Esse é meu primeiro tópico analisando um jogo, geralmente posto com alguma dúvida ou dou minha opinião de algum jogo que já joguei e alguém pergunta em algum tópico o que o pessoal acha.
Existem vários tópicos ótimos aqui analisando o jogo, as expansões e estratégias de jogo.
Depois de jogar um monte de partidas solo e com todas as corporações, resolvi fazer uma breve análise das 12 corporações e listá-las das melhores para as mais difíceis de jogar e vencer no solo.
Não é um ranking definitivo, claro, porque quem joga no solo sabe.., sua estratégia e facilidade ou não na partida depende muito do que vai vir na sua mão, e um pouco de sorte, principalmente na mão inicial, sempre ajuda. Não sei se quem joga solo faz isso, mas eu sempre sorteio as duas corporações inicias, como no jogo com mais jogadores. A única coisa que faço é tirar as corporações que já venci do embaralhamento. Sempre jogo um ciclo de 12 partidas, e conforme ganho com alguma corporação, tiro ela do sorteio na próxima partida, pra poder jogar com todas a cada 12 jogos.
Pegar a mão inicial e escolher entre as 12....ai fica fácil demais.
Sem mais delongas..., vamos lá.
1 - República de Tharsis

A regra especial do solo dela, na qual as duas cidades iniciais contam para a produção inicial de M$, somado a sua primeira ação de colocar uma cidade gratuita no mapa, e consequentemente aumentado mais um na produção de M$ fazem dela a melhor corporação na minha opinião. Logo no começo da partida você já aumentou em 3 a produção de dinheiro. Ganhando 17M$ no mínimo logo na segunda rodada. Como geralmente demora um pouco para o IT começar a subir, ela dá um BOOM no começo muito forte.
O IT 14 inicial do solo faz o começo do jogo ser muito difícil, ainda mais se você sair com muitas cartas boas iniciais e querer pegar a maioria.
Nunca passei aperto jogando com ela e minhas melhores pontuações foram com a mesma.
2 - Ecoline

Embora o dinheiro inicial possa ser um problema no começo da partida, produção inicial de plantas +2, 3 plantas inicias e seu efeito de deixar os tiles de vegetação mais "baratos", tornam ela uma ótima corporação para o solo, quase um empate técnico com Tharsis. Com um pouco de sorte na compra de cartas, pontuação alta no final.
3 - Helion

Produção inicial de + 3 de calor e uma boa grana inicial tornam ela muito boa, se der sorte de vir na mão inicial alguma das cartas que aumentam a produção de energia e mais alguma que aumente a produção de calor, a partida fica fácil. Seu efeito especial ajuda muito no final da partida, onde possivelmente você já atingiu a temperatura máxima e então você pode converter o calor acumulado em M$.
4 - Thorgate

Disputa acirrada com Helion pelo terceiro lugar, perde por um fio de cabelo. Ótima quantia inicial de dinheiro, + 1 de produção de energia e cartas de energia, junto com o projeto padrão, com desconto...., e tem MUITAS dessas no jogo. Com um pouco de sorte na mão inicial, a partida fica tranquila.
5 - Credicor

Muita grana no começo e desconto em cartas e nos projetos padrão caros, nem precisa analisar muito..., embora sempre dou um pouco de azar com essa, é sempre apertado jogando com ela no meu caso..., fazia um tempão que não perdia, e minha última derrota foi com ela..., embora tenha tomado algumas decisões ruins no começo, mais burrice minha do que culpa da corporação.
Essas foram as Top 5, para mim as melhores..., daqui pra frente a mão inicial vai importar bastante. Mas não existe nenhuma corporação muito fraca.
6 - Saturn Systems

Boa grana inicial e produção de titânio..., muito bom...o efeito também é bom, o problema é que as cartas com ícones jovianos costumam ser muito caras, e no solo a grana tem que ser usada em aumento de produção. Talvez para o final você usaria esse efeito, acredito que em apenas uma partida usei o efeito dela.
7 - Teractor

Muita grana e um bom efeito, só não fica mais alto porque são poucas cartas com ícones da Terra no baralho, com duas cartas boas com ícones da Terra na mão inicial, ela se torna Top 3 no mínimo.
Daqui pra baixo o bicho pega..., no solo essas são durezas...
8 - Phobo Log

Ótimo efeito e 10 de titânio no começo..., muito bom!! O que mata é o dinheiro inicial, se na mão inicial não vir umas duas cartas fodonas pra se gastar esse titânio..., na segunda mão no máximo, puts, fica difícil ganhar.
9 - Mining Guild

Ótimo efeito e 5 de aço no começo, o duro é a grana do começo, mas com uma boa mão inicial, que permita aumentar a produção de aço já na primeira rodada, deixam ela boa de jogar.
10 - Inventrix

Boa grana inicial e um efeito interessante que pode ajudar bastante em algumas situações..., quanto as 3 cartas inicias...., bem , melhor que nada né. Não sou muito fã dela não.
11 - Inteplanetary Cinematics

Outra que não sou muito fã também, um efeito meia boca, pouco dinheiro. O bom é o aço, se vier uma mão boa inicial para que você gaste ele, guarde dinheiro e aumente umas duas produções, (talvez calor ou energia, talvez a produção de titânio) até que vai...
12 - United Nations Mars Initiative

Amigo, com essa eu SEMPRE tenho problemas, acredito que no modo com mais jogadores ela deve ser uma boa corporação, mas no solo é dureza. O aumento de IT ajuda na grana, mas no solo as vezes demora umas 3, 4 rodadas para os parâmetros globais começarem a subir. Mas gera uma boa pontuação final se você conseguir vencer com ela.
* Embora não tenha ranqueado aqui, a corporação inicial, com 42 de M$ e as 10 cartas iniciais gratuitas, tornam ela MUITO boa para o solo, embora jogue com ela poucas vezes, acho que duas vezes apenas.
E a opinião de quem joga solo ai...?
Qual a favorita de vocês?
Lembrando, ranking é negócio polêmico, no TfM, as cartas, mais do que qualquer coisa, é o que vai deixar a corporação boa ou não, mas com um pouco de sorte e um bom planejamento, dá pra ganhar com qualquer uma.
Depois que for jogando com as corporações das expansões, talvez eu faça outro tópico aqui.
Abraços.