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  2. Novidades
  3. Massive Darkness
  4. CMON anuncia Massive Darkness 2

CMON anuncia Massive Darkness 2

Massive Darkness
  • avatar
    LudoADM08/06/20 10:30
    avatar
    LudoADM
    08/06/20 10:30
    4518 mensagens MD

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0ff0f_4dowmj.png

    A editora CMON Games anunciou Massive Darkness 2.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e8faf_4dowmj.png


    Do que se trata?
    Massive Darkness é um jogo de Exploração de Masmorra para 1-6 jogadores ambientado num cenário de fantasia medieval, e que usa o sistema de jogo de Zombicide. No início da campanha, os jogadores escolhem um herói e conforme completam missões - matando monstros, recolhendo pilhagem e ganhando XP - seus personagens sobem de nível e desbloqueiam novas habilidades, cada vez mais poderosas. Ao longo dos cenários, os jogadores encontram monstros diferentes, e diferentes tipos de chefes.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/1c32d_54819_m.jpg

    O primeiro título teve uma campanha muito bem sucedida no Kickstarter em 2016, com um total de 22.361 apoiadores e uma arrecadação num valor total de US$ 3.560.642,00. No Brasil, o Massive Darkness foi lançado pela Galápagos Jogos em Março de 2019.


    E 4 anos depois, em uma postagem recente dessa campanha do Kickstarter supracitada, a CMON Games publicou um teaser vídeo de Massive Darkness 2 - que terá uma campanha de arrecadação ainda esse ano. É provável que essa nova versão utilize os mecanismos da franquia Zombicide presentes nos seus títulos mais recentes, como Zombicide: Invader, Zombicide (2nd Edition), e mais. Assim que for publicado a campanha divulgarei aqui. (=

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    Comentários:

  • Odanan
    1057 mensagens MD
    avatar
    Odanan08/06/20 13:48
    Odanan » 08/06/20 13:48

    Que bom! Espero que eles tenham mais capricho com algumas coisas que ficaram "corridas" na primeira versão (como regras meio forçadas para as sombras, balanceamento da campanha bem ruim e monstros sem muita personalidade).

    3
  • ecast
    6 mensagens MD
    avatar
    ecast08/06/20 17:15
    ecast » 08/06/20 17:15


    Nossa que bacana !

    Espero que seja uma continuidade do primeiro ... o jogo iria ficar monstruoso !

    0
  • Hugosan
    951 mensagens MD
    avatar
    Hugosan08/06/20 18:52
    Hugosan » 08/06/20 18:52

    Odanan::Que bom! Espero que eles tenham mais capricho com algumas coisas que ficaram "corridas" na primeira versão (como regras meio forçadas para as sombras, balanceamento da campanha bem ruim e monstros sem muita personalidade).


    De fato acho que faltou um pouco de "personalidade" nos inimigos, umas habilidades mais diferenciadas nos Monstros Errantes, uma equilibrada melhor de acordo com quantidade de jogadores (somente aumentar o PV dos inimigos proporcionalmente à quantidade de heróis não é um bom nivelamento, fica muito fácil com 6 jogadores).
    Mas ainda assim, o jogo é muito bacana pra jogar one shot. A rápida evolução dos personagens são um baita chamariz. Se melhorarem os aspectos acima, fica fenomenal.

    3
  • Ronan
    233 mensagens MD
    avatar
    Ronan10/06/20 18:57
    Ronan » 10/06/20 18:57

    Bom... o primeiro foi lançado em 2017, ou seja, tiveram bastante tempo para consertar os vários problemas que tem neste jogo. E são muitos! É impressionante pois é uma reunião de um monte de boas ideias.... mas que funcionam incrivelmente mal na execução. Espero que eles consigam realmente recriar as mecânicas de uma maneira que os jogos continuem intercambiáveis... e eficiente. (mas acho que vai continuar com os mesmo problemas.)

    0
  • smsnick
    732 mensagens MD
    avatar
    smsnick10/06/20 20:22
    smsnick » 10/06/20 20:22

    Nunca fui fã de cross over. Essa parada de um jogo valer pra tudo nunca é uma boa pedida. Quer agradar a tudo e não fica bom em nada. Acredito q pra essa nova versão, corrigindo algumas regras ja ficaria de bom tamanho. O povo precisa entender que alguns jogos, e Massive Darkness é um deles, não é voltado pros harcores e rpgistas natos. 

    Edit: Em relação a primeira caixa, não tenho nenhuma duvida de q será compatível com essa versão, principalmente em se tratando de CMON. Veja o exemplo de Zombicide.

    0
  • iuribuscacio
    3492 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio22/06/20 05:42
    iuribuscacio » 22/06/20 05:42

    Ronan::Bom... o primeiro foi lançado em 2017, ou seja, tiveram bastante tempo para consertar os vários problemas que tem neste jogo. E são muitos! É impressionante pois é uma reunião de um monte de boas ideias.... mas que funcionam incrivelmente mal na execução. Espero que eles consigam realmente recriar as mecânicas de uma maneira que os jogos continuem intercambiáveis... e eficiente. (mas acho que vai continuar com os mesmo problemas.)

    Caro Ronan e demais boardgamers
    Por gentileza, me tirem uma dúvida. O Massive Darkness é um jogo com excelente material (tiles, miniaturas, etc), mas com regras ruins. Não seria o caso de se adaptar as regras, ou seja, usar as famosas "regras da casa", para resolver as deficiências do jogo? Porque, pelo menos no meu ponto de vista isso é possível. Por outro lado, quando o jogo tem material ruim, aí não tem jeito, não há regra da casa que resolva. Vide o caso do agora quase mítico Selene.
    Obviamente, não faz o menor sentido, uma pessoa pagar R$ 400,00 / R$ 500,00 em média, num jogo, e ainda ter de adaptar regras. Mas deixando essa de lado, eu gostaria de uma opinião sobre quais as alterações nas regras, valem a penas serem implementadas, para melhor balancear o jogo. 
    Agradecido.
    Iuri Buscácio 

    0
  • smsnick
    732 mensagens MD
    avatar
    smsnick22/06/20 06:11
    smsnick » 22/06/20 06:11

    iuribuscacio::
    Ronan::Bom... o primeiro foi lançado em 2017, ou seja, tiveram bastante tempo para consertar os vários problemas que tem neste jogo. E são muitos! É impressionante pois é uma reunião de um monte de boas ideias.... mas que funcionam incrivelmente mal na execução. Espero que eles consigam realmente recriar as mecânicas de uma maneira que os jogos continuem intercambiáveis... e eficiente. (mas acho que vai continuar com os mesmo problemas.)

    Caro Ronan e demais boardgamers
    Por gentileza, me tirem uma dúvida. O Massive Darkness é um jogo com excelente material (tiles, miniaturas, etc), mas com regras ruins. Não seria o caso de se adaptar as regras, ou seja, usar as famosas "regras da casa", para resolver as deficiências do jogo? Porque, pelo menos no meu ponto de vista isso é possível. Por outro lado, quando o jogo tem material ruim, aí não tem jeito, não há regra da casa que resolva. Vide o caso do agora quase mítico Selene.
    Obviamente, não faz o menor sentido, uma pessoa pagar R$ 400,00 / R$ 500,00 em média, num jogo, e ainda ter de adaptar regras. Mas deixando essa de lado, eu gostaria de uma opinião sobre quais as alterações nas regras, valem a penas serem implementadas, para melhor balancear o jogo. 
    Agradecido.
    Iuri Buscácio 

     
    Amigo antes de comprar o meu, li as opiniões no BGG e realmente algumas reclamações fazem sentido. No geral, as regras podem ser perfeitamente adaptadas e o jogo é divertido, principalmente no modo episódio, pela proposta leve.

    Entretanto, pelo q li e tbn ao jogar vc percebe q há alguma falha nos dados de combate, coisas do tipo, vc rola e o resultado ou é tudo ou nada. O erro parece estar na progressão deles ou no uso deles com as habilidades dos personagens. Sinceramente não sei ao certo como deveria ter sido feito essa distribuição. Outras reclamações recorrentes foram a quantidade de tesouros gerados ao abrir uma câmara, pouca variedade na cartas de eventos e cartas de porta.

    Minha opinião: acho q vale a compra, é um jogo muito legal. Jogando certinho c/ as regras q vêm, administrando as habilidades certinhas e tal, consegue se divertir numa boa. Óbvio q vc não vai comprar pensando ser um Sword & Sorcery. A diversão do jogo nivela com os zombicides em geral, inclusive aqui em casa, ele vê mais mesa do q este.

    0
  • iuribuscacio
    3492 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio23/06/20 20:47
    iuribuscacio » 23/06/20 20:47

    smsnick::
    iuribuscacio::
    Ronan::Bom... o primeiro foi lançado em 2017, ou seja, tiveram bastante tempo para consertar os vários problemas que tem neste jogo. E são muitos! É impressionante pois é uma reunião de um monte de boas ideias.... mas que funcionam incrivelmente mal na execução. Espero que eles consigam realmente recriar as mecânicas de uma maneira que os jogos continuem intercambiáveis... e eficiente. (mas acho que vai continuar com os mesmo problemas.)

    Caro Ronan e demais boardgamers
    Por gentileza, me tirem uma dúvida. O Massive Darkness é um jogo com excelente material (tiles, miniaturas, etc), mas com regras ruins. Não seria o caso de se adaptar as regras, ou seja, usar as famosas "regras da casa", para resolver as deficiências do jogo? Porque, pelo menos no meu ponto de vista isso é possível. Por outro lado, quando o jogo tem material ruim, aí não tem jeito, não há regra da casa que resolva. Vide o caso do agora quase mítico Selene.
    Obviamente, não faz o menor sentido, uma pessoa pagar R$ 400,00 / R$ 500,00 em média, num jogo, e ainda ter de adaptar regras. Mas deixando essa de lado, eu gostaria de uma opinião sobre quais as alterações nas regras, valem a penas serem implementadas, para melhor balancear o jogo. 
    Agradecido.
    Iuri Buscácio 

     
    Amigo antes de comprar o meu, li as opiniões no BGG e realmente algumas reclamações fazem sentido. No geral, as regras podem ser perfeitamente adaptadas e o jogo é divertido, principalmente no modo episódio, pela proposta leve.

    Entretanto, pelo q li e tbn ao jogar vc percebe q há alguma falha nos dados de combate, coisas do tipo, vc rola e o resultado ou é tudo ou nada. O erro parece estar na progressão deles ou no uso deles com as habilidades dos personagens. Sinceramente não sei ao certo como deveria ter sido feito essa distribuição. Outras reclamações recorrentes foram a quantidade de tesouros gerados ao abrir uma câmara, pouca variedade na cartas de eventos e cartas de porta.

    Minha opinião: acho q vale a compra, é um jogo muito legal. Jogando certinho c/ as regras q vêm, administrando as habilidades certinhas e tal, consegue se divertir numa boa. Óbvio q vc não vai comprar pensando ser um Sword & Sorcery. A diversão do jogo nivela com os zombicides em geral, inclusive aqui em casa, ele vê mais mesa do q este.
    Caro smsnickSe o problema do desbalanceamento do jogo é só nesse nível, então não vejo nada grave. Em relação ao Sword & Sorcery, minha restrição é que o jogo é bem mais caro, (consegui o Massive Darkness por R$ 300,00, por conta do "frenesi" Gloomhavem) e possui muito poucas missões para o preço cobrado. Basta comparar com o Gloomhaven, que chegou aqui custando R$ 999,00 (diga-se de passagem um total absurdo, pelo menos para mim), mas além de ser novo, possui mais de 100 missões.  Além disso, o tempo médio das partidas de Sword & Sorcery (alguns relatos de mais de 04:00h), tira o jogo completamente do meu perfil. Veja bem, não é que jogos como Sword & Sorcery, Gloomhaven, Twilight Imperium, Terra Mystica, e outros pesos pesados dessa estirpe sejam ruins, muito pelo contrário, são todos jogos excelentes, apenas não se encaixam no meu perfil, nem do meu grupo de amigos. Como nós jogamos xadrez, com alguma regularidade, quando queremos algo mais sério, introspectivo e estratégico, essa é nossa opção. Por ouro lado, quando eu penso em board games, eu penso acima de tudo em diversão, principalmente se isso envolver algumas gargalhadas às custas de alguém (perco o jogo, mas não perco o block e com uma piada de lambuja). Eu posso até passar 04:00h ou 05:00h jogando, mas meu pessoal prefere, se divertir muito mais jogando coisas mais leves como Pandemic, Zombiecide, Dead Men Tell No Tales, Mysterium, Oblivion, Book of Madness, Deception (acompanhados dos party games de sempre, para agradar as patroas), do que gastar uma noite de jogatina com um único jogo. Só para você ver, comprei Eldrich Horror e hoje jogo muito mais solo, do que nas jogatinas semanais.De todo modo, agradeço a sua ajuda.Um abraço.Iuri  

    0
  • Ronan
    233 mensagens MD
    avatar
    Ronan23/06/20 21:52
    Ronan » 23/06/20 21:52

    iuribuscacio::
    Ronan::Bom... o primeiro foi lançado em 2017, ou seja, tiveram bastante tempo para consertar os vários problemas que tem neste jogo. E são muitos! É impressionante pois é uma reunião de um monte de boas ideias.... mas que funcionam incrivelmente mal na execução. Espero que eles consigam realmente recriar as mecânicas de uma maneira que os jogos continuem intercambiáveis... e eficiente. (mas acho que vai continuar com os mesmo problemas.)

    Caro Ronan e demais boardgamers
    Por gentileza, me tirem uma dúvida. O Massive Darkness é um jogo com excelente material (tiles, miniaturas, etc), mas com regras ruins. Não seria o caso de se adaptar as regras, ou seja, usar as famosas "regras da casa", para resolver as deficiências do jogo? Porque, pelo menos no meu ponto de vista isso é possível. Por outro lado, quando o jogo tem material ruim, aí não tem jeito, não há regra da casa que resolva. Vide o caso do agora quase mítico Selene.
    Obviamente, não faz o menor sentido, uma pessoa pagar R$ 400,00 / R$ 500,00 em média, num jogo, e ainda ter de adaptar regras. Mas deixando essa de lado, eu gostaria de uma opinião sobre quais as alterações nas regras, valem a penas serem implementadas, para melhor balancear o jogo. 
    Agradecido.
    Iuri Buscácio 

    o problema é que isto automaticamente demanda tempo, testes, criação de novas fichas, cartas e etc... no caso do massive darkness não é simplesmente mudar uma regrinha ou outra... seria realmente replanejar tudo que existe nele. Complicado.

    Agora... da para fazer o jogo funcionar sem mudar nada ou mudando pouca coisa.... o problema disto é que.... ele continuará decepcionante. O jogo simplesmente não é bom. :(

    Das regras simples de mexer... a melhor que usei foi... "nao usar as fichas de classe". Mas isto trouxe outros problemas ao game.


    Alguem comentou acima... e sim... os dados deste jogo são problemáticos. O balanceamento deles é muuuito complicado.




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