A editora Forbidden Games está com a campanha no Kickstarter do jogo Lizard Wizard chegando ao fim.
Do que se trata? Lizard Wizard é segundo jogo da série baseada no jogo Raccoon Tycoon, criado por do designer Glenn Drover, também responsável pelos jogos Age of Empires III: The Age of Discovery, Empires: Age of Discovery, entre outros. Onde 2-5 jogadores, ao longo de 90 minutos, competem para recrutar magos de 7 escolas únicas de magia, construir torres místicas, pesquisar feitiços poderosos, invocar familiares úteis e procurar masmorras escuras por ouro e itens de poder. Entretanto, apenas um deles se tornará o Arquimago e controlará a terra.
Lizard Wizard é um jogo de seleção de ações e no turno de cada um dos jogadores, eles escolherão uma das ações listadas abaixo:
Coletar Reagentes: Assim como existem 7 escolas de magia, existem 7 reagentes mágicos, que alimentam a magia do mundo de Astoria. Saber onde essas maravilhas naturais podem ser encontradas é o ponto de partida essencial para todo jovem mago. Às vezes, eles usam familiares para realizar essa tarefa, mas ainda é muito comum encontrar até mesmo os arquimagos mais poderosos à espreita na Floresta Encantada, em busca dos reagentes mais puros. Onde pode jogar uma carta de coletar reagentes; aumentar o valor dos reagentes mostrados na metade de ‘Aumentar o valor’; e ou lançar um feitiço (se você tiver os reagentes necessários).
Converter reagentes em Mana: Há muito tempo, os magos de Astoria aprenderam como converter reagentes em mana, a energia mágica que alimenta todas as coisas. O processo não é mais perigoso, mas ainda exige grande foco e conhecimento.
Recrutar magos: Os arquimagos de Astoria estão competindo pelo poder final, que só pode ser alcançado atraindo vários magos menores para seu círculo de influência. Eles fazem isso por meio de demonstrações de sua habilidade mágica. Ocasionalmente, suas tentativas de recrutar um mago são desafiadas por um ou mais rivais, e um duelo de mago ocorre. Essas disputas de poder mágico podem drenar até o mago mais poderoso.
Pesquisar magia: Arqui-magos têm a habilidade de aprender feitiços de qualquer uma das sete escolas de magia. Uma vez que eles pesquisaram um novo feitiço, ele ainda deve ser lançado com reagentes (e a ajuda de um familiar) antes de ter efeito.
Criar uma torre: As torres mágicas ampliam o poder dos magos de cada escola de magia. As torres podem ser criadas por meio de magia poderosa ou construídas por trabalhadores que devem ser pagos.
Invocar Familiar: Familiares são espíritos mágicos que são convocados e habitam os corpos de criaturas mortais. Eles são servos essenciais que realizam muitos serviços vitais para magos: Eles podem ser usados para tarefas simples, como coletar reagentes ou ouro. Eles são os únicos que podem localizar a entrada em constante mudança das famosas Masmorras de Astoria. Eles também são assistentes essenciais nos rituais complexos necessários para lançar feitiços
Uma partida de Lizard Wizard termina quando um dos baralhos de torre, familiar, feitiço ou mago se esgotar. Quando o jogo terminar, os jogadores marcarão pontos para cada combinação de carta de mago e carta de torre (10 PV se eles forem da mesma escola de magia, e 5 PV se não forem), 3 PV para cada carta de magia nas escolas de magia onde eles têm um mago e uma torre correspondentes, 1 VP / Ouro obtido da masmorra ou da pontuação com uma carta Familiar e quaisquer pontos derivados de habilidades especiais de feitiços. O jogo está disponível para ser jogado online via Tabletopia., veja aqui: https://tabletopia.com/games/lizard-wizard
Sobre a campanha:
Pediram US$ US$ 25.000,00 e arrecadaram US$ 233.693,00
O jogo é muito bonito, e parece bacana. Vi alguns comentários a respeito de incluir algum take that, o que pra mim excluiria uma futura aquisição.
O ruim disso, na verdade, é ver mais um KS que não entrega no Brasil. A percepção do mercado internacional de BGs sobre o Brasil parece que tem sido cada vez pior.
Enquanto for essa burocracia satânica e imposto sobre imposto sobre imposto sobre imposto sobre mais imposto... (leia-se propina)... seremos sempre os excluídos.