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  4. Desenhando um Mech

Desenhando um Mech

Battletech: Combates Titânicos no Século XXXI
  • avatar
    erivelton13/03/20 08:34
    avatar
    erivelton
    13/03/20 08:34
    202 mensagens MD

    O tópico tem rolado a algum tempo na comunidade de Battletech, que entendo não ter a mesma penetração aqui na Ludopedia. Ainda assim achei legal trazer para cá algo que resolvi adicionar a minha lista de hobbys (como se já não tivesse muitos rsrsrsr), que é modelar Mechs ainda não disponíveis, ou com miniaturas 3D pouco detalhadas. 
    Resolvi pegar logo um modelo que é considerado uma fracasso no lore do universo Battletech (é, eu sabia, mas insisti assim mesmo) que é o superheavy Matar. Ele deu origem a uma outra série de Mechs (o Stone Rhino - Behemoth), que consertam o seu erro de projeto, mas como já tinham modelos do Rhino Stone, resolvi que ia dar vida ao predecessor, apesar de seus "problemas".
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e7c47_ft63t7.jpg
    Usei como referência o trabalho do artista Stephen Huda, que crio o design de vários mechs, e aparentemente gostou da minha versão :-D. Desenhei o modelo usando inicialmente o Autocad, para os shapes básicos, mas depois foquei somente no Fusion 360, uma ferramenta fabulosa para criação de modelos mecânicos. Parte do projeto eu tive de inferir, já que não estão visíveis no desenho (como toda a parte de tras e o que acontece no "duto" abaixo do canhão superior) e outras eu acabei reescalando depois do projeto pronto, pois apesar de bater com a referência visual, "mecanicamente" não estava casando. A própria pose onde ele foi modelada não é dinamicamente estável, (a não ser com um puta giroscópio atuando na ponta do cockpit).
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/82f1b_ft63t7.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c0f9c_ft63t7.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/66d00_ft63t7.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/26d69_ft63t7.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5da07_ft63t7.jpg
    A idéia é colocar o modelo em uma pose legal, para torna-lo o mais adequado possível para impressão, sejam em um grande formato seja para colocar no tabuleiro para jogar. Como tenho me valido muito do material disponibilizado pela comunidade para fazer minhas impressões, devo fazer o mesmo por ela, e deixar o arquivo disponível gratuitamente (aceitando uma cerveja como doação rsrsrsr) em alguns dos principais sites de compartilhamento de modelos 3d.

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  • orlandocn
    169 mensagens MD
    avatar
    orlandocn13/03/20 09:16
    orlandocn » 13/03/20 09:16

    Só devaneando aqui: não sou físico, engenheiro.... mas, se este equipamento realmente existisse imagino que, quando disparasse ele cairia para trás. Aparentemente o centro de gravidade da unidade está fora da base da unidade. Talvez, se a miniatura for feita na posição mostrada nas ilustrações, nem mesmo permaneça em pé. 

    3
  • erivelton
    202 mensagens MD
    avatar
    erivelton13/03/20 09:35
    erivelton » 13/03/20 09:35

    Orlando, este era um dos problemas citados no lore do universo, ligados aos atuadores nas pernas. A pose feita de fato não é estável, mas quando modelei, preferi manter a posição da imagem de referência ( o primeiro desenho, lá no topo), até para facilitar a comparação . Estou terminando de pegar feedback com a comunidade no FB para os ajustes finais, e aí sim coloca-lo em uma pose estática "fisicamente” falando

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  • Odanan
    1057 mensagens MD
    avatar
    Odanan13/03/20 13:32
    Odanan » 13/03/20 13:32

    Pela ilustração, me parece que o "Center Torso" deveria ser mais estreito que os "Side Torsos". Os pés também podem ser mais estreitos um pouco.
    Essas alterações deixariam ele não só mais parecido com a concept art, mas também mais bonito.

    1
  • erivelton
    202 mensagens MD
    avatar
    erivelton13/03/20 13:58
    erivelton » 13/03/20 13:58

    De fato, podem ajudar sim Odanan, grato pelas opiniões. Eu já tinha tentando ajustar os pés, mas o Fusion não está me permitindo reescalar somente uma direção, ai rolou uma preguiça rsrsrsr, mas vou levar o modelo para o blender para posar, pois acho que vai ser mais fácil. A parte central é mais tranquilo de ajustar a largura.

    0
  • erivelton
    202 mensagens MD
    avatar
    erivelton13/03/20 16:39
    erivelton » 13/03/20 16:39

    Odanan::Pela ilustração, me parece que o "Center Torso" deveria ser mais estreito que os "Side Torsos". Os pés também podem ser mais estreitos um pouco.
    Essas alterações deixariam ele não só mais parecido com a concept art, mas também mais bonito.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/49152_b26a1b.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c5e28_b26a1b.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/de2d1_b26a1b.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f1bb5_b26a1b.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7928b_b26a1b.jpg
    Acho que conseguimos chegar a um bom termo, não :-) ?

    0
  • lorenzoferraz
    11 mensagens MD
    avatar
    lorenzoferraz13/04/20 12:49
    lorenzoferraz » 13/04/20 12:49

    Acho que tem uma luz para o amantes de mechs neste  Kickstarter que está financiando os arquivos stls https://www.kickstarter.com/projects/joinordie/sky-shards-the-arrival?ref=discovery_category

    1
  • erivelton
    202 mensagens MD
    avatar
    erivelton13/04/20 17:29
    erivelton » 13/04/20 17:29

    lorenzoferraz:: Acho que tem uma luz para o amantes de mechs neste  Kickstarter que está financiando os arquivos stls https://www.kickstarter.com/projects/joinordie/sky-shards-the-arrival?ref=discovery_category

    Pô, muito legal Lorezo, não conhecia esse projeto, depois ver se os custos compensam, já que 40 euros hoje são mais de R$200, e em tempos de quarentena, se não tiver certeza do retorno dessa grana fica foda.... Eu como tenho feito muitos projetos de impressão, ter um jogo de mechs diferentes é interessante, a parada é se o povo que joga vai querer jogar com mechs que não fazem parte do Lore do jogo :-P, mais uma vez, preciso ver se a relação custo/retorno vai funcionar.
    E quanto ao Matar, bom, eu terminei de imprimir e Pintar :-D. Já vi que preciso ajustar a altura de alguns detalhes para elas ficarem mais visíveis (nada que tenha menos de 0,2mm fica bem visível), mas já foi um bom teste (não reparem na pintura, foram bem uns 5 anos com os pincéis estacionados no angar rsrsrsr)
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bf548_qp72so.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/17064_qp72so.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1a93b_qp72so.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f655b_qp72so.jpg 

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  • lorenzoferraz
    11 mensagens MD
    avatar
    lorenzoferraz14/04/20 21:46
    lorenzoferraz » 14/04/20 21:46

    Ficou boa a impressão, se você modificar pouca coisa no modelo vai conseguir colocar mais detalhes neste mech, que já está bem bonito. Quanto ao Kickstarter, encontra um amigo que goste do tema, comprem juntos e dividam os arquivos stl´s. Só não me proponho a dividir contigo, pois os mechs não enchem tanto assim meus olhos e nem jogo games que tenha a presença dos mesmos.
    Boa sorte aí no seu modelo e logo, logo vai estar fera novamente na pintura!!!

    1
  • marcosian
    27 mensagens MD
    avatar
    marcosian07/05/20 11:20
    marcosian » 07/05/20 11:20

    muito legal a ideia, eu tenho o battletech das antigas que joguei pouco, mas era animal o jogo. 

    nao daria pra tentar fazer uma articulação na cintura dele ali? ou ficaria muito "porco"? tipo um sistema de encaixe meio justinho pra poder girar a parte de cima. 

    parabéns pela iniciativa, essa semana (aproveitando a quarentena) estou começando a pintar minis, curioso pra pirar em um mech


    abraço a todos

    0
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