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  3. Spirit Island
  4. Spirit Island: É Dahan, não Champignon

Spirit Island: É Dahan, não Champignon

Spirit Island
  • avatar
    berrolder28/05/20 09:00
    avatar
    berrolder
    28/05/20 09:00
    280 mensagens MD

    Em um 2019 abarrotado de lançamentos de jogos nacionais, escolher um jogo foi uma missão bastante complicada. Foram dezenas (ou centenas) de opções em complexidade, estilo e duração. Embora as maiores editoras cada vez mais concentrem as licenças de grandes títulos, vez ou outra somos surpreendidos por jogos fantásticos que acabam chegando à Terra Brasilis por editoras mais modestas. Foi o caso de Spirit Island.

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/15abd_3wd0af.jpg
    (Olha o lindão ai! O jogo ou eu? Nunca saberemos...)

    Spirit Island é um jogo cooperativo sobre a exploração de uma ilha. Os exploradores querem popular a ilha e extrair seus recursos o mais rápido possível. Até aí parece um plot comum, contudo, o grande diferencial é a perspectiva desta estória. Em Spirit Island, os jogadores são os espíritos que protegem a ilha (e seus nativos, os Dahan que mais parecem Champignons) dos invasores. Cada jogador assume uma das 8 entidades disponíveis e juntos devem combater aterrorizando e destruindo os invasores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/13088_3wd0af.jpg
    (Não parece cogumelo?)



    Os 8 espíritos são completamente assimétricos com poderes, fraquezas e habilidades únicas dando ao jogo uma altíssima rejogabilidade. Os jogadores recebem um tabuleiro com as habilidades do espírito e um pequeno deck de cartas (que vai crescendo ao longo da partida, com um pequeno Deck Building). Munidos disso, os jogadores têm a missão de eliminar os invasores da ilha (representada por um belo tabuleiro modular) num jogo de controle de área bastante apertado. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/77d66_3wd0af.jpg


    As ações dos espíritos são controladas pelas cartas que usam a cada rodada. Os jogadores escolhem quais ações vão tomar a cada turno e então, simultaneamente, revelam as cartas escolhidas. A seleção simultânea de ações é um dos grandes acertos do jogo que faz com que todos os jogadores tomem decisões importantes e com autonomia, reduzindo aquela sensação que os jogos cooperativos podem trazer de apenas seguir as ordens de um jogador da mesa. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1a92c_3wd0af.jpg


    Os invasores são controlados por um pequeno deck de cartas que indicam quais ações eles vão tomar, Explorar (espalhar-se pela ilha), Construir (estabelecer Vilas e Cidades) e Devastar (atacar nativos, corromper terrenos, devastar a natureza). Cabe aos jogadores reagir com inteligência a cada movimento pois os invasores são muito numerosos, qualquer erro pode custar muito caro.

    A condição de vitória para os espíritos varia ao longo da partida baseado no nível de medo que foi causado aos invasores. Inicialmente, para vencer a partida, os espíritos precisam devastar todos os invasores. Esse objetivo vai se tornando menos rígido à medida que os jogadores aterrorizam os adversários. Se o nível de terror for alto o suficiente, os jogadores podem fazer com que os invasores fujam de medo da ilha, vencendo assim a partida.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8237f_3wd0af.jpg


    Os espíritos perdem o jogo se pelo menos um dos espíritos for totalmente destruído do mapa, se o baralho dos exploradores acabar e em outras condições de cada cenário, como nível de corrupção da ilha por exemplo.

    Com uma combinação pouco provável de Deck Building, Controle de Área, Seleção de Ação Simultânea e Jogo Cooperativo, Spirit Island traz um euro cooperativo inovador, desafiador, bonito e bem ambientado. As mecânicas usadas por cada espírito têm ligação temática forte, as ilustrações são muito bonitas e a produção da versão nacional está fantástica. Spirit Island, até aqui, foi a minha melhor descoberta de 2019.

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    Comentários:

  • VitorMX
    2280 mensagens MD
    avatar
    VitorMX28/05/20 10:28
    VitorMX » 28/05/20 10:28

    Ainda vou ler o resto mas só uma crítica ao começo. Spirit Island é um grande jogo, está no top 12 lá fora e a tendência é que cresça mais aqui. Só porque a impressão que deu ao começar a ler é que a resenha é de um jogo meio deixado pra lá ou não tão grandioso

    1
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas28/05/20 10:31
    RFreitas » 28/05/20 10:31

    Cara, parabéns pelo trabalho. Tenho curtido muito os textos do Lost Token.

    2
  • VitorMX
    2280 mensagens MD
    avatar
    VitorMX28/05/20 10:47
    VitorMX » 28/05/20 10:47

    Mas tirando o comecinho, o resto do texto está excelente. Dá para ter uma visão muito boa do jogo de forma bem objetiva. O meu chegou ontem na cidade, deve estar na minha casa de hoje para amanhã. 

    0
  • DRSOUZA
    221 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA28/05/20 10:52
    DRSOUZA » 28/05/20 10:52

    Meu receio em adquirir Spirit Island é dele se tornar repetitivo demais ao final do jogo, "entra invasor, retira invasor, entra invasor, retira invasor". Uma vez que os espíritos já vão estar fortes o suficiente para segurar o jogo e é só questão de tempo até terminar. Qual a opinião de vocês?

    0
  • gabriel
    1471 mensagens MD
    avatar
    gabriel28/05/20 11:15
    gabriel » 28/05/20 11:15

    DRSOUZA::Meu receio em adquirir Spirit Island é dele se tornar repetitivo demais ao final do jogo, "entra invasor, retira invasor, entra invasor, retira invasor". Uma vez que os espíritos já vão estar fortes o suficiente para segurar o jogo e é só questão de tempo até terminar. Qual a opinião de vocês?

    Não dá para "segurar o jogo até terminar". Se acabar o deck dos invasores, é derrota. Você precisa ativamente, durante a partida inteira, brigar para colocar medo para poder ganhar o jogo.

    1
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio28/05/20 11:18
    Raio » 28/05/20 11:18

    Muito legal seu artigo sobre o jogo!

    Tenho bastante interesse nele porém realmente achei alguns componentes uma bosta kkkk :D

    Está na minha lista de desejos e com certeza arrumaria umas miniaturas pra ele.

    0
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas28/05/20 11:49
    RFreitas » 28/05/20 11:49

    DRSOUZA::Meu receio em adquirir Spirit Island é dele se tornar repetitivo demais ao final do jogo, "entra invasor, retira invasor, entra invasor, retira invasor". Uma vez que os espíritos já vão estar fortes o suficiente para segurar o jogo e é só questão de tempo até terminar. Qual a opinião de vocês?

    Cara, o jogo não se estende em excesso em dois jogadores. Não sei em mais (valeu, COVID-19!), mas, na minha experiência, chega num ponto que ou vc já se fortaleceu e ganha, ou o prejuízo é irreversível. Como se construísse bem um clímax. E o sentimento de tensão acaba não deixando vc senti-lo repetitivo.
    Que mal lhe pergunte, vc já jogou Pandemic ou algum outro de gerenciamento de crise? Robinson Crusoe: Aventuras na Ilha Amaldiçoada? Ficou com essa sensação de arrastado pro fim? Por que isso parece ser possível de sentir em todo o gênero. Cura doença, tira doença; pega comida e constrói abrigo, gasta comida e perde abrigo, etc etc

    0
  • DRSOUZA
    221 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA28/05/20 12:05
    DRSOUZA » 28/05/20 12:05

    RFreitas::
    DRSOUZA::Meu receio em adquirir Spirit Island é dele se tornar repetitivo demais ao final do jogo, "entra invasor, retira invasor, entra invasor, retira invasor". Uma vez que os espíritos já vão estar fortes o suficiente para segurar o jogo e é só questão de tempo até terminar. Qual a opinião de vocês?

    Cara, o jogo não se estende em excesso em dois jogadores. Não sei em mais (valeu, COVID-19!), mas, na minha experiência, chega num ponto que ou vc já se fortaleceu e ganha, ou o prejuízo é irreversível. Como se construísse bem um clímax. E o sentimento de tensão acaba não deixando vc senti-lo repetitivo.
    Que mal lhe pergunte, vc já jogou Pandemic ou algum outro de gerenciamento de crise? Robinson Crusoe: Aventuras na Ilha Amaldiçoada? Ficou com essa sensação de arrastado pro fim? Por que isso parece ser possível de sentir em todo o gênero. Cura doença, tira doença; pega comida e constrói abrigo, gasta comida e perde abrigo, etc etc

    Entendi. Apesar de famosíssimos, nunca joguei esses jogos. Eu formei essa opinião baseado em alguns relatos da internet, mas legal saber a experiência de vocês, já contribui bastante!

    1
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas28/05/20 13:43
    RFreitas » 28/05/20 13:43

    DRSOUZA::Entendi. Apesar de famosíssimos, nunca joguei esses jogos. Eu formei essa opinião baseado em alguns relatos da internet, mas legal saber a experiência de vocês, já contribui bastante!

    Só pra esclarecer, eu gosto de jogos do gênero e não pretendo criticá-los. Mas é porque esse motivo para desgostar parece poder ser aplicado a todos.
    Me divirto até com Eldritch Horror, mas vejo a possibilidade de alguém falar que é "mata monstro, fecha portal, pega pistas, surgem monstros, abre portais, gasta pistas".
    Mas sei lá...As Viagens de Marco Polo não é "rola dados, usa dados, pega recursos, gasta recursos, repete"?
    Bem pensando, qualquer jogo pode ser descrito como repetitivo pra quem não se empolgou, não?
    Sobre isso, só repito: a partida do Spirit não se estende mais do que é bem vinda ( o que é uma crítica comum ao Eldritch, por exemplo).

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