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Estratégia vencedora para Revolta em Longsdale/Oh My Goods solo

Oh My Goods!: Revolta em Longsdale
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    Patanga12/05/20 20:00
    avatar
    Patanga
    12/05/20 20:00
    1211 mensagens MD

    To have a concrete plan


    For a new world


    Is, indeed, a splendid idea.


    Sri Chinmoy, Seventy-Seven Thousand Service-Trees, part 46, Agni Press, 2006


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/1b080_78462_m.jpg



    Estratégias para Revolta em Longsdale

    Chegando no último cenário solo da campanha Revolta em Longsdale do Oh My Goods, o objetivo é fazer 40 pontos e ter 6 pontos de força, que é a meta mais difícil no jogo.

    Nas primeiras 4-5 tentativas, fiquei longe, perto dos 28-33 pontos + 6 de força.

    Aí surgiu o seguinte plano, que me fez conseguir exatamente 40 / 6 e mais tarde 46 / 7.

    - Cadeia de produção: construir carvoaria 1 -> moinho 2 -> padaria 4 -> cozinha 8*. 
    (* valor da mercadoria. Também é possível carvoaria 1 -> fazenda 3 -> açougue 7, mas acho que não rende tão bem financeiramente e eu sou vegetariano)
    - Torres de guarda: duas de força 3, uma no moinho e outra na carvoaria
    - Um assistente para a carvoaria
    - Construir outros estabelecimentos baratos e recrutar o segundo assistente quando não tiver nada melhor para construir (moinho, olaria, serraria, etc)
    - Construir moinhos extra se aparecerem (de preferência com requisitos de produção bem diferentes)
    - Ocupar-se sempre de produzir no moinho, deixando que as duas cartas de evento para produzir na cadeia de todos os estabelecimentos façam a conversão na padaria, que o assistente toque a carvoaria e que a carda de evento de +3 carvões também ajude.
    - Guardar as cartas de trigo na mão para jogar na cadeia de produção do moinho.

    Mas acontece que para isso dar certo nas 10 rodadas do jogo, é necessário sorte para:
    - as cartas virem na ordem certa
    - estar com os recursos na mão para aquela hora de pagar a construção da padaria / cozinha / torre de guarda
    - os eventos do cenário virem na ordem certa: 
    a) para ativar as cadeias de produção para você conseguir mais recursos para pagar as construções
    b) para vir aqueles 3 de carvão extra nas últimas rodadas
    c) para vir a troca de assistente o quanto antes, para que troque os assistentes disponíveis por um que seja possível contratar ou
    c1) os assistentes sorteados no início da partida sejam fáceis de pegar

    A minha melhor solução até agora é tentar manter muitas cartas na mão no começo do jogo, para sempre ir trocando todas no começo da rodada e aumentar a chance de vir as cartas que você quer: torre de guarda, padaria, cozinha. E mantenha em mente as cartas que já passaram por você, para saber o que ainda tem no baralho.


    Outras sugestões

    Eu só consegui uma vez completar os 40 + 6. Nas outras vezes que fui bem ainda assim deu 38 +6, 39 +6, 33+6, 40 + 3, etc.
    Será que é por causa da sorte, ou vocês tem uma estratégia melhor, ou conseguem ver erros na minha estratégia?
    Será que com o açougue + fazenda também é possível?

    EDIT 14/5/20: Consegui hoje fazer 46 + 7 com a estratégia do moinho até a cozinha, com 15 recursos na cozinha no fim do jogo. Testei o açougue + fazenda umas três vezes, mas achei um pouco mais fraco que a cozinha.

    Estou aguardando a chegada da continuação, Oh My Goods!: Escape to Canyon Brook!

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    Comentários:

  • RaphaelGuri
    1388 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri12/05/20 22:10
    RaphaelGuri » 12/05/20 22:10

    Gosto de Oh My Goods e gostei da expansão, porém acho que esse modo cenários um tanto ruim.

    No modo Competitivo fica ruim, pois a pontuação "extra" por fazer os objetivos ainda é pior do que uma maquininha bem feita.
    No modo Solo fica ruim pois, como bem apontado no texto, depende de muitas variáveis específicas, ficando quase impossível vencer por habilidade - e não por sorte.

    2
  • Patanga
    1211 mensagens MD
    avatar
    Patanga12/05/20 22:35
    Patanga » 12/05/20 22:35

    RaphaelGuri::Gosto de Oh My Goods e gostei da expansão, porém acho que esse modo cenários um tanto ruim.

    No modo Competitivo fica ruim, pois a pontuação "extra" por fazer os objetivos ainda é pior do que uma maquininha bem feita.
    No modo Solo fica ruim pois, como bem apontado no texto, depende de muitas variáveis específicas, ficando quase impossível vencer por habilidade - e não por sorte.

    Sim, é verdade!
    Eu gosto apesar disso, mas realmente é um jogo mais simples e fica um pouco furado se for contar com o mecanismo para otimizar tudo - a sorte tem que fazer parte do jogo para quem quiser curtir os cenários.

    1
  • Amaral
    1261 mensagens MD
    avatar
    Amaral12/05/20 23:12
    Amaral » 12/05/20 23:12

    Oi, Patanga! Estou na luta para vencer o capítulo V. Já usei a estratégia do moinho,  padaria e cozinha, mas não tive sorte nas cartas. Já tentei fazenda, curtume e sapataria, que também é boa, mas os prédios são muito caros para construir. Se sair vinhedo no início da partida e combar com as cores dos prédios que se pretende construir, dá pra levamtar uma boa grana para os prédios mais caros, mas as cartas não saem...

    Ah, comprei as fichas de mercadoria da Acessórios BG para substituir as cartas e gostei bastante! Não precisei reembaralhar nenhuma vez no modo solo, perde-se muito tempo embaralhando as cartas. Achei que não alterou em nada a aleatoriedade das cartas, então vale a pena.

    3
  • Patanga
    1211 mensagens MD
    avatar
    Patanga13/05/20 07:02
    Patanga » 13/05/20 07:02

    Oi @Amaral!
    Sugiro fazer o seguinte:
    Sorteia os assistentes até sair algo que pareça razoável.
    Aí você pega a sua mão de 5 cartas e vê se está boa, se não, você troca as 5 e compra mais 2 normalmente. Se não vier boa, nem adianta, já refaz todo o processo, para começar bem a primeira rodada.
    Tentei o vinhedo/plantação de milho, mas acho que não vale o tempo/dinheiro gasto. Me parece que tem que ser uma sequência imbatível para chegar nos 40 pontos, sem margem para imprecisões.
    Nunca tentei a do curtume porque é caro mesmo, acho que fica mais difícil ter dinheiro. A do moinho eu prefiro porque acho que ele vem mais fácil nas cartas, e a do açougue precisa uma carta a menos. Quando conseguir diz aqui como foi!
    Legal os acessórios, fui dar uma olhadinha.
    https://www.acessoriosbg.com.br/tokens-de-barril-oh-my-goods

    1
  • RaphaelGuri
    1388 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri13/05/20 11:50
    RaphaelGuri » 13/05/20 11:50

    Amaral::Oi, Patanga! Estou na luta para vencer o capítulo V. Já usei a estratégia do moinho,  padaria e cozinha, mas não tive sorte nas cartas. Já tentei fazenda, curtume e sapataria, que também é boa, mas os prédios são muito caros para construir. Se sair vinhedo no início da partida e combar com as cores dos prédios que se pretende construir, dá pra levamtar uma boa grana para os prédios mais caros, mas as cartas não saem...

    Ah, comprei as fichas de mercadoria da Acessórios BG para substituir as cartas e gostei bastante! Não precisei reembaralhar nenhuma vez no modo solo, perde-se muito tempo embaralhando as cartas. Achei que não alterou em nada a aleatoriedade das cartas, então vale a pena.



    Eu comprei disquinhos de MDF (saem centavinhos cada) para substituir as cartas.

    Contudo, sobre isso de "não alterar a aleatoriedade" eu discordo bastante. Usar "tokens" para os recursos ao invés de cartas muda sim a aleatoriedade... PARA MUITO MELHOR.

    Vou explicar: Infelizmente Oh My Goods é um jogo que demanda extrema sorte, é quase uma rolagem de dados em um D30 hahaaha. Com isso, quando se usam cartas para "contar recursos", você não vê que cartas são. Com isso, pode ser que você esteja em busca de algumas cartas importantes para seus planos e BAM - Lá estão elas travadas sem que você saiba! Além disso, o mesmo acontece mesmo se "você não trava e logo gasta a carta", pois você tirou ela de jogo e sabe-se-lá-quando elas irão retornar após um reembaralhamento.

    Enfim, como eu já disse: Gosto muito do jogo (tanto que tive, vendi e comprei de novo quando saiu a expansão br), porém ele é muito dependente de sorte e a expansão que achei que melhoraria nesse quesito, piorou. :\ 


    Ps: Apesar desse papo de "usar tokens", entendo a engenhosidade de se usar cartas como recursos. Pena que não funcionou tão bem como esperado pelo excesso de sorte envolvido para se montar os combos necessários no modo de Cenários da expansão.

    3
  • RaphaelGuri
    1388 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri13/05/20 11:53
    RaphaelGuri » 13/05/20 11:53

    Sinceramente, o que esperava dessa expansão e esse "modo história" é que a cada nova partida nós mantivéssemos algumas cartas da partida anterior, para soar como um "Modo Contínuo" mesmo. Se fosse, acho que ficaria muuuito melhor e a sorte impactaria menos, afinal existiria um processo de melhora contínua ao longo ai de cinco partidas. 

    2
  • Patanga
    1211 mensagens MD
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    Patanga13/05/20 11:54
    Patanga » 13/05/20 11:54

    RaphaelGuri::


    Eu comprei disquinhos de MDF (saem centavinhos cada) para substituir as cartas.

    Sem falar na possibilidade de usar grãos de feijão, como fazíamos quando éramos criança para marcar pontos em jogos de carta!

    3
  • Patanga
    1211 mensagens MD
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    Patanga13/05/20 11:59
    Patanga » 13/05/20 11:59

    RaphaelGuri::Sinceramente, o que esperava dessa expansão e esse "modo história" é que a cada nova partida nós mantivéssemos algumas cartas da partida anterior, para soar como um "Modo Contínuo" mesmo. Se fosse, acho que ficaria muuuito melhor e a sorte impactaria menos, afinal existiria um processo de melhora contínua ao longo ai de cinco partidas. 

    Acho que faz parte da escola alemã / de euros, que tudo tem que ser contadinho e previsível... até num jogo de push your luck.

    0
  • RaphaelGuri
    1388 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri13/05/20 14:00
    RaphaelGuri » 13/05/20 14:00

    Patanga::
    RaphaelGuri::Sinceramente, o que esperava dessa expansão e esse "modo história" é que a cada nova partida nós mantivéssemos algumas cartas da partida anterior, para soar como um "Modo Contínuo" mesmo. Se fosse, acho que ficaria muuuito melhor e a sorte impactaria menos, afinal existiria um processo de melhora contínua ao longo ai de cinco partidas. 

    Acho que faz parte da escola alemã / de euros, que tudo tem que ser contadinho e previsível... até num jogo de push your luck.


    O problema, para mim, é que esse "ser contadinho" ao passo que depende TANTO de sorte não tem nada de previsível! hehe

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