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Tapestry - Quanto Vale um Jogo? #A21

Tapestry
  • avatar
    bhenrique18/11/19 18:00
    avatar
    bhenrique
    18/11/19 18:00
    508 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d4d5f_3o7cku.jpg



    Quanto vale um jogo?

    2019 ainda não acabou mas já consigo dizer que foi um excelente ano. Muitos jogos bacanas foram lançados, o que é uma notícia boa, mas que sempre traz aquela ansiedade sobre o que jogar, o que inserir na coleção, etc... Alguns vieram tímidos sem muita hype e chegaram surpreendendo demais como o excelente Taverns of Thiefenthal e o meu top 2 do ano Pipeline (KS que ninguém entrou pois estavam focados no Barrage) outros já chegaram com muita Hype como Batman, Joan of Arc, Cooper Island, Maracaibo, Trismegistus, Black Angel, Barrage (apesar do hate junto), entre tantos que poderia citar aqui, mas nenhum conseguiu causar tanta euforia no cenário quanto Tapestry.

    Até aqui nenhuma novidade. Sou muito fã da Stonemaier principalmente pela forma que trabalha seu portfólio de produtos. Num mercado tão amador e caótico como o de board games, eles para mim são a grande referência em termos de marketing, construção de produto e modelo de vendas. Independentemente da qualidade de seus jogos, sempre estão atraindo os holofotes e colhendo bons resultados, com uma receita de bolo que parece simples mas que precisa ser bem executada. Jogos com alta produção, acessíveis a maior parte do público em termos de peso, com fator diversão alto (agradáveis de jogar) e com um portfólio de expansões já programados. KUDOS Jamey Stegmaier. 

    O problema é que essa equação tem um preço e não é barata. E num ano onde temos tantos jogos bons, a discussão do custo benefício pode se tornar um pouco mais obejtiva do que costuma ser.

    O valor de um jogo é algo que varia muito de comprador para comprador, Ele pode estar intrínseco à produção do jogo, a rejogabilidade dele, à raridade que agrega a coleção, entre tantos outros fatores. E não tem resposta ou equação correta, é algo individual e subjetivo. Ainda assim, pelo menos eu particularmente, consigo enxergar o motivo pelo qual estou pagando mais em um jogo. E o que Tapestry fez e me deixou intrigado, desde as primeiras vezes que joguei há meses atrás, foi criar uma grande dúvida na minha cabeça: Esse jogo vale o quanto se pede nele?

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c0d8d_3o7cku.jpg


    Tapestry - Um jogo de Civilização

    Indo direto a resposta: Provavelmente sim, para muitos. Para mim? Absolutamente não. O porquê passa por vários aspectos, inclusive a concorrência de excelentes lançamentos, mas por enquanto, vamos focar sobre que experiência Tapestry traz.

    De forma muito resumida,Tapestry é um engine building simples e seco, um jogo legal apesar de genérico com um gameplay bem dinâmico que traz pontuações e combos constantes . Muito distante do seu subtítulo, Tapestry não é o que eu poderia categorizar como um jogo de civilização. Apesar disso não ser um problema para mim, temos pouquíssimos desse gênero aliás, parte da nossa expectativa acaba passeando por esse terreno. Principalmente quando se resolve definir o gênero no título do próprio jogo de forma tão imperativa.

    Até porque a construção de gênero em Euros é realmente um grande desafio. Ainda maior que a implementação de um tema. E em Tapestry isso para mim veio de forma quase atrapalhada. Os elementos de civilização estão ali. Desde a história através das tapeçarias até as tecnologias que se desenvolve, no entanto, nada, absolutamente nada faz sentido. Nada está interligado ou gera imersão, e talvez seja o único jogo de civilização que você consiga conquistar o espaço sem ao menos descobrir a astronomia e computadores, ou coisas nesse sentido. O tema não se cola nem na evolução do seu engine. Uma das melhores definições que vi sobre esse assunto com relação a Tapestry, foi a de que se Tapestry fosse um filme de WESTERN ele seria Aliens x Cowboys!!! Que basicamente, não é bem um filme de western rs...

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5b5fd_3o7cku.jpg


    Sobre o que se trata Tapestry então?

    A completa ausência do tema no entanto, não estraga o fator de diversão do jogo. Isso, porque a maioria das mecânicas para construção do seu engine são extremamente fluidas e funcionais. Essas sim estão bem interligadas.

    O Jogo é basicamente um gerenciamento de income de recursos (através da construção de estruturas em um excelente quebra cabeça no seu playerboard de capital) e otimização no avanço de quatro trilhas. A ordem e timing que você distribui esses avanços nessas trilhas, é o que lhe permite construir combos com suas cartas de tecnologia e outros elementos de jogo e jogadas grandiosas.

    As quatro trilhas se dividem em: exploração que permite colocar mais tiles no mapa, militar que espalha sua civilização por esses tiles, a tecnologia que permite obter as cartas de invenção e a de ciência que ajuda a subir nas 3 trilhas anteriores. Novamente, apesar de simples, a interação desse quebra cabeça é muito fluida e satisfatória. E possíveis estratégias de como evoluir da melhor forma nessas quatro trilhas podem ser direcionadas pelo poder assimétrico de sua facção.

    O Jogo tem 16 facções, e pude ver 11 delas funcionando (joguei com 6 diferentes). Não percebi nenhum desequilíbrio com relação a elas, nem mesmo a futuristas que muitos já apareceram reclamando. Mas também não percebi nenhuma diferença substancial que dê vontade de se especializar em algumas ou sair explorando todas. É um elemento bacana do jogo e que provavelmente aumentará com lançamentos futuras expansões, mas sem tanta profundidade ao ponto de gerar uma personalidade e estratégia para cada uma das tribos. 


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/25aca_3o7cku.jpg



    Tapeçarias - O título anuncia outro problema:

    O que realmente me deixou com um gosto de guarda chuva na boca, foram as tais cartas de tapeçarias. Isso porque elas entre si são bem desbalanceadas e como não há sequer um draft inicial, toda suas estratégia pode ser prejudicada pela aleatoriedade que elas trazem em vez de ajudarem.

    No início de cada round os jogadores baixam uma das cartas de tapeçaria de sua mão, que podem lhes fornecer bonus ou pontos imediatos ou poderes passivos durante o jogo ou aquela determinada rodada. No entanto, a maioria de seus poderes são situacionais, então, o problema não é nem o desequilíbrio entre as cartas, mas sim o timing, ou a falta dele, para que você possa mitigar essa aleatoriedade do saque de forma mais eficiente. Por exemplo, há cartas absurdamente fortes para um início de jogo que podem se tornar inúteis se forem compradas só no fim.

    Percebi em algumas partidas, que o saque dessas tapeçarias foi absolutamente determinante para a vitória ou fracasso de algum jogador. E aí lá se vai pelo ralo qualquer tentativa de jogo mais estratégico.

    Conclusão:

    Após 6 partidas, fica a impressão de um engine building genérico e divertido, que entrega mais hype que jogo. A linda produção é o único suspiro de tema que se pode ter nesse "jogo de civilização" que fora isso, é praticamente um exercício abstrato de combinar a melhor sequência de progresso nas diferentes trilhas, aproveitando ao máximo os poderes que a sua civilização oferece.

    Ainda assim, é uma opção bem divertida e com uma boa dose de rejogabilidade, prejudicada principalmente pelo fator sorte no draft das tapeçarias e na impoissibilidade de gerenciar melhor essa mão, que podem se tornar decisivas em algumas partidas, tornando o sucesso ou fracasso de qualquer estratégia algo extremamente situacional.

    A grande questão de Tapestry que fica então, é se vale quanto pesa. Mas isso é muito pessoal. Para mim, num ano como 2019, onde competiu em preço e espaço com tantos outros jogos legais, acabou ficando bem distante da minha coleção.

    ************************************************************************************************************************************
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5c029_b0ll87.png
    Para  acompanhar futuras resenhas é só se inscrever no canal aqui da ludopedia, e se quiserem saber o que tem visto mesa com mini reviews, segue lá no instagram @area21_bg

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    Comentários:

  • marcinho99
    151 mensagens MD
    avatar
    marcinho9918/11/19 18:57
    marcinho99 » 18/11/19 18:57

    Muito bom o texto! Valeu demais por dividir sua opinião. Uma pena ser mais hype que jogo, mas pelo menos o bolso agradece.

    1
  • thyranicus
    667 mensagens MD
    avatar
    thyranicus18/11/19 20:22
    thyranicus » 18/11/19 20:22

    Bacana o Review!! Parabéns!!!

    Na moral né... bastava ver alguns gameplays pra saber que esse joguinho seria mais hype que jogo... o jogo é tosco. argh!

    ;)

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium18/11/19 21:45
    Bombardium » 18/11/19 21:45

    @bhenrique

    Parabéns pela análise cara. Eu invejo vocês que conseguem escrever sem colocar a emoção no texto, minha review parece um ataque rs

    Mas basicamente tivemos experiências similares com o jogo.

    Abraço brother.

    3
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato18/11/19 23:19
    edeodato » 18/11/19 23:19

    Vários reviews criticam o balanceamento do jogo. Recentemente o No Pun Included fez um review e disse que jogou com a pior carta de tapeçaria e com a melhor carta para uma mesma facção e sua pontuação foi absurdamente diferente.


    Poxa, 400-500 reais em um jogo que pode simplesmente te eliminar antes de começar a jogar? Para ser leve, simples e divertido eu jogo o ótimo Bohnanza (e super barato).


    Não vejo problema em quem gosta do cara, de fã ou nada. Mas esse valor em um jogo tão aleatório? Tão raso?


    Para mim será sempre um hype, um não. Mas repito, não vejo erro em quem gosta, paga. 


    Abraços!

    2
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium19/11/19 00:36
    Bombardium » 19/11/19 00:36

    edeodato::
    Vários reviews criticam o balanceamento do jogo. Recentemente o No Pun Included fez um review e disse que jogou com a pior carta de tapeçaria e com a melhor carta para uma mesma facção e sua pontuação foi absurdamente diferente.


    Poxa, 400-500 reais em um jogo que pode simplesmente te eliminar antes de começar a jogar? Para ser leve, simples e divertido eu jogo o ótimo Bohnanza (e super barato).


    Não vejo problema em quem gosta do cara, de fã ou nada. Mas esse valor em um jogo tão aleatório? Tão raso?


    Para mim será sempre um hype, um não. Mas repito, não vejo erro em quem gosta, paga. 


    Abraços!


    Tem gente que deu dinheiro em bosta enlatada. Depois daquela eu parei de duvidar da humanidade...

    1
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra19/11/19 05:50
    Mestre Guerra » 19/11/19 05:50

    Eu joguei Tapestry esse final de semana. Achei ele bem divertido, e claro, muito bem produzido. Ao término da partida fiquei com vontade de saber como seria meu jogo com outra facção. É pra se jogar despretensiosamente, como Wingspan. Eu sem dúvida compraria Tapestry se custasse no máximo 300,00.

    Pelo preço atual não rola mesmo, da pra comprar 2 jogos mecanicamente ótimos pelo valor cobrado. 

    3
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo19/11/19 06:51
    fabiocardo » 19/11/19 06:51

    Mestre Guerra::Eu joguei Tapestry esse final de semana. Achei ele bem divertido, e claro, muito bem produzido. Ao término da partida fiquei com vontade de saber como seria meu jogo com outra facção. É pra se jogar despretensiosamente, como Wingspan. Eu sem dúvida compraria Tapestry se custasse no máximo 300,00.

    Pelo preço atual não rola mesmo, da pra comprar 2 jogos mecanicamente ótimos pelo valor cobrado. 

    Justamente o que penso. Por este preço não dá. Gostei do gameplay que assisti. Os componentes são fantásticos mas esse valor tem jogos melhores (entenda-se mais divertidos para mim) ou como vc mesmo falou posso até pegar dois outros. Esperar o preço cair e pagar o que entendo ser um preço interessante para este jogo.

    2
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra19/11/19 08:29
    Mestre Guerra » 19/11/19 08:29

    Sobre o problema das cartas de "Tapeçarias", concordo ser o fator mais desbalanceado e decisivo do jogo, inclusive na partida que joguei o adversário que pegou a facção que tem vantagem nas Tapeçarias ganhou fácil.

    Vi uma sugestão de "house rule" que com certeza utilizarei em uma próxima partida caso tenha a oportunidade: "Sempre que for comprar carta de Tapeçaria, saque 3 e escolha 1". Isso é tão essencial para o equilíbrio que deveria vir no livro oficial de regras. 

    1
  • labalbi
    255 mensagens MD
    avatar
    labalbi19/11/19 09:55
    labalbi » 19/11/19 09:55

    Ótimo review . Tapestry vai agradar a quem ? Fico pensando nos euro lovers que curtem jogos secos e  sem temas mas aí lembro das cartas de tapeçaria...

    Joguei , achei ok , abstrato demais , com o mini game das minis infantis ( estilo biscuit ) me incomodando muito e não tenho mais tanta vontade de jogar mais . Jogaria , mas comprar jamais ...

    3
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Tapestry - Tapestry - Quanto Vale um Jogo? #A21
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