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  3. War: O Jogo da Estratégia
  4. Existe algum jogo com objetivos tipo War?

Existe algum jogo com objetivos tipo War?

War: O Jogo da Estratégia
  • Kmzzy
    248 mensagens MD
    avatar
    Kmzzy18/08/20 22:29
    Kmzzy » 18/08/20 22:29

    Finalmente a pergunta "é tipo war?", receberá um glorioso  SIM!

    2
  • MotokeiroPirata
    393 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata19/08/20 00:46
    MotokeiroPirata » 19/08/20 00:46

    Rising Sun

    Não tem objetivos secretos e é wargame por territórios, pontos, honra e dinheiro 

    1
  • rodrigocaruso
    612 mensagens MD
    avatar
    rodrigocaruso19/08/20 07:32
    rodrigocaruso » 19/08/20 07:32

    gersonlobo::Risk até onde sei tem objetivos sim, inclusive copiou isso do War. Tem vários jogos novos com objetivo pessoal tb, mas agora geralmente os semi-coop, como Dead of Winter e Nemesis, por exemplo. Nos controle de área acredito que isso tenha sido abandonado justamente pq, como o outro amigo citou, limita muito as estratégias e pode gerar facilmente uma injustiça, dando condições muito mais favoráveis a outros jogadores.

    Risk é de 1957. War é de 1972.
    Cuidado com a sua percepção do que veio antes baseada no que você viu antes aqui no país, acontece por causa dos brasileiros roubarem com outro nome o jogo e o clone chegar aqui primeiro. Banco imobiliário é a cópia do Monopoly e nunca foi o contrário.

    Tenho um labirinto Turma da Mônica que copia o (Amazeing) Labyrinth, como eu afirmo que ele copia? Possui o mesmo número de componentes, as mesmas regras, mas ao invés de procurar tesouros os jogadores devem procurar os personagens da turma. "Ah mas você está exagerando, só por isso?". Bom, se serve de prova, em uma parte do manual eles esqueceram de trocar a palavra "tesouro" para "personagem" do manual original gringo, de onde copiaram as regras na cara larga.

    3
  • Odanan
    1051 mensagens MD
    avatar
    Odanan19/08/20 07:43
    Odanan » 19/08/20 07:43

    gersonlobo::Risk até onde sei tem objetivos sim, inclusive copiou isso do War.

    Foi o contrário, meu chapa. O War que é um clone do Risk.

    1
  • Penido
    64 mensagens MD
    avatar
    Penido19/08/20 08:50
    Penido » 19/08/20 08:50

    Tem um jogo perfeito dentro do que você quer. Dá uma olhadinha no Civilization: Um Novo Amanhecer. O gatilho do jogo é justamente o cumprimento de objetivos, mas eles não são fechados, são abertos e dá para ficar de olho no que os amiguinhos estão fazendo para tentar não deixar eles chegaram a realizar os mesmos. Além disso, o jogo é rápido (desde que a mesa tenha conhecimento jogo) e outra coisa que é bem legal, que o tabuleiro é modular, cada jogo é diferente.

    2
  • Mauricio Sergent
    1088 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent19/08/20 09:42
    Mauricio Sergent » 19/08/20 09:42

    Tem um, que o jogador deve cumprir VARIOS objetivos secretos, e a cada um que ele cumpre, vai pontuando.

    NEXUS OPS..........mas, tem rolagem de dados.

    Digassidipassagi.............JOGAÇO.

    1
  • gersonlobo
    67 mensagens MD
    avatar
    gersonlobo19/08/20 09:58
    gersonlobo » 19/08/20 09:58

    rodrigocaruso::
    gersonlobo::Risk até onde sei tem objetivos sim, inclusive copiou isso do War. Tem vários jogos novos com objetivo pessoal tb, mas agora geralmente os semi-coop, como Dead of Winter e Nemesis, por exemplo. Nos controle de área acredito que isso tenha sido abandonado justamente pq, como o outro amigo citou, limita muito as estratégias e pode gerar facilmente uma injustiça, dando condições muito mais favoráveis a outros jogadores.

    Risk é de 1957. War é de 1972.
    Cuidado com a sua percepção do que veio antes baseada no que você viu antes aqui no país, acontece por causa dos brasileiros roubarem com outro nome o jogo e o clone chegar aqui primeiro. Banco imobiliário é a cópia do Monopoly e nunca foi o contrário.

    Tenho um labirinto Turma da Mônica que copia o (Amazeing) Labyrinth, como eu afirmo que ele copia? Possui o mesmo número de componentes, as mesmas regras, mas ao invés de procurar tesouros os jogadores devem procurar os personagens da turma. "Ah mas você está exagerando, só por isso?". Bom, se serve de prova, em uma parte do manual eles esqueceram de trocar a palavra "tesouro" para "personagem" do manual original gringo, de onde copiaram as regras na cara larga.

    Faltou interpretação de texto. Eu não disse que risk é uma cópia de war, disse que a mecânica de objetivos é cópia do war. Isso foi introduzido primeiro no jogo br. O pessoal do tabulices debate isso num episódio do podcast, inclusive.

    2
  • tpcordeiro
    1887 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro19/08/20 11:39
    tpcordeiro » 19/08/20 11:39

    cleitonpoa::Acho que justamente um dos principais problemas dos jogos antigos é este. Não temos um número fixo de rodadas, o gatilho de fim da partida pode demorar muitas horas, isto acaba também impossibilitando um planejamento estratégico, pois o jogo sempre pode acabar "de repente" sem uma possível previsibilidade.

    Gostaria apenas de comentar q não ter um número fixo de rodadas não é exatamente um problema por si só. Existem inúmeros jogos modernos consagrados q não possuem um número fixo de rodadas para a partida acabar e ainda assim eles são maravilhosos e não duram horas e horas. Jogos como Great Western Trail, Tigris & Euphrates, Luxor, Camel Up, apenas para citar alguns, utilizam de outros sistemas para finalizar o jogo (fim de tiles ou chegar em algum objetivo inevitável). A questão é q o jogo foi testado para inexoravelmente chegar nessas condições em algum momento, mais ou menos no tempo q o designer imaginou q duraria a partida.
     
    No caso de jogos antigos, como War e Banco Imobiliário, os triggers de fim de jogo (objetivos e/ou eliminar todos os jogadores) podem nunca acontecer ou demorar muito, e não existe uma forma contornar isso (pelo menos não nas regras oficiais).

    1
  • cleitonpoa
    376 mensagens MD
    avatar
    cleitonpoa19/08/20 11:50
    cleitonpoa » 19/08/20 11:50

    tpcordeiro::
    cleitonpoa::Acho que justamente um dos principais problemas dos jogos antigos é este. Não temos um número fixo de rodadas, o gatilho de fim da partida pode demorar muitas horas, isto acaba também impossibilitando um planejamento estratégico, pois o jogo sempre pode acabar "de repente" sem uma possível previsibilidade.

    Gostaria apenas de comentar q não ter um número fixo de rodadas não é exatamente um problema por si só. Existem inúmeros jogos modernos consagrados q não possuem um número fixo de rodadas para a partida acabar e ainda assim eles são maravilhosos e não duram horas e horas. Jogos como Great Western Trail, Tigris & Euphrates, Luxor, Camel Up, apenas para citar alguns, utilizam de outros sistemas para finalizar o jogo (fim de tiles ou chegar em algum objetivo inevitável). A questão é q o jogo foi testado para inexoravelmente chegar nessas condições em algum momento, mais ou menos no tempo q o designer imaginou q duraria a partida.
     
    No caso de jogos antigos, como War e Banco Imobiliário, os triggers de fim de jogo (objetivos e/ou eliminar todos os jogadores) podem nunca acontecer ou demorar muito, e não existe uma forma contornar isso (pelo menos não nas regras oficiais).

    Concordo, o número fixo de rodadas foi apenas um exemplo. Na maioria dos jogos modernos mesmo jogos que não tem este número fixo, o gatilho de fim de rodada consegue ser "observado" ou previsto se está próximo, mesmo não sendo exato, ele não ocorre "do nada". Alguns jogos leves e party não tem esta previsibilidade, mas as partidas ao natural são curtas devido próprias regras do jogo e ganhar "do nada" faz parte do jogo em si. 

    0
  • rodrigocaruso
    612 mensagens MD
    avatar
    rodrigocaruso19/08/20 11:52
    rodrigocaruso » 19/08/20 11:52

    gersonlobo::
    rodrigocaruso::
    gersonlobo::Risk até onde sei tem objetivos sim, inclusive copiou isso do War. Tem vários jogos novos com objetivo pessoal tb, mas agora geralmente os semi-coop, como Dead of Winter e Nemesis, por exemplo. Nos controle de área acredito que isso tenha sido abandonado justamente pq, como o outro amigo citou, limita muito as estratégias e pode gerar facilmente uma injustiça, dando condições muito mais favoráveis a outros jogadores.

    Risk é de 1957. War é de 1972.
    Cuidado com a sua percepção do que veio antes baseada no que você viu antes aqui no país, acontece por causa dos brasileiros roubarem com outro nome o jogo e o clone chegar aqui primeiro. Banco imobiliário é a cópia do Monopoly e nunca foi o contrário.

    Tenho um labirinto Turma da Mônica que copia o (Amazeing) Labyrinth, como eu afirmo que ele copia? Possui o mesmo número de componentes, as mesmas regras, mas ao invés de procurar tesouros os jogadores devem procurar os personagens da turma. "Ah mas você está exagerando, só por isso?". Bom, se serve de prova, em uma parte do manual eles esqueceram de trocar a palavra "tesouro" para "personagem" do manual original gringo, de onde copiaram as regras na cara larga.

    Faltou interpretação de texto. Eu não disse que risk é uma cópia de war, disse que a mecânica de objetivos é cópia do war. Isso foi introduzido primeiro no jogo br. O pessoal do tabulices debate isso num episódio do podcast, inclusive.

    Caramba que pilantras de roubarem do ladrão. Pode não.

    É bom citar quem roubou primeiro aqui amigo, outras pessoas leem esse texto, essa inversão é MUITO comum, ok? Não seria a primeira nem a última pessoa a inverter se fosse o seu caso, e o meu objetivo é não deixar dúvidas. Seu comentário deixa abertíssimo quem começou a brincadeira de furto ao léu.

    Essa resposta pode muito bem ser interpretada como ofensa grave em uma interpretação de texto completamente válida no contexto. Se a ofensa foi deixada de propósito, despilha, respira devagar, se acalma e não julgue a capacidade cognitiva e de interpretação de linguagem de pessoas as quais você nem conhece. Se não é o caso, talvez faltou elaboração de texto, não sei. Sendo o caso ou não, lembro que respeito é bom e todo mundo gosta aqui no fórum e também na vida em sociedade.
    Paz.

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