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  4. Problema da fuga e recompensas

Problema da fuga e recompensas

Zurvivors
  • avatar
    romanoludo24/08/20 18:14
    avatar
    romanoludo
    24/08/20 18:14
    212 mensagens MD

    A grande discussão desse jogo aqui em casa foram duas:

    1) Movimentação de cartas na mesa confusa:

    - Baixar cartas,
    - trocas,
    - fuga,
    - repassar cartas pós-fuga
    - habilidades: algumas habilidades envolvem remanejar cartas de todos os jogadores.

    Fica muito carta de um lado para outro, exigindo baixar suas cartas na mesa para manipular trocas. Essas cartas se confundem com bolo de cartas que outro jogador está te passando. Enfim, ficou um pouco confuso e acho que faz o jogo demorar mais do que o proposto.

    2) A aleatoriedade muito grande na carta de fuga:

    2.1) você foi o último no outro turno, está quase preparado para fugir nesse turno, bastante 2 cartas e a sua carta de fuga vem parar na sua mão na primeira rodada. Em uma mesa com 6 jogadores, isso é quase 100% de garantia que você não vai conseguir fugir e um pouco frustrante.

    2.2) na maioria das vezes que jogamos: o primeiro foge sozinho (ou com mais 1), o 3, 4, (5) fogem juntos e o 6 foge ou o 5o foge com o 6o. O que quero dizer é que as fugas são muitas vezes simultâneas

    Estamos tentando entender se seria possível colocar menos aleatoriedade na fuga ou introduzir as cartas de fuga apenas quando necessário.

    Tivemos apenas 1 partida com 3 jogadores onde viramos zumbi na última rodada e apenas 1 partida onde 1 jogador chegou na escada de fuga.

    Com mais jogadores, até agora não viramos zumbi. Fica sempre uma muvuca na cidade central devivo ao anda prá trás / frente. Eventualmente, 1 se destaca.

    Além da fuga, temos a questão da recompensa: é muito frustrante virar a recompensa e não ter nada útil:
    1) Meia horda: chance de sair outra meia horda é muito baixa.
    2) Tirar um token de alguém quando não tem token na mesa
    3) Horda avança - cria um ohh, mas não é útil para 1 primeiro a fugir que só ganha caminha para frente
    4) Ser o último ou penultimo e tirar uma carta na recompensa que descarta 1 carta ou move alguém para frente ou para trás


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  • didibruno
    40 mensagens MD
    avatar
    didibruno25/08/20 21:53
    didibruno » 25/08/20 21:53

    romanoludo:: A grande discussão desse jogo aqui em casa foram duas:

    1) Movimentação de cartas na mesa confusa:

    - Baixar cartas,
    - trocas,
    - fuga,
    - repassar cartas pós-fuga
    - habilidades: algumas habilidades envolvem remanejar cartas de todos os jogadores.

    Fica muito carta de um lado para outro, exigindo baixar suas cartas na mesa para manipular trocas. Essas cartas se confundem com bolo de cartas que outro jogador está te passando. Enfim, ficou um pouco confuso e acho que faz o jogo demorar mais do que o proposto.

    2) A aleatoriedade muito grande na carta de fuga:

    2.1) você foi o último no outro turno, está quase preparado para fugir nesse turno, bastante 2 cartas e a sua carta de fuga vem parar na sua mão na primeira rodada. Em uma mesa com 6 jogadores, isso é quase 100% de garantia que você não vai conseguir fugir e um pouco frustrante.

    2.2) na maioria das vezes que jogamos: o primeiro foge sozinho (ou com mais 1), o 3, 4, (5) fogem juntos e o 6 foge ou o 5o foge com o 6o. O que quero dizer é que as fugas são muitas vezes simultâneas

    Estamos tentando entender se seria possível colocar menos aleatoriedade na fuga ou introduzir as cartas de fuga apenas quando necessário.

    Tivemos apenas 1 partida com 3 jogadores onde viramos zumbi na última rodada e apenas 1 partida onde 1 jogador chegou na escada de fuga.

    Com mais jogadores, até agora não viramos zumbi. Fica sempre uma muvuca na cidade central devivo ao anda prá trás / frente. Eventualmente, 1 se destaca.

    Além da fuga, temos a questão da recompensa: é muito frustrante virar a recompensa e não ter nada útil:
    1) Meia horda: chance de sair outra meia horda é muito baixa.
    2) Tirar um token de alguém quando não tem token na mesa
    3) Horda avança - cria um ohh, mas não é útil para 1 primeiro a fugir que só ganha caminha para frente
    4) Ser o último ou penultimo e tirar uma carta na recompensa que descarta 1 carta ou move alguém para frente ou para trás



    Olá Romano tudo bem? Posso tentar esclarecer as suas dúvidas

    Sobre a movimentação você diz que fica muita carta de um lado para o outro e confundindo com as cartas baixadas, talvez vocês não tenham esperado cada turno pra passar suas cartas, tudo tem uma ordem: hora de passar as cartas, hora de baixar as cartas, hora de revelar elas, acaba ficando meio que sincronizado. Fugiu? Pegue as cartas da sua mão, e distribua para os jogadores ativos, uma para cada como diz na página 8 do manual.

    Sobre a questão de aleatoriedade na carta de fuga, você tem que analisar suas jogadas para que caso sua carta de fuga demore para surgir ou você ver que não vai dar para fugir nesse rodada, você pode se preparar para a próxima rodada coletando fichas na sua mochila por exemplo, baixando cartas que seu oponente quer para melar o objetivo dele e por ai vai da sua estratégia. Afinal, nesse jogo ficar em última colocação é bom, porque você se torna o primeiro jogador na rodada seguinte e faz toda a diferença para você na hora da resolução. Fora que nesse jogo, se você só focar no seu jogo e não prestar atenção no jogo dos outros, principalmente no primeiro colocado (quem foge primeiro), você permite que a pessoa vença e você fique pra trás. É um cabo de guerra. Se bem que as pessoas gostam muito de jogar como zumbi também hahahaha.

    2
  • BARROS_84
    6 mensagens MD
    avatar
    BARROS_8424/10/21 15:32
    BARROS_84 » 24/10/21 15:32

    didibruno::
    romanoludo:: A grande discussão desse jogo aqui em casa foram duas:

    1) Movimentação de cartas na mesa confusa:

    - Baixar cartas,
    - trocas,
    - fuga,
    - repassar cartas pós-fuga
    - habilidades: algumas habilidades envolvem remanejar cartas de todos os jogadores.

    Fica muito carta de um lado para outro, exigindo baixar suas cartas na mesa para manipular trocas. Essas cartas se confundem com bolo de cartas que outro jogador está te passando. Enfim, ficou um pouco confuso e acho que faz o jogo demorar mais do que o proposto.

    2) A aleatoriedade muito grande na carta de fuga:

    2.1) você foi o último no outro turno, está quase preparado para fugir nesse turno, bastante 2 cartas e a sua carta de fuga vem parar na sua mão na primeira rodada. Em uma mesa com 6 jogadores, isso é quase 100% de garantia que você não vai conseguir fugir e um pouco frustrante.

    2.2) na maioria das vezes que jogamos: o primeiro foge sozinho (ou com mais 1), o 3, 4, (5) fogem juntos e o 6 foge ou o 5o foge com o 6o. O que quero dizer é que as fugas são muitas vezes simultâneas

    Estamos tentando entender se seria possível colocar menos aleatoriedade na fuga ou introduzir as cartas de fuga apenas quando necessário.

    Tivemos apenas 1 partida com 3 jogadores onde viramos zumbi na última rodada e apenas 1 partida onde 1 jogador chegou na escada de fuga.

    Com mais jogadores, até agora não viramos zumbi. Fica sempre uma muvuca na cidade central devivo ao anda prá trás / frente. Eventualmente, 1 se destaca.

    Além da fuga, temos a questão da recompensa: é muito frustrante virar a recompensa e não ter nada útil:
    1) Meia horda: chance de sair outra meia horda é muito baixa.
    2) Tirar um token de alguém quando não tem token na mesa
    3) Horda avança - cria um ohh, mas não é útil para 1 primeiro a fugir que só ganha caminha para frente
    4) Ser o último ou penultimo e tirar uma carta na recompensa que descarta 1 carta ou move alguém para frente ou para trás



    Olá Romano tudo bem? Posso tentar esclarecer as suas dúvidas

    Sobre a movimentação você diz que fica muita carta de um lado para o outro e confundindo com as cartas baixadas, talvez vocês não tenham esperado cada turno pra passar suas cartas, tudo tem uma ordem: hora de passar as cartas, hora de baixar as cartas, hora de revelar elas, acaba ficando meio que sincronizado. Fugiu? Pegue as cartas da sua mão, e distribua para os jogadores ativos, uma para cada como diz na página 8 do manual.

    Sobre a questão de aleatoriedade na carta de fuga, você tem que analisar suas jogadas para que caso sua carta de fuga demore para surgir ou você ver que não vai dar para fugir nesse rodada, você pode se preparar para a próxima rodada coletando fichas na sua mochila por exemplo, baixando cartas que seu oponente quer para melar o objetivo dele e por ai vai da sua estratégia. Afinal, nesse jogo ficar em última colocação é bom, porque você se torna o primeiro jogador na rodada seguinte e faz toda a diferença para você na hora da resolução. Fora que nesse jogo, se você só focar no seu jogo e não prestar atenção no jogo dos outros, principalmente no primeiro colocado (quem foge primeiro), você permite que a pessoa vença e você fique pra trás. É um cabo de guerra. Se bem que as pessoas gostam muito de jogar como zumbi também hahahaha.


    Fui jogar o jogo pela primeira vez em 4 pessoas, na primeira rodada todos ficamos em último ( no caso ninguém fugiu), o motivo foi pq fizemos trocas ao invés da habilidade do sobrevivente, no caso cada um usou 6(seis) cartas em das 8(oito) cartas da mão, a saber, 2 duas cartas baixadas e 4 cartas na troca, isso em duas rodadas apenas. Depois disso não tinha basicamente cartas sobrando já que quatro cartas eram cartas de fuga. Cabe salientar que nem sempre dá pra baixar e/ou trocar cartas para um único objetivo específico visto há troca de cartas entre jogadores. Depois desse travamento encerramos a rodada, mesmo usando o critério de desempate do final do jogo não houve vencedor naquela rodada :(.
    E para completar depois de resolver a carta de colocação todos pegamos mais um item da rua e ficamos com a mochila cheia fincando impedidos de fazermos troca na rodada seguinte. 
    Na rodada seguinte usamos a habilidade do sobrevivente e não fizemos troca tendo em vista a mochila cheia, a rodada foi basicamente baixar uma carta e passar as cartas para o outro jogador
    Diante desse fato a única solução que eu vejo é aumentar a quantidade de cartas iniciais dos jogadores.
    Tem alguma solução didibruno?

    0
  • BadBin
    11 mensagens MD
    avatar
    BadBin02/12/21 22:28
    BadBin » 02/12/21 22:28

    efaultattr=:
    BARROS_84::
    Fui jogar o jogo pela primeira vez em 4 pessoas, na primeira rodada todos ficamos em último ( no caso ninguém fugiu), o motivo foi pq fizemos trocas ao invés da habilidade do sobrevivente, no caso cada um usou 6(seis) cartas em das 8(oito) cartas da mão, a saber, 2 duas cartas baixadas e 4 cartas na troca, isso em duas rodadas apenas. Depois disso não tinha basicamente cartas sobrando já que quatro cartas eram cartas de fuga. Cabe salientar que nem sempre dá pra baixar e/ou trocar cartas para um único objetivo específico visto há troca de cartas entre jogadores. Depois desse travamento encerramos a rodada, mesmo usando o critério de desempate do final do jogo não houve vencedor naquela rodada https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/sad.png.
    E para completar depois de resolver a carta de colocação todos pegamos mais um item da rua e ficamos com a mochila cheia fincando impedidos de fazermos troca na rodada seguinte. 
    Na rodada seguinte usamos a habilidade do sobrevivente e não fizemos troca tendo em vista a mochila cheia, a rodada foi basicamente baixar uma carta e passar as cartas para o outro jogador
    Diante desse fato a única solução que eu vejo é aumentar a quantidade de cartas iniciais dos jogadores.
    Tem alguma solução didibruno?


    Olá BARROS_84, tudo bem?
    Pelo que entendi da sua dúvida, eu acho que o problema foi a forma como ele foi jogado que aparentou estar errada.

    Resumindo o fluxo do jogo: Em cada turno, os jogadores escolhem 1 única Carta de Item e baixam com a face virada para baixo. Em seguida, todos os jogadores revelam a carta baixada ao mesmo tempo e decidem - à partir do primeiro jogador e seguindo em sentido horário - se desejam fazer trocas (se houver 2 itens iguais BAIXADOS à sua frente, nunca direto da mão) ou utilizar a habilidade do seu personagem e, por fim, passam todas as suas cartas que restaram na mão para o jogador à esquerda. É sempre esse fluxo para todos os turnos até o fim da rodada, que acontece quando todos jogadores conseguirem utilizar sua carta de Fuga (com exceção do último que é definido automaticamente quando o penúltimo consegue fugir), quando acabarem as cartas de Itens ou se as cartas restantes nas mãos dos jogadores não forem suficientes para completar as cartas de objetivos e consequentemente a fuga de alguns jogadores. Neste último caso, os jogadores que não conseguirem fugir são considerados últimos colocados e realizam as ações descritas no verso da última Carta de Colocação da pilha.

    Ele é um jogo que possui algumas camadas de estratégia. Sendo assim, não é positivo para os jogadores focarem somente em trocas, sendo que o objetivo de cada rodada é justamente finalizar a sua Carta de Objetivo e baixar sua Carta de Fuga em seguida o mais rápido possível para atingir as melhores colocações. As trocas são feitas para facilitar a fuga nas rodadas seguintes e da maneira como você colocou, com 3 itens em cada mochila, os jogadores tinham tudo para fugir nos primeiros turnos da rodada seguinte.

    Agora, se vocês jogaram com as regras certinhas como eu citei acima, mas se todos os jogadores não focaram na sua Fuga e simplesmente fizeram trocas na rodada, é normal que as cartas tenham acabado e ninguém tenha conseguido fugir, já que o objetivo principal foi deixado de lado nesta rodada. 

    Confesso que nunca vi esse tipo de situação acontecer, ainda mais por ser um jogo competitivo, o pessoal sempre foca em finalizar suas Cartas de Objetivo o mais rápido possível para Fugirem. Mas cada mesa é única e as estratégias também.

    Espero ter esclarecido seu questionamento. :D

    1
  • BARROS_84
    6 mensagens MD
    avatar
    BARROS_8404/01/22 01:31
    BARROS_84 » 04/01/22 01:31

    BadBin::
    efaultattr=::
    BARROS_84:::
    Fui jogar o jogo pela primeira vez em 4 pessoas, na primeira rodada todos ficamos em último ( no caso ninguém fugiu), o motivo foi pq fizemos trocas ao invés da habilidade do sobrevivente, no caso cada um usou 6(seis) cartas em das 8(oito) cartas da mão, a saber, 2 duas cartas baixadas e 4 cartas na troca, isso em duas rodadas apenas. Depois disso não tinha basicamente cartas sobrando já que quatro cartas eram cartas de fuga. Cabe salientar que nem sempre dá pra baixar e/ou trocar cartas para um único objetivo específico visto há troca de cartas entre jogadores. Depois desse travamento encerramos a rodada, mesmo usando o critério de desempate do final do jogo não houve vencedor naquela rodada https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/sad.png.
    E para completar depois de resolver a carta de colocação todos pegamos mais um item da rua e ficamos com a mochila cheia fincando impedidos de fazermos troca na rodada seguinte. 
    Na rodada seguinte usamos a habilidade do sobrevivente e não fizemos troca tendo em vista a mochila cheia, a rodada foi basicamente baixar uma carta e passar as cartas para o outro jogador
    Diante desse fato a única solução que eu vejo é aumentar a quantidade de cartas iniciais dos jogadores.
    Tem alguma solução didibruno?




    Olá BARROS_84, tudo bem?
    Pelo que entendi da sua dúvida, eu acho que o problema foi a forma como ele foi jogado que aparentou estar errada.

    Resumindo o fluxo do jogo: Em cada turno, os jogadores escolhem 1 única Carta de Item e baixam com a face virada para baixo. Em seguida, todos os jogadores revelam a carta baixada ao mesmo tempo e decidem - à partir do primeiro jogador e seguindo em sentido horário - se desejam fazer trocas (se houver 2 itens iguais BAIXADOS à sua frente, nunca direto da mão) ou utilizar a habilidade do seu personagem e, por fim, passam todas as suas cartas que restaram na mão para o jogador à esquerda. É sempre esse fluxo para todos os turnos até o fim da rodada, que acontece quando todos jogadores conseguirem utilizar sua carta de Fuga (com exceção do último que é definido automaticamente quando o penúltimo consegue fugir), quando acabarem as cartas de Itens ou se as cartas restantes nas mãos dos jogadores não forem suficientes para completar as cartas de objetivos e consequentemente a fuga de alguns jogadores. Neste último caso, os jogadores que não conseguirem fugir são considerados últimos colocados e realizam as ações descritas no verso da última Carta de Colocação da pilha.

    Ele é um jogo que possui algumas camadas de estratégia. Sendo assim, não é positivo para os jogadores focarem somente em trocas, sendo que o objetivo de cada rodada é justamente finalizar a sua Carta de Objetivo e baixar sua Carta de Fuga em seguida o mais rápido possível para atingir as melhores colocações. As trocas são feitas para facilitar a fuga nas rodadas seguintes e da maneira como você colocou, com 3 itens em cada mochila, os jogadores tinham tudo para fugir nos primeiros turnos da rodada seguinte.

    Agora, se vocês jogaram com as regras certinhas como eu citei acima, mas se todos os jogadores não focaram na sua Fuga e simplesmente fizeram trocas na rodada, é normal que as cartas tenham acabado e ninguém tenha conseguido fugir, já que o objetivo principal foi deixado de lado nesta rodada. 

    Confesso que nunca vi esse tipo de situação acontecer, ainda mais por ser um jogo competitivo, o pessoal sempre foca em finalizar suas Cartas de Objetivo o mais rápido possível para Fugirem. Mas cada mesa é única e as estratégias também.

    Espero ter esclarecido seu questionamento. https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png

    Opa por aqui tudo tranquilo e vc? Acho que como era a primeira vez que jogávamos, ficamos com medo de perder os itens da mão, já que na mochila não perde aí o jogo ficou travado, mas depois dessa partida fluiu certinho.
     Muito obrigado pela atenção.

    1
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