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  1. Fórum
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  3. Root
  4. Como travar cada facção?!

Como travar cada facção?!

Root
  • avatar
    linezinhah05/04/20 19:22
    avatar
    linezinhah
    05/04/20 19:22
    1200 mensagens MD

    Olá pessoal, 

    Tendo em vista que o jogo ser bem curto (30 pontos é muito rápido rs) eu gostaria da opinião de vocês que já estão mais experientes no jogo, em saber de que formas podemos travar determinada facção, naquele caso de alguém ter disparado na frente.

    Corrijam-me e acrescentem, se for o caso:


    1- Marqueses: Pelo que entendi o único modo de travá-los no jogo por algumas rodadas é tirando as suas construções, principalmente a serraria para não poder construir novas. Correto?

    2- Rapinas: Se li certo, essa é a única facção que de fato perde ponto. E o único jeito de travar é evitar que consigam concluir os decretos, certo?

    3- Aliança: São bem chatos, mas tirar suas bases acaba sendo o mais eficaz, pois diminuem os simpatizantes e consequentemente as chances de novas revoltas e simpatias. Tirar simpatia parece ser uma estratégia também, para evitar a revolta.

    4- Vagabundo: Esse pelo que jogamos aqui é travado conforme perde as batalhas, forçando gastar um turno inteiro dentro da floresta para se recuperar.

    Tudo correto pessoal? Quiserem dar sugestões, até para ensinar o meu grupo, melhor ainda.

    Grata

    3
    0
    4
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  • Caetanopedro
    133 mensagens MD
    avatar
    Caetanopedro05/04/20 23:07
    Caetanopedro » 05/04/20 23:07

    Não sou expert no jogo, mas joguei já com cada facção 2 vezes no mínimo. Para mim tá correto o que você disse, exceto pelo Vagabundo que eu não consegui travar muito nos jogos que joguei. O mais fácil de travar mesmo é os marqueses destruindo as suas construções.
    Travar o decreto das rapinas também eu vi que se torna um trabalho até que fácil se o pessoal da mesa ficar ligado. O problema da aliança é que ninguém quer ataca-los para perder cartas, então geralmente o pessoa ignora a aliança e ela sempre chega no final quase ganhando.
    Enfim, minha opinião não é baseado em milhares de partidas, mas isso foi o que eu observei durante os meus jogos.

    2
  • lxndrnn
    356 mensagens MD
    avatar
    lxndrnn05/04/20 23:13
    lxndrnn » 05/04/20 23:13

    Boa análise!

    Lembrando que o Root é um jogo hiper interativo e não existe receita de bolo para ganhar e nem para anular uma facção: você só deveria atacar/anular quem está na sua frente ou está te impedindo de tomar a liderança, gastar ações pra bater em quem já tá caído não faz sentido.

    Isso dito, nem sempre quem está realmente na frente do jogo é quem tem mais pontos ou tem mais presença no tabuleiro; boa parte do aprendizado do Root é saber ler o tabuleiro e saber quem realmente está bem. É por isso que o percentual de vitória da Aliança e do Malandro tende a ser alto: essas facções são mais difíceis de "ler". Já os Marqueses sofrem pois os jogadores podem erroneamente pensar que a presença ampla deles no tabuleiro quer dizer que eles estão mais na frente do que outros.

    Algumas considerações complementares:

    Marqueses
    Quanto mais o jogo se estende, mais eles perdem poder. Eles começam com um império mas 3 ações não é o suficiente pra manter ele, então quanto mais rápido o jogo acabar, maiores as chances deles serem os vencedores. Pra parar com eles, concordo contigo: destruir as suas construções é o melhor. Na falta dessa possibilidade, a segunda melhor coisa é interromper sua linha de abastecimento de madeira: as serrarias são de nenhuma utilidade se eles não conseguirem levar as madeiras pra onde precisam; e melhor ainda: quanto mais madeira parada, maior é a chance de alguém atacar eles pra pescar esses pontos.

    Dinastia
    Conseguir impedir que eles consigam cumprir o decreto é o melhor mesmo. E a melhor maneira de fazer isso (na minha opinião) é bater nos ninhos e desmontar o decreto logo na fase de recrutamento pois não dá a eles a chance de corrigir esse problema no seu turno: logo na primeira fase eles já desmontam.

    Aliança
    Aqui eu vou discordar de você: atacar a Aliança não é inteligente, pois na maioria das vezes você vai perder guerreiros demais até conseguir destruir a base. O melhor, na minha opinião, é simplesmente travar eles na base: se eles têm 2 guerreiros e a base na clareira, é só colocar 3 ou 4 guerreiros lá e eles não conseguem se mover pra fora dela e, consequentemente, não conseguem executar a ação de organizar (que é geralmente como eles ganham).

    Malandro
    Também vou discordar de você: a primeira tática pra evitar que o Malandro ganhe é não criar itens, simples assim. Sem itens o Malandro não oferece muita ameaça e se ele vai tentar criar os itens sozinho até conseguir o suficiente o jogo já vai estar acabando. Apenas se isso não funcionar (ele conseguir muitos itens muito rapidamente, seja por criar sozinho seja por alguém ter criado) é que a tática de descer o sarrafo neles se torna adequada.

    4
  • marcial
    194 mensagens MD
    avatar
    marcial06/04/20 03:01
    marcial » 06/04/20 03:01

    Ola,
    As estratégias sempre dependem dos jogadores, das cartas e da partida, mas você pode observar alguns item.
    Os Gatos: você pode destruir as madeireiras e/ou cortar o caminho de suprimento da madeira para dificultar as construções.
    As Aguias: Preste atenção em quais colunas ele não pôs cartas que não sejam pássaros, Mover e Construir são as mais fáceis de impedir que ele resolva.
    Os Ratos: É difícil destruir todas as Simpatias, então concentre-se nas Simpatias que são de naipes diferentes da base já construida, porque nessas ele não pode fazer revolta.
    O Malandro: O mais eficiente é evitar criar os itens, para restringir as ações dele, e atacar sempre que puder.
    Bom jogo.

    4
  • linezinhah
    1200 mensagens MD
    avatar
    linezinhah06/04/20 10:22
    linezinhah » 06/04/20 10:22

    lxndrnn::Boa análise!

    Lembrando que o Root é um jogo hiper interativo e não existe receita de bolo para ganhar e nem para anular uma facção: você só deveria atacar/anular quem está na sua frente ou está te impedindo de tomar a liderança, gastar ações pra bater em quem já tá caído não faz sentido.

    Isso dito, nem sempre quem está realmente na frente do jogo é quem tem mais pontos ou tem mais presença no tabuleiro; boa parte do aprendizado do Root é saber ler o tabuleiro e saber quem realmente está bem. É por isso que o percentual de vitória da Aliança e do Malandro tende a ser alto: essas facções são mais difíceis de "ler". Já os Marqueses sofrem pois os jogadores podem erroneamente pensar que a presença ampla deles no tabuleiro quer dizer que eles estão mais na frente do que outros.

    Algumas considerações complementares:

    Marqueses
    Quanto mais o jogo se estende, mais eles perdem poder. Eles começam com um império mas 3 ações não é o suficiente pra manter ele, então quanto mais rápido o jogo acabar, maiores as chances deles serem os vencedores. Pra parar com eles, concordo contigo: destruir as suas construções é o melhor. Na falta dessa possibilidade, a segunda melhor coisa é interromper sua linha de abastecimento de madeira: as serrarias são de nenhuma utilidade se eles não conseguirem levar as madeiras pra onde precisam; e melhor ainda: quanto mais madeira parada, maior é a chance de alguém atacar eles pra pescar esses pontos.

    Dinastia
    Conseguir impedir que eles consigam cumprir o decreto é o melhor mesmo. E a melhor maneira de fazer isso (na minha opinião) é bater nos ninhos e desmontar o decreto logo na fase de recrutamento pois não dá a eles a chance de corrigir esse problema no seu turno: logo na primeira fase eles já desmontam.

    Aliança
    Aqui eu vou discordar de você: atacar a Aliança não é inteligente, pois na maioria das vezes você vai perder guerreiros demais até conseguir destruir a base. O melhor, na minha opinião, é simplesmente travar eles na base: se eles têm 2 guerreiros e a base na clareira, é só colocar 3 ou 4 guerreiros lá e eles não conseguem se mover pra fora dela e, consequentemente, não conseguem executar a ação de organizar (que é geralmente como eles ganham).

    Malandro
    Também vou discordar de você: a primeira tática pra evitar que o Malandro ganhe é não criar itens, simples assim. Sem itens o Malandro não oferece muita ameaça e se ele vai tentar criar os itens sozinho até conseguir o suficiente o jogo já vai estar acabando. Apenas se isso não funcionar (ele conseguir muitos itens muito rapidamente, seja por criar sozinho seja por alguém ter criado) é que a tática de descer o sarrafo neles se torna adequada.

    Obs.: A madeira acumulada no tabuleiro vale ponto de vitória ao retirar a serraria, por ser um marcador dos marqueses? 

    0
  • linezinhah
    1200 mensagens MD
    avatar
    linezinhah06/04/20 10:26
    linezinhah » 06/04/20 10:26

    Muito obrigada novamente pessoal.

    Estamos adorando o jogo e assimetria dele, igual ao Fire in the Lake, tem sido muito legal. Agradeço pelas orientações e correções.

    Sei que cada jogo será diferente, mas é só pra dar um be-a-bá para o grupo saber mais ou menos como agir ao enfrentar determinado inimigo.

    Obrigada

    1
  • lxndrnn
    356 mensagens MD
    avatar
    lxndrnn06/04/20 10:37
    lxndrnn » 06/04/20 10:37

    linezinhah::
    Obs.: A madeira acumulada no tabuleiro vale ponto de vitória ao retirar a serraria, por ser um marcador dos marqueses? 

    Sim! Sempre que um jogador fizer outro remover uma construção (quadrados) ou um marcador (discos), ele ganha 1 pv!
    Isso também evita que os gatos fiquem acumulando madeira pra tentar "explodir" no final construindo 2, 3 ou mais construções num turno só; tanta madeira acumulada é um alvo pros outros jogadores (inclusive usando os Favores).

    0
  • marcelobrito
    110 mensagens MD
    avatar
    marcelobrito16/02/25 23:19
    marcelobrito » 16/02/25 23:19

    undefined:Malandro
    Também vou discordar de você: a primeira tática pra evitar que o Malandro ganhe é não criar itens, simples assim. Sem itens o Malandro não oferece muita ameaça e se ele vai tentar criar os itens sozinho até conseguir o suficiente o jogo já vai estar acabando. Apenas se isso não funcionar (ele conseguir muitos itens muito rapidamente, seja por criar sozinho seja por alguém ter criado) é que a tática de descer o sarrafo neles se torna adequada.


    Por poderem criar com extrema facilidade no inicio do jogo, os Malandros vão entregar cartas o tempo inteiro pros Marqueses.
    Um Marquês bobão cai nessa de ganhar pontos fáceis e articula a criação de itens agilizando a vida do Malandro.
    Tristeza....

    0
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