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  3. God of War: The Card Game
  4. Situações especiais

Situações especiais

God of War: The Card Game
  • avatar
    FernandoCorreia24/04/20 10:39
    avatar
    FernandoCorreia
    24/04/20 10:39
    9 mensagens MD

    Olá pessoal.

    Eu estava jogando esses dias o God of War: The Card Game e algumas situações ocorreram que surgiram dúvidas e gostaria de que alguém pudesse esclarecer pra mim.
    Vamos lá:

    1) Jogando com Brok e Sindri, quando o cenário fala "Todos os heróis tomam 1 de dano" eu devo dar 1 dano a cada personagem? Ou seja, 1 de dano pro Brok e 1 de dano pro Sindri? Ou posso escolher qual deles vai levar 1 de dano?

    2) Ainda nesta mesma situação, quando o cenário fala "Todos os heróis tomam 1 de dano", esse dano pode ser bloqueado com uma carta de defesa?

    3) E esta última é apenas uma confirmação que gostaria de fazer. Quando passamos de um cenário para outro, descartamos cartas de veneno, atordoamento, cristais, MAS... as cartas de aprimoramento adquiridas neste cenário mantém-se  para o próximo cenário, certo? Pergunto isso porque vi um vídeo do Dice Tower (se não me falha a memória) que dizia que não mantinha e todo cenário voltada o deck inicial (apesar de o livro de regras ser mais claro nesse ponto e não comentar nada disso).

    Fico no aguardo da resposta da comunidade
    Fernando

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  • LukinhasRoX
    2 mensagens MD
    avatar
    LukinhasRoX 07/06/20 19:12
    LukinhasRoX » 07/06/20 19:12

    Olá amigo, adquiri recente o jogo e notei que o livro de regras é meio vago para algumas situações baseando no cenário.


    Na minha opinião respondendo as suas dúvidas, 


    1 - Os dois levariam o dano, por se tratar de heróis diferentes, assim como o Mimir, mesmo ele sendo um suporte e não ter turno de ataque, ele tbm tomaria o dano assim como conta como ativação de cenário. 


    2 - No meu entendimento isso conta como uma magia e não como um ataque, a exemplo quando usamos magia de q o dano q receberíamos o cenário toma esse dano, sem rolagem de dado.  Ou seja quando vc toma dano por ativação do cenário ao meu entender não pode ser bloqueado, pois não é um ataque. Pode jogar magia curando esse dano.


    3- baseando no livro de regras vc continua com seu deck, quando passa de um cenário para outro, vc descarte apenas as cartas extras, sendo veneno e as demais que recebe durante o cenário.

    Obs em alguns boss q a partida fica monótona (exemplificando o dragão), vc só consegue dar dano nele quando ele está em uma certa posição e usando encantamento de explosão e ataque à distância.

    Quando está com deck com muitos aprimoramentos, fica difícil sair a combinação, e acaba ficando chato, pois vc não morre e tbn não ganha.

    Eu comecei a jogar com base de magic, onde vc tem um número máximo de cartas no deck. 

    Ou seja, vc terá q trocar carta caso queira algum aprimoramento após seu limite estiver cheio, tenho jogado assim e na minha opniao ficou bem mais legal e obrigando w analisar todo seu deck para escolher qual carta ira querer da fase de aprimramento.





    Novamente eu repito, isso é o q eu interpretei e mudei e achei melhor, pois tem coisas da regras q surge dúvidas e vagas e não consta no manual de regras 

    0
  • Joker
    120 mensagens MD
    avatar
    Joker08/02/21 16:58
    Joker » 08/02/21 16:58

    LukinhasRoX ::Olá amigo, adquiri recente o jogo e notei que o livro de regras é meio vago para algumas situações baseando no cenário.


    Na minha opinião respondendo as suas dúvidas, 


    1 - Os dois levariam o dano, por se tratar de heróis diferentes, assim como o Mimir, mesmo ele sendo um suporte e não ter turno de ataque, ele tbm tomaria o dano assim como conta como ativação de cenário. 


    2 - No meu entendimento isso conta como uma magia e não como um ataque, a exemplo quando usamos magia de q o dano q receberíamos o cenário toma esse dano, sem rolagem de dado.  Ou seja quando vc toma dano por ativação do cenário ao meu entender não pode ser bloqueado, pois não é um ataque. Pode jogar magia curando esse dano.


    3- baseando no livro de regras vc continua com seu deck, quando passa de um cenário para outro, vc descarte apenas as cartas extras, sendo veneno e as demais que recebe durante o cenário.

    Obs em alguns boss q a partida fica monótona (exemplificando o dragão), vc só consegue dar dano nele quando ele está em uma certa posição e usando encantamento de explosão e ataque à distância.

    Quando está com deck com muitos aprimoramentos, fica difícil sair a combinação, e acaba ficando chato, pois vc não morre e tbn não ganha.

    Eu comecei a jogar com base de magic, onde vc tem um número máximo de cartas no deck. 

    Ou seja, vc terá q trocar carta caso queira algum aprimoramento após seu limite estiver cheio, tenho jogado assim e na minha opniao ficou bem mais legal e obrigando w analisar todo seu deck para escolher qual carta ira querer da fase de aprimramento.





    Novamente eu repito, isso é o q eu interpretei e mudei e achei melhor, pois tem coisas da regras q surge dúvidas e vagas e não consta no manual de regras 



    Cara, eu conheci o jogo ontem , e ficou uma duvida.. o personagem MIMIR deve ser usado apenas como suporte ?  se sim ...como funcionaria seu uso ? 

    0
  • CelsinhoTop
    93 mensagens MD
    avatar
    CelsinhoTop19/05/21 17:38
    CelsinhoTop » 19/05/21 17:38

    Joker eu li as regras do jogo, eu comprei tô esperando chegar. No modo solo o Mimir funciona como aliado. Suporte para o Kratos . Ele não usa a figura dele e nem deck . Só o cartao de controle que vc usa habilidades dele para ajudar o Kratos.

    0
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