O tópico tem rolado a algum tempo na comunidade de Battletech, que entendo não ter a mesma penetração aqui na Ludopedia. Ainda assim achei legal trazer para cá algo que resolvi adicionar a minha lista de hobbys (como se já não tivesse muitos rsrsrsr), que é modelar Mechs ainda não disponíveis, ou com miniaturas 3D pouco detalhadas.
Resolvi pegar logo um modelo que é considerado uma fracasso no lore do universo Battletech (é, eu sabia, mas insisti assim mesmo) que é o superheavy Matar. Ele deu origem a uma outra série de Mechs (o Stone Rhino - Behemoth), que consertam o seu erro de projeto, mas como já tinham modelos do Rhino Stone, resolvi que ia dar vida ao predecessor, apesar de seus "problemas".

Usei como referência o trabalho do artista Stephen Huda, que crio o design de vários mechs, e aparentemente gostou da minha versão :-D. Desenhei o modelo usando inicialmente o Autocad, para os shapes básicos, mas depois foquei somente no Fusion 360, uma ferramenta fabulosa para criação de modelos mecânicos. Parte do projeto eu tive de inferir, já que não estão visíveis no desenho (como toda a parte de tras e o que acontece no "duto" abaixo do canhão superior) e outras eu acabei reescalando depois do projeto pronto, pois apesar de bater com a referência visual, "mecanicamente" não estava casando. A própria pose onde ele foi modelada não é dinamicamente estável, (a não ser com um puta giroscópio atuando na ponta do cockpit).





A idéia é colocar o modelo em uma pose legal, para torna-lo o mais adequado possível para impressão, sejam em um grande formato seja para colocar no tabuleiro para jogar. Como tenho me valido muito do material disponibilizado pela comunidade para fazer minhas impressões, devo fazer o mesmo por ela, e deixar o arquivo disponível gratuitamente (aceitando uma cerveja como doação rsrsrsr) em alguns dos principais sites de compartilhamento de modelos 3d.