Amaral::dahtri::Pois é, concordo com todos que acharam péssimo o vídeo da Galápagos usando regras erradas. Eu comprei o jogo, vi esse vídeo, e joguei o primeiro capítulo com um amigo (modo duo) e em 5 tentativas não conseguimos ganhar por causa das "regras que assisti". Não só esqueceram algumas vezes que Retreat tira as adversidades das Terras, como não usaram as Motivações e erraram nessa questão da Soma de Adversidades;
Já explicaram, mas só para constar novamente:
Um jogador pode ter quantas adversidades quiser, porém, após a fase do café (quando o suporte é dado) se algum jogador continuar com 4 adversidades (raios) ou mais, o grupo perde o Capítulo/Jogo.
Porém, o que é conflitante ou ainda não consegui entender é se, na rodada final, se jogadores possuírem 4 ou mais adversidades porém a PAZ estiver visível e ninguém tiver nenhuma carta na mão, se a vitória é instantânea ou se a fase do café ainda existe antes da vitória ser declarada.
A vitória é instantânea.
Olá pessoal!
Comecei a jogar a campanha agora e preciso de ajuda neste ponto.
Eu não considerava a vitória instantânea acaso fosse atendida a condição relatada pelo colega.
Vejamos o que diz o manual:
Uma missão é realizada do seguinte modo (pág. 7 - 8):
a) Início da missão: quando o líder distribui as cartas de provações.
b) Fase das ações: (i) jogar uma carta; (ii) usar o amuleto; (iii) motivar; (iv) retirar-se.
c) fim da missão: considerando (i) bem sucedida se todos os jogadores se retirarem; ou (ii) mal sucedida se 3 ameaças idênticas estiverem na terra de ninguém (considerando-se os traumas e fobias).
d) Resolução da missão (aqui entra a divergência entre o que eu tinha entendido e o discutido no tópico)
Dentro desta fase, (no meu entendimento) o manual enumera a ordem que deve ser seguida sucessivamente, só passando para a seguinte se as condições da ordem antecedente não tiverem sido alcançadas.
1. Revelar suporte;
2. Verificar condição de derrota por adversidade: diz o manual que "
após a resolução do suporte, qualquer jogador com 4 ou mais adversidades faz com que o grupo falhe e o capítulo acaba imediatamente".
3. Verificar condição de vitória do capítulo: conforme texto do manual "
se o baralho de provações estiver vazio (...)
e os jogadores não tiverem mais cartas nas mãos, o capítulo termina em vitória".
4. Queda de moral: passar as cartas do monte da "Reserva de Moral" para o monte das "Cartas de Provações" (mín. 3, máx. 6)
5. Verificar condição de derrota: se a reserva de moral se esgotar (quando a carta de monumento aparecer) OU se cartas nas mãos dos jogadores somarem 13 ou mais cartas (excluídas as do recruta e as cartas "mãos amigas").
Se nenhuma destas condições (derrota ou vitória) forem atendidas, prosseguir-se-á à próxima missão.
Então, seguindo este esquema, primeiro teria que se verificar a condição de derrota por adversidade, que deve ocorrer logo após a resolução da Fase de Suporte, se nenhum jogador tiver 4 ou mais adversidades é que se pode falar em vitória do capítulo por esgotar as cartas do armistício (carta da branca), se também essa não for cumprida ainda deve ser verificada a possiblidade de derrota pela somas das cartas nas mãos ou se o baralho da Reserva de Moral se esgotou.
Ocorre que, no próprio manual há a informação, expressa, que "
os jogadores vencem o capítulo no FINAL DE UMA MISSÃO bem sucedida quando a Carta de Paz estiver visível e eles não tiverem mais cartas na mão". (pág. 05 - grifei)
Além disso, na Referência do Jogador a ordem estipulada mostra que após todos se retirarem de uma missão bem sucedida em que a cara da Paz esteja visível e nenhum jogador tenha cartas na mão (fim da missão) seja declarada a vitória do capítulo.
Em razão disso, pergunto: qual ordem seguir?
Imagino que a instrução contida na página 05 do manual e no cartão de referência faça mais sentido (como dito acima). Tematicamente, o baralho da paz funciona como um marcador do tempo que os soldados têm para suportar as ameaças das batalhas até o dia do cessar fogo. Se eles resistirem até esse dia (até aparecer a carta da paz), então eles conseguirão passar pelo desafio a salvos, embora, evidentemente marcados pelos horrores da guerra (traumas e fobias).
Aliás, parece que a ordem determinada no cartão de Referência do Jogador é a mais adequada:
a) início da missão:
- ordem do dia
- distribuir cartas
- selecionar recrutas
b) ações dos jogadores:
- jogar uma carta
- usar o amuleto
- motivar
- retirar-se
- possibilidade de vitória (carta da paz visível, mais jogadores sem cartas nas mãos)
c) Fim da missão
- resultado (acerto ou falha)
d) Resolução
- limpar terra de ninguém
- suporte
- bônus de suporte
- possibilidade de derrota: 4 ou mais adversidades
e) Queda de moral:
- possibilidade de derrota: 13 ou mais cartas nas mãos de todos os jogadores OU carta do monumento visível.
f) Mudar o líder:
- Entregar ficha de motivação para o líder anterior.