uma trilha que marcará o nível de glória que os esquadrões ganharão durante o jogo. Em alguns espaços poderemos fazer escambos através de achados valiosos que encontraremos pelo caminho. Caminhar pelos espaços congelados é tranquilo, mas de acordo com que esses espaços forem entrando em degelo a situação começa a complicar. Podemos entrar em embarcações dos adversários, porém é um pouco mais complicado. E pra terminar existe um barco dos pescadores que pode gerar pontos de glória para os esquadrões
O tabuleiro
É no tile central dentro das embarcações que os esquadrões vão entregar os animais capturados. Cada embarcação inicia-se com 2 esquadrões (meeples) dentro dela e entre essas embarcações fica o barco dos pescadores que futuramente navegará pelos 8 espaços dentro do tabuleiro, assim que o degelo começar. As embarcações por diversas vezes ficarão em posições deferentes e até mesmo travados, impedindo que algum animal seja entregue ou que algum esquadrão se movimente.
Tile central
As cartas de animais com uma arte quase que realista, darão pontos de glória assim que forem entregues na sua devida embarcação. Os pontos de glória se encontra na parte superior esquerda de cada carta.
Carta de animais
As cartas de achados são sempre entregues ao esquadrão, assim que ele entregar uma carta de animal em sua embarcação (acontece que quando o esquadrão volta pra sua embarcação é como se ele tivesse achado uma relíquia dessa pelo caminho). Para cada carta de achado tem mais duas cópias iguais no jogo, se o jogador no final do jogo tiver em mãos apenas uma cópia ele ganhará apenas 1 ponto escrito no lado superior esquerdo da carta, se tiver no mínimo com duas cartas de achados iguais, ativa os pontos que estão do lado direito superior das cartas (3 pontos para cada carta duplicada). O jogador poderá trocar cartas de sua mão com um adversário, na busca de tentar conseguir mais cartas iguais possíveis, porém essas trocas só poderão acontecer assim que os esquadrões cheguem a um determinado ponto na trilha de glórias
Cartas de achados
PINGUINUS IMPENNIS
Esse pinguim foi o que me inspirou a criar esse jogo
O Pinguinus impennis é uma espécie de ave extinta no século dezenove, por volta do ano de 1845. A caça indiscriminada foi a principal causa de seu fim.
De tamanho e peso relativamente grandes, essa ave não era voadora, mas nadava com excelência, com auxílio das membranas interdigitais localizadas em suas patas. Tal hábito permitia que se alimentasse de peixes, e também escapasse de cetáceos e aves de rapina: seus principais predadores. Entretanto, em terra firme se locomovia com dificuldade, estando mais vulnerável à caça das aves de rapina e de indivíduos da nossa espécie.
Seus ovos, carnes e gordura eram apreciados como fonte de alimentação; e suas plumas utilizadas no vestuário e ornamentação. Além disso, eram requeridas como isca para a pesca de bacalhau e lagostas.
Diante de todas essas “vantagens”, a exploração marítima do Atlântico Norte potencializou a sua procura. Para piorar, colecionadores de todo o mundo, ao saberem do risco que esta espécie corria, passaram a procurá-la, a fim de complementar seus acervos, comprometendo ainda mais os poucos exemplares que ainda existiam. Assim, em 1944 o último casal foi capturado, sendo hoje apenas visto empalhado, em museus e coleções particulares do mundo afora.
Ao contrário do que pode parecer à primeira vista, não possuem relações filogenéticas com os pingüins, que, habitantes do hemisfério sul, receberam tal nome quando foram descobertos pelos navegadores que exploravam essa região, e acharam ambas as espécies semelhantes.

As cartas de embarcação são divididas em 3 tipos que são embaralhadas em um mesmo monte, são elas:
Cartas diversas como giro e trava, cartas de degelo e a carta de antártida
As que giram, travam, dão bônus e até mesmo não fazem nada, como o exemplo mostrado abaixo
As cartas de degelo são facilmente percebidas pela arte que são idênticas, mudando apenas o valor do número mostrado na parte superior esquerda. A numeração delas indica qual hexágono no tabuleiro entra em degelo e também serve para acionar o final do jogo quando a última carta dela é revelada, dando ainda a oportunidade de um novo e final turno.
A carta antártida é a volta pra casa. Serve para acabar o jogo assim que ela for revelada. É embaralhada sempre no final do monte, entre as 10 últimas cartas evitando assim que o jogo acabe quando a primeira carta seja revelada.
Imagens jogo na tabletopia
O que motivou a criação do jogo
O jogo é de minha criação Mário Sérgio com a arte de Douglas Duarte, e como dito acima, o que me inspirou a criar esse jogo foi a história do PINGUINUS IMPENNIS, no qual me deixou muito comovido.
Como é o jogo
É um jogo família de entrada, bem rápido com duração entre 20-30 minutos de 2-4 jogadores e com bastante interação entre os jogadores
Objetivo
O objetivo é salvar todos os animais, algo quase impossível, mas o mundo vai agradecer muito se os esquadrões conseguirem salvar o máximo possível