Logo Ludopedia
Novidades
  • Informações
  • Ludonews
  • Lançamentos
  • O que vem por ai
  • Em Breve
  • Anúncios
  • Financiamento Coletivo
Jogos
  • Pesquisa
  • Todos os Jogos
  • Editoras
  • Domínios
  • Categorias
  • Temas
  • Mecânicas
  • Ranking
  • Board Games
  • RPG
  • +Rankings
  • Por Dentro
  • Ludozine
  • Análises
  • Dúvida de Regras
  • Aprenda a Jogar
  • Jogatinas
  • Ludopedia
  • Prêmio Ludopedia
  • Censo Ludopedia
  • Colaborar
  • Cadastro de Jogo
Comunidade
  • Fórum
  • Todos os fóruns
  • Tópicos Recentes
  • Últimas 24 horas
  • Listas
  • Todas as listas
  • Listas Mais Vistas
  • Mídias
  • Canais
  • Podcasts
  • Conteúdo
  • Grupos
  • Arquivos
  • Imagens
  • Videos
Mercado
  • Ludostore
  • Marketplace
  • Leilões
  • Todos os Anúncios
  • Quero Vender
  • Smart Trails
  • Últimos Cadastros
Jogos ({{totalJogos}}) Mercado ({{totalAnuncios}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Usuários ({{totalUsuarios}}) Canais ({{totalCanais}}) Listas ({{totalListas}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.ano_publicacao}}) {{jogo.nm_distribuidora}} {{jogo.qt_jogadores_str}} {{jogo.tempo_jogo}}
Nenhum Anúncio Encontrado
  • {{anuncio.nm_item}} {{anuncio.qtde}} anúncios A partir de {{anuncio.vl_venda|formataValor}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} {{topico.nm_jogo}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}} {{lista.qt_itens|plural('item', 'itens')}}
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhum Canal Encontrado
  • {{canal.nm_canal}} {{canal.qt_postagens|plural('postagem','postagens')}} Última {{canal.dt_ultima_postagem|dataHoraHuman}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}}) Ver todos os resultados ({{totalAnuncios}}) Ver todos os resultados ({{totalTopicos}}) Ver todos os resultados ({{totalUsuarios}}) Ver todos os resultados ({{totalCanais}}) Ver todos os resultados ({{totalListas}})
Entrar Cadastre-se

Acesse sua conta

Crie sua Conta
Ou acesse com as redes sociais

Crie sua conta

Ou utilize suas redes sociais

Menu de Navegação

  • Novidades
    • Informações
    • Ludonews
    • Lançamentos
    • O que vêm por aí
    • Em Breve
    • Anúncios
    • Financiamento Coletivo
  • Jogos
    • Pesquisa
    • Todos os Jogos
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
    • Ranking
    • Board Games
    • RPG
    • +Rankings
    • Por Dentro
    • Ludozine
    • Análises
    • Dúvida de Regras
    • Aprenda a Jogar
    • Jogatinas
    • Ludopedia
    • Prêmio Ludopedia
    • Censo Ludopedia
    • Colaborar
    • Cadastro de Jogo
  • Comunidade
    • Fórum
    • Todos os fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Últimas 24 horas
    • Listas
    • Todas as listas
    • Listas Mais Vistas
    • Mídias
    • Canais
    • Podcasts
    • Conteúdo
    • Grupos
    • Arquivos
    • Imagens
    • Videos
  • Mercado
    • Ludostore
    • Marketplace
    • Leilões
    • Todos os Anúncios
    • Quero Vender
    • Smart Trails
    • Últimos Cadastros

Minha Conta

Avatar

0
  • Usuário
  • Perfil
  • Coleção
  • Partidas
  • Partidas Pendentes
  • Badges
  • Chamados
  • Grupos
  • Canais
  • Edições
  • Seguindo
  • Meeps
  • Saldo Meeps
  • Atividades Meeps
Ver tudo
  • {{notificacao.dt_notificacao|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{mensagem.assunto}} ({{mensagem.resumo}})
    {{mensagem.usuario}} - {{mensagem.dt_mensagem|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{config.descricao}}
  • Como Comprador
  • Meu Mercado
  • Minhas Compras
  • Avaliações Pendentes
  • Reembolsos
  • Endereços
  • Como Vendedor
  • Minhas Vendas
  • Meus Anúncios
  • Meus Leilões
  • Pergunta não Respondidas
  • Aguardando Envio
  • Meu Saldo
Fale conosco Ajuda Sair da conta
  • Menu
  • Jogos
    • Lançamentos Nacionais
    • Ranking
    • Prêmio Ludopedia
    • Cadastrar um jogo
    • Pesquisa
    • Pesquisa Avançada
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
  • Canais
    • Últimas Postagens
    • Últimas Postagens - Inscritos
    • Canais
    • Canais - Inscritos
    • Meus Canais
  • Fórum
    • Fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Tópicos que sigo
    • Últimas 24 Horas
    • Tópicos Não Lidos
    • Tópicos Favoritos
    • Criar um Tópico
  • Listas
    • Listas Recentes
    • Listas Não Lidas
    • Minhas Listas
    • Listas Favoritas
    • Criar uma Lista
  • Mercado
    • Ludostore
    • Meu Mercado
    • Anúncios
    • Leilões
    • Trocas
    • Criar um anúncio
    • Criar um Leilão
  • Vídeos
    • Todos os Vídeos
    • Análise
    • Customização
    • Entrevista
    • Evento
    • Jogatina
    • Regras
    • Unboxing
    • Subir um vídeo
  • Multimídia
    • Arquivos
    • Imagens
    • Subir Arquivo
    • Subir Imagens
  • Podcasts
    • Todos Podcasts
    • Últimos episódios
  • Grupos
    • Pesquisar um Grupo
    • Meus Grupos
    • Criar um Grupo
  • Partidas
    • Minhas Partidas
    • Cadastrar uma Partida
  • Sobre
    • Fale Conosco
  1. Fórum
  2. Aprenda a Jogar e Estratégias
  3. Gloomhaven
  4. Micro-Estratégias: Gloomhaven

Micro-Estratégias: Gloomhaven

Gloomhaven
  • avatar
    Brunochenko03/08/20 01:22
    avatar
    Brunochenko
    03/08/20 01:22
    329 mensagens MD

    Entrou no hype do Gloomhaven mas tá sofrendo pra vencer os cenários? Esses 10kg estão pesados pra você? Sempre falta um turno pra cumprir a missão?

    Vou tentar passar algumas dicas básicas que podem melhorar um pouco teu desempenho. Não tem nada de ciência de foguete, magia de Hogwarts ou truque Jedi, são apenas alguns conceitos que você pode ter deixado escapar...
     
    1. Montando o deck

    Ao escolher as cartas pro seu deck, leve em conta a mecânica do jogo: é uma ação da parte de cima, e uma ação da parte de baixo. Metade das suas cartas devem ser aquelas que você sempre quer realizar a ação de cima, e a outra metade deve ser aquela planejada pra usar a parte de baixo. O lado do ataque é sempre mais atraente, mas monte duas pilhas e force esse equilíbrio. Sem isso, você vai se ver frequentemente usando um movimento básico ou uma ação inferior ruim.

    É ok ter umas 2-3 cartas coringa pra ter alguma flexibilidade, mas em geral ter uma carta com dois lados “medianos” não adianta: você quer extrair o máximo do lado que você escolheu jogar!
     


    2. Saiba seu papel

    Uma das tantas coisas legais do Gloomhaven é a possibilidade de você montar teu personagem com as características que você gosta ou seu time precisa. Na hora de montar o deck que você vai levar pro cenário, tenha em mente qual o seu papel no grupo. Você é o Tank, que vai matar no peito os ataques dos inimigos? Ou você é o Assassino, que vai matar os próprios inimigos?
    Qualquer que seja sua função, execute-a com eficiência! Não banque o pato, que voa, nada e corre, mas não faz nenhum deles direito. Faça bem seu papel principal, e no máximo tenha 1 função secundária, que é importante em partidas com apenas 2 jogadores. Você não é Bombril pra ter 1.001 utilidades.
     
    Evite usar cartas situacionais, que dependem de uma configuração específica e fora do seu controle pra que funcionem. Sabe aquela carta que você faz um Meteoro de Pégasus com ataque base 42 se estiver adjacente a um aliado, com uso de uma folha (que você não gera) quando os inimigos estiverem dispostos em fila indiana? Você vai conseguir usar uma única vez... e vai tirar a carta de erro crítico.
    Pensa que você vai jogar a mesma carta diversas vezes. Será que aquela situação que você pensou vai acontecer tantas vezes assim?

    Não precisa jogar bonito: busque ser eficiente!
     


    3. Com que roupa eu vou?

    A mesma lógica da sua função na equipe vale pra seleção dos itens. Dinheiro é limitado, espaço pra carregar é limitado... Então nada de gastar com aqueles itens que você só precisaria no dia que o Palmeiras ganhar um Mundial.




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/89440_dd754x.jpg


    Se você é um Suporte que só ataca à distância, quer armadura pra quê? Deixa isso pro Tank, que vai tomar tiro, porrada e bomba. Pegue itens que você usará pra ajudar o grupo; você é suporte, afinal.

     

    4.  Carta perdida é turno perdido

    Ah, as cartas que são perdidas após uso são tão legais. Uns efeitos fortes, é muito divertido, né?
    Mas você já parou pra pensar no prejuízo pra sua longevidade que é usar essas cartas logo no primeiro ciclo?
    Vamos fazer umas contas: Um personagem com um deck de 10 cartas joga um ciclo de 5 turnos antes do primeiro descanso. No próximo ciclo, ele vai começar com 9 cartas, poderá jogar 4 turnos, indo pra 8 cartas no ciclo seguinte. Certo?




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b9a5b_dd754x.png

    Perdeu o 2o ciclo inteiro... 4 turnos a menos pra brincar.


    Se você usar uma carta perdida no primeiro ciclo, você joga seus 5 turnos, e no próximo ciclo você já começa com 8 cartas. Você pulou todo o ciclo de 9 cartas = você perdeu 4 turnos! E 4 turnos são 8 ações, entre a superior e a inferior. Valeu a pena aquela carta perdida? Espero que sim...
     
    Ainda tá confuso? Não priemos cânico! Entra nesse tópico aqui que tá brilhantemente explicado em detalhes.
     


    5. Descanse quando morrer – ou quase isso...

    Depois da demonstração do ponto anterior, fica fácil de dizer que teus descansos só devem acontecer quando você não tiver mais cartas na mão pra jogar o turno. Descansar antes significa jogar fora os turnos que ainda restavam desse ciclo.
    “Ah, mas preciso fazer um descanso curto porque só fiquei com umas cartas que não me servem agora”. Você não seguiu a dica 2, né? Agora tá com carta bosta encalhada na sua mão...


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/615da_dd754x.gif


    Obviamente, você ganha ainda mais turnos se sempre fizer um descanso longo. Porém, sabemos que muitas vezes isso não é possível.
     


    6. Vida é recurso

    Voltamos a falar do número de turnos – afinal, eles são importantes pra você cumprir o objetivo do cenário.
    Em alguns momentos, nossas estratégias vão dar uma escorregada e a gente vai tomar aquele ataque bonito. Melhor tomar o dano, ou negar perdendo uma carta? Com base no que falamos nos últimos dois pontos, fica mais fácil tomar a decisão: perder carta muito cedo vai te custar muitos turnos!
    Seus pontos de vida são um recurso, pouco importa se você termina o cenário com 1 ou 15 de vida. Portanto, use-os a seu favor. Perder cartas deve ser reservado pra negar ataques extraordinariamente altos, e praqueles que te matariam ou te deixariam na red zone (aquele ponto em que qualquer próximo ataque mequetrefe te forçaria a descartar uma nova carta pra não morrer).

    Além disso, vida dá pra recuperar; cartas perdidas, por outro lado, é bem restrito a alguns personagens ou itens mais avançados.
     


    7. Carta extra → turno extra


    “Turnos, turnos e mais turnos. Você só sabe falar de turnos?”
    É, eu gosto de achar maneiras de otimizar os turnos do jogo mesmo. E agora vou falar de um ponto bastante específico. Veja essa carta do Engenhoqueiro:
     



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3357a_dd754x.jpg

    Foi mal, só achei a imagem em inglês.


    A ação inferior é típica de um papel de Suporte, dando mais opções de cartas aos aliados e, de preferência, mais turnos.
    Você já deve ter reparado que nos ciclos de cartas ímpares, uma carta sempre sobra no final, né? Que tal transformar essa carta extra em... um turno extra? Como Engenhoqueiro, devolva uma carta descartada pra mão do seu aliado pra que ele tenha um número par, e assim jogue mais um turno nesse ciclo. Ou seja, entre um amigo com número ímpar de cartas na mão e outro com número par, aquele tem preferência em recuperar uma carta do descarte.

    Muito específico? Você nem tá jogando de Engenhoqueiro? Entenda o conceito, outras situações pra aplicá-lo podem aparecer mais pra frente.
     


    8. Brincando com a Iniciativa

    Todos os personagens, em maior ou menor extensão, conseguem tirar proveito do uso eficiente da iniciativa. Jogar rápido, tentando agir antes do inimigo, muitas vezes é bom, mas pode te deixar numa situação de fragilidade.
    Pensa assim: se você tá numa posição segura (fora do alcance dos inimigos, ou atrás do Tank, por que não?) considere agir bem tarde no turno, depois de todos os inimigos já terem realizado seus movimentos. Aí você vai:
    - Tarde no turno: Movimenta pra encostar no inimigo, e ataca;
    - Cedo no próximo turno: ataca, e movimenta pra sair do alcance.

    Você bateu duas vezes, sem dar a chance do contra-ataque. E isso funciona bem pra invisibilidade, pra soltar summons...

    Especialmente por esse motivo, iniciativas medianas são ruins: elas não garantem jogar antes nem depois do inimigo. Tente usar a iniciativa das cartas que te permitam ir mais cedo que os monstros, ou então agir depois de todo mundo.
     

     ******************************************************************************************************************

    Claro que cada uma dessas dicas tem uma porção de exceções e situações nas quais não se aplicam. Porém, eu te garanto que se você entender os conceitos que tentei passar, você vai tomar mais decisões conscientes, e isso te leva ao sucesso.

    Gostou das dicas? Discorda, ou quer complementar alguma coisa? Fica à vontade pra comentar aí pra termos uma discussão construtiva.

    5
    0
    24
  • Compre agora o jogo Gloomhaven na LUDOSTORE
    R$ 762,90 (no boleto)
    Visualizar OfertaVer
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko03/08/20 01:39
    Brunochenko » 03/08/20 01:39

    Como eu gosto de analisar e discutir estratégias, tô querendo fazer artigos como esse pra outros jogos.

    Qual desses vocês gostariam de ver?

    - Azul
    - Bandido
    - Potion Explosion

    Em breve um desses vai sair do forno.

    3
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas03/08/20 07:55
    RFreitas » 03/08/20 07:55

    Cara, eu nem jogo Gloomhaven, mas li o post porque curto esses discussões de estratégia. Curti demais as ideias, parecem muito lógicas.

    Mal posso esperar o post sobre Azul, seja lá quando ele virá.

    1
  • Tschneider
    3 mensagens MD
    avatar
    Tschneider03/08/20 10:26
    Tschneider » 03/08/20 10:26

    Excelentes dicas.
    Como iniciante (meu grupo jogou umas 10 missões até agora), eu acrescentaria algumas coisas que aprendi apanhando.

    1. Para os bem iniciantes mesmo. Leia os 6 personagens iniciais e entenda o que cada um faz (isso não é spoiler. Isso é entender as possibilidades iniciais). E então escolher de forma racional com quem você vai jogar. Na primeira vez nós pegamos de forma aleatório. Conclusão, pegamos dois papéis e não aguentamos pancada nenhuma.

    2. Não tenha dó do manual. Você terá que procurar algumas informações diversas vezes.

    3. O insert muda a vida. É bem cansativo procurar os tiles de monstros e de cenário sem o insert... O investimento vale cada centavo.

    4. Existem algumas missões que você precisa de dano em área. Outra que você precisa de dano alto em um inimigo. Escolha bem as suas cartas para isso.

    5. Cumprir as cartas de objetivo da missão ajudam muito. Mas dependendo da qual sair para você, pense bem se realmente vale à pena cumprir.

    6. Leia o item 2 das minhas sugestões. Leia o manual de novo.

    E Bruno, ótimas sugestões. Foi implementar algumas na minha jogatina. Mas não entendi muito bem a dica 7. Por acaso estou jogando com o engenhoqueiro e nunca soube utilizar de forma boa essas cartas. Se puder falar mais um pouco dicas para a sua utilização :)

    Obrigado!

    2
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko03/08/20 11:39
    Brunochenko » 03/08/20 11:39

    Tschneider::Excelentes dicas.
    Como iniciante (meu grupo jogou umas 10 missões até agora), eu acrescentaria algumas coisas que aprendi apanhando.

    1. Para os bem iniciantes mesmo. Leia os 6 personagens iniciais e entenda o que cada um faz (isso não é spoiler. Isso é entender as possibilidades iniciais). E então escolher de forma racional com quem você vai jogar. Na primeira vez nós pegamos de forma aleatório. Conclusão, pegamos dois papéis e não aguentamos pancada nenhuma.

    2. Não tenha dó do manual. Você terá que procurar algumas informações diversas vezes.

    3. O insert muda a vida. É bem cansativo procurar os tiles de monstros e de cenário sem o insert... O investimento vale cada centavo.

    4. Existem algumas missões que você precisa de dano em área. Outra que você precisa de dano alto em um inimigo. Escolha bem as suas cartas para isso.

    5. Cumprir as cartas de objetivo da missão ajudam muito. Mas dependendo da qual sair para você, pense bem se realmente vale à pena cumprir.

    6. Leia o item 2 das minhas sugestões. Leia o manual de novo.

    E Bruno, ótimas sugestões. Foi implementar algumas na minha jogatina. Mas não entendi muito bem a dica 7. Por acaso estou jogando com o engenhoqueiro e nunca soube utilizar de forma boa essas cartas. Se puder falar mais um pouco dicas para a sua utilização :)

    Obrigado!


    Dicas muito pertinentes. Entender como atacar o cenário é muito importante, e saber abdicar do objetivo pessoal por um "bem maior" as vezes é necessário, mas não se deixe ser explorado por aliados egoístas que querem fazer o objetivo deles, e que vc se sacrifique pelo time.


    Sobre a dica do Engenhoqueiro, pensa o seguinte:

    Vc tem um aliado que está em um ciclo par, ou seja, após o descanso ele colocou, digamos, 8 cartas na mão. 2 turnos já se passaram, e agora ele tem 4 cartas na mão, e 4 cartas no descarte. Com 4 cartas, ele tem 2 turnos pra jogar antes do próximo descanso.
    Vc, Engenhoqueiro, deixa ele pegar 1 carta do descarte e colocar na mão. Agora ele tem 5 cartas na mão, e 3 no descarte. Quantos turnos ele consegue jogar antes do próximo descanso? Ainda 2, e vai ficar com uma carta sobrando ao final.

    Agora considere outro aliado, que está num ciclo ímpar. Ele tinha 7 cartas na mão, 2 turnos se passaram e agora ele tem 4 cartas no descarte e 3 na mão. Ele só consegue jogar mais 1 turno antes de precisar descansar novamente.
    Vc, Engenhoqueiro, deixa ele pegar 1 carta do descarte e colocar na mão. Agora ele tem 4 cartas na mão e 3 no descarte, e assim passou a jogar 2 turnos antes do próximo descanso. 1 turno extra no ciclo!!

    Em conclusão, essa ação de devolver 1 carta pra mão pode ser usada pra eliminar a "ineficiência" dos turnos ímpares, pois ao invés de sobrar uma carta no final, vc transforma isso em um turno a mais.
    Ou seja, nessa situação vc vai dar preferência a devolver a carta do seu aliado em turno ímpar. Lógico que nem sempre vc vai fazer isso, pois em determinados momentos o outro aliado precisa muito de uma determinada carta. Mas vc vai saber que está deixando de dar turno extra pra alguém :ermm:
    Claro, se vc tiver o elemento pra ampliar a habilidade da carta, melhor ainda: devolver 2 cartas por si só já significa um turno a mais.

    Consegui deixar mais claro? Espero ter ajudado

    0
  • stinger_den
    16 mensagens MD
    avatar
    stinger_den05/08/20 15:23
    stinger_den » 05/08/20 15:23

    Brunochenko:: Como eu gosto de analisar e discutir estratégias, tô querendo fazer artigos como esse pra outros jogos.

    Qual desses vocês gostariam de ver?

    - Azul
    - Bandido
    - Potion Explosion

    Em breve um desses vai sair do forno.



    Bandido!

    2
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro06/08/20 15:08
    butilheiro » 06/08/20 15:08

    Vou testar se essas dicas funcionam na versão digital do jogo na Steam. Te aviso se funcionar. hahaha

    1
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko06/08/20 15:12
    Brunochenko » 06/08/20 15:12

    butilheiro::Vou testar se essas dicas funcionam na versão digital do jogo na Steam. Te aviso se funcionar. hahaha

    Haha a versão Steam é um pouco limitada, mas o core é o mesmo. Deveria funcionar! kkk

    1
  • pauloaguila
    943 mensagens MD
    avatar
    pauloaguila06/08/20 15:47
    pauloaguila » 06/08/20 15:47

    Brunochenko::Como eu gosto de analisar e discutir estratégias, tô querendo fazer artigos como esse pra outros jogos.

    Qual desses vocês gostariam de ver?

    - Azul
    - Bandido
    - Potion Explosion

    Em breve um desses vai sair do forno.

    Pode fazer os 3 que eu vou ler!

    1
  • lucasandrade4
    208 mensagens MD
    avatar
    lucasandrade406/08/20 16:24
    lucasandrade4 » 06/08/20 16:24

    A ludopedia se beneficia muito de discussões um pouco mais aprofundadas sobre estratégia, meus parabéns pela iniciativa.

    Dicas muito boas. 

    2
Responder
  • 1(current)
  • 2
Gloomhaven - Micro-Estratégias: Gloomhaven
  • Logo Ludopedia
  • LUDOPEDIA
  • Ludopedia
  • Quem Somos
  • Fale Conosco
  • Apoiador
  • Mídia Kit
  • API
  • LudoStore
  • Acesso a Loja
  • Leilões
  • Meeps - Cashback
  • Quero Vender
  • Ajuda
  • Políticas
  • Termos de Uso
  • Política de Privacidade
  • Devolução e Reembolso
  • Redes Sociais
  • Mee - Mascote da Ludopedia
LUDOPEDIA COMERCIO LTDA - ME | CNPJ: 29.334.854/0001-96 | R Dr Rubens Gomes Bueno, 395 - São Paulo/SP | contato@ludopedia.com.br

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.