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  3. War: O Jogo da Estratégia
  4. Mas que tal uma partidinha de War?

Mas que tal uma partidinha de War?

War: O Jogo da Estratégia
  • Doidera
    1033 mensagens MD
    avatar
    Doidera19/11/19 11:52
    Doidera » 19/11/19 11:52

    rodrigocaruso::
    Doidera::Excelente texto, nos leva a pensar sobre as causas dos tabuleiros ainda não serem conhecidos pelas grandes massas aqui no país.

    Eu acrescento uma reflexão, a qual pode ser esclarecido pelas citadas:

    Será que empresas com a Galápagos e a Devir, pra citar duas grandes, entre outras, já tentaram vender seus produtos em grandes redes de distribuição de brinquedos ou livros, como Americanas, Ri Happy ou Saraiva?


    Isso não é simples assim. Primeiro que as pessoas só procuram o que todo mundo procura, como uma manada. Segundo que atender a demanda de uma rede grande iria envolver uma tiragem tão grande que as editoras nem teriam dinheiro para pagar a impressão a preço de custo.

    Eu sou a favor de criarem divulgação e irem criando a demanda primeiro, e e não aumentar a oferta antes. Teríamos o apocalipse do esgotamento dos jogos durante um tempo, ficaria algo até elitista ou exclusivo (o que cria mais hype). Mas com o tempo as editoras iriam aumentando a oferta para atender isso e poderiam correr o risco om grandes tiragens.

    E como seria essa criação da demanda? Como se daria, quais as estratégias?

    0
  • OmniGui
    8 mensagens MD
    avatar
    OmniGui20/11/19 10:34
    OmniGui » 20/11/19 10:34

    Achei a análise interessante, mas focada quase que exclusivamente em um único aspecto do mercado, que é um tanto complexo. Além do círculo vicioso "o público geral compra o que conhece, e por isso as lojas vendem o que eles compram", acredito que outros fatores permeiam essa questão:
    - as editoras, em sua maior parte pequenas, não possuem capital para produzir um volume de jogos suficiente para alimentar as grandes lojas
    - as distribuidoras nem sempre têm a logística necessária para entregar o produto para as grandes lojas
    - A margem de lucro de muitos desses jogos mais elaborados é pequena, o que não é interessante para as grandes lojas, que trabalham com grande mix de produtos e margens maiores de lucro, até porque elas costumam ter custos maiores para se manter
    - o público que efetivamente compra esses jogos ainda é restrito, o que torna arriscado para as editoras produzirem mais sem obter o retorno e para as lojas ficarem com o produto encalhado.
    Em uma análise mais geral, eu diria que os boardgames modernos chegaram ao Brasil há muito pouco tempo se comparado ao período em que War, Banco Imobiliário, Jogo da Vida etc. eram as únicas opções. Vai demandar ainda algum tempo para que cai no gosto popular. Por enquanto, o mercado ainda é de nicho, e por isso ainda é mais vantajoso para editoras, distribuidoras, grandes lojas e lojas especializadas que o produto seja vendido nas lojas especializadas, com um volume de venda viável de ser produzido e distribuído e voltado diretamente para um público que tem mais chance de se interessar pelo o que está sendo oferecido.
    Na minha opinião, simplesmente colocar os jogos modernos nas prateleiras de grandes lojas não vai contribuir muito para esse cenário mudar. Acredito que primeiro as pessoas devem conhecer mais os jogos modernos, o que vai depender mais da ação de luderias espalhadas pelo país e de eventos voltados para a popularização do hobby. Depois disso, é possível que alguns jogos acabem indo para as grandes lojas, mas uma boa parte ainda deve permanecer nas especializadas (em Nova Iorque, por exemplo, só encontrei muitas opções de jogos para comprar em lojas especializadas).

    2
  • Fabio Moretti
    10 mensagens MD
    avatar
    Fabio Moretti22/11/19 11:06
    Fabio Moretti » 22/11/19 11:06

    Te dou de cara 4 motivos para esta mesmice:

    1º Falta de tradição;

    2º Falta de mercado;

    3º Falta de interesse dos fabricantes;

    4º Politicamente incorreto (em alguns casos).

    Explico:

    Falta de tradição: Há quantos anos os jogos de tabuleiros viraram um nicho de mercado no Brasil? No exterior desde os anos 70 este mercado existe e cresce a cada ano.

    Falta de mercado: Quantas pessoas tem interesse em jogos de tabuleiros aqui no Brasil? Na sua classe, no seu trabalho, na sua família, na sua vizinhança; quantas pessoas gostam de jogos de tabuleiro como você gosta?

    Falta de interesse: Quantos jogos os grandes fabricantes (aqui no Brasil) criam por ano?

    Politicamente Incorrreto: No caso dos wargames especificamente, são tidos como "indesejáveis" pela sociedade; até mesmo o WAR hoje em dia é tido como um jogo "territorialista" e "machista" que faz apologia à guerra (e por conseguinte a violência).

    Portanto não se iludam, estamos numa republiqueta de "M-E-R-D-A" chamada brasil (com b minúsculo mesmo).

    2
  • Linauro
    352 mensagens MD
    avatar
    Linauro07/02/20 09:29
    Linauro » 07/02/20 09:29

    Oi, Mayrant!

    Gostei do texto!

    São questões inquietantes, mas que também refletem um momento de expansão do país do jogos de tabuleiro.

    Creio que a expansão ainda não foi maior por conta do nosso mercado ser ainda incipiente, ou seja, pequenos selos, poucos desenvolvedores e produtos ainda muito caros.

    Mas também cada vez mais pessoas tem adquirido jogos e participado da comunidade, mesmo fora do eixo Rio-SP.

    Acho que os eventos e as luderias são essenciais nessa popularização dos jogos de tabuleiro, mas não só.

    Temos também um importante papel dos jogos de tabuleiro em projetos na educação e no ambiente corporativo ainda a ser melhor explorado.

    Enfim, acho que temos chance ainda de um crescimento mais orgânico desse mercado.

    Abs!


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