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  4. Merchants & Marauders - Visão Geral + Gameplay

Merchants & Marauders - Visão Geral + Gameplay

Merchants & Marauders
  • avatar
    daniboucas28/08/15 21:58
    avatar
    daniboucas
    28/08/15 21:58
    88 mensagens MD

    Segundo vídeo do canal Meeple Minas, do jogo Merchants & Marauders. Eu e a Pam assumimos papéis de temidas (será?) piratas, procuradas sem sucesso (será?) por todo o caribe. Regras gerais e detalhadas do jogo junto com um gameplay rápido.


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    Comentários:

  • warrior
    52 mensagens MD
    avatar
    warrior10/09/15 12:51
    warrior » 10/09/15 12:51

    Olá pessoal.

    Gostaria muitíssimo da opinião dos jogadores de Merchants.

    Compartilho aqui minhas impressões após três partidas...

    Achei o jogo bugado! Explico, não vejo como um jogador vencer pelo caminho da pirataria.
    Nas três partidas que joguei os jogadores que venceram (jogadores diferentes) não tinham nenhuma bounty e passaram a partida comprando e vendendo itens, para então finalizar o jogo enterrando 50 moedas.

    Foram eles os primeiros a comprar os Galeões e assim deixando de serem alvo dos "piratas", pois um galeão euipado e com upgrades não é um alvo fácil.

    Assim sendo o jogo toma dois caminhos... um meio euro que é fazer trade e vencer e um que proporciona muita diversão mas é só for fun - que é ser marauder.

    Que acham??

    0
  • daniboucas
    88 mensagens MD
    avatar
    daniboucas26/09/15 17:19
    daniboucas » 26/09/15 17:19

    warrior::Olá pessoal.

    Gostaria muitíssimo da opinião dos jogadores de Merchants.

    Compartilho aqui minhas impressões após três partidas...

    Achei o jogo bugado! Explico, não vejo como um jogador vencer pelo caminho da pirataria.
    Nas três partidas que joguei os jogadores que venceram (jogadores diferentes) não tinham nenhuma bounty e passaram a partida comprando e vendendo itens, para então finalizar o jogo enterrando 50 moedas.

    Foram eles os primeiros a comprar os Galeões e assim deixando de serem alvo dos "piratas", pois um galeão euipado e com upgrades não é um alvo fácil.

    Assim sendo o jogo toma dois caminhos... um meio euro que é fazer trade e vencer e um que proporciona muita diversão mas é só for fun - que é ser marauder.

    Que acham??

    Olá warrior, desculpe a demora para responder seu tópico, não recebi nenhuma notificação do comentário e só agora vi que você tinha comentado. Tenho essa mesma impressão com relação à dura vida do pirata nesse jogo, meu marido só joga de mercante e eu só jogo de pirata (porque acho que a vida de mercante é muito chata), como consequência ele ganha a maioria das partidas, só tenho chance mesmo quando usamos uma regra de casa onde não é possível ganhar com o dinheiro colocado no baú, mas isso aumente consideravelmente o tempo de jogo e a regra de que a manobrabilidade do galeão é 1 também ajuda. Essa da manobrabilidade foi até consertada na expansão.

    1
  • warrior
    52 mensagens MD
    avatar
    warrior28/09/15 17:54
    warrior » 28/09/15 17:54

    Olá Dani,

    Estou corrigindo com uma regra que eu ví no BGG, o tesouro do stack pode gerar no máximo 3 Glory Points:
    1º Glory com 10 gold
    2º Glory com +30 gold
    e o 3º Glory point com +50 gold

    Vou determinar um limitador de tempo com as cartas de evento, creio que após 15 turnos o jogo termina com quem tiver mais Glory acumulado.

    Que tal?

    0
  • daniboucas
    88 mensagens MD
    avatar
    daniboucas28/09/15 18:21
    daniboucas » 28/09/15 18:21

    Olha, gostei da regra. Agora, seriam 50 de ouro para ter os 3 pontos ou 90 de ouro (10 + 30 + 50)? Limitar o tempo do jogo também pode ser uma boa, mas não curto muito esse tipo de fim para o jogo, no fim de tantos turnos acaba o jogo, ou acabando essas peças acaba o jogo. Parece que a partida não teve fim, ficou incompleta.



    1
  • Ulissesvb
    938 mensagens MD
    avatar
    Ulissesvb16/03/16 17:35
    Ulissesvb » 16/03/16 17:35

    warrior::Olá Dani,

    Estou corrigindo com uma regra que eu ví no BGG, o tesouro do stack pode gerar no máximo 3 Glory Points:
    1º Glory com 10 gold
    2º Glory com +30 gold
    e o 3º Glory point com +50 gold

    Vou determinar um limitador de tempo com as cartas de evento, creio que após 15 turnos o jogo termina com quem tiver mais Glory acumulado.

    Que tal?

    Olá Warrior, e aê como ficou o jogo com a sua alteração? Já tive esse jogo mas justamente este problema que você encontrou, somado ao fato de ter muita influência do idioma inglês, me fez desanimar, porém agora que a Conclave está trazendo, voltei a cogitar jogar ele, mas confesso que na minha opinião o jogo precisa de alguma House Rule para ajudar os piratas, só não sei qual ainda hehehe...

    1
  • Ulissesvb
    938 mensagens MD
    avatar
    Ulissesvb16/03/16 17:37
    Ulissesvb » 16/03/16 17:37

    daniboucas::
    warrior::Olá pessoal.

    Gostaria muitíssimo da opinião dos jogadores de Merchants.

    Compartilho aqui minhas impressões após três partidas...

    Achei o jogo bugado! Explico, não vejo como um jogador vencer pelo caminho da pirataria.
    Nas três partidas que joguei os jogadores que venceram (jogadores diferentes) não tinham nenhuma bounty e passaram a partida comprando e vendendo itens, para então finalizar o jogo enterrando 50 moedas.

    Foram eles os primeiros a comprar os Galeões e assim deixando de serem alvo dos "piratas", pois um galeão euipado e com upgrades não é um alvo fácil.

    Assim sendo o jogo toma dois caminhos... um meio euro que é fazer trade e vencer e um que proporciona muita diversão mas é só for fun - que é ser marauder.

    Que acham??

    Olá warrior, desculpe a demora para responder seu tópico, não recebi nenhuma notificação do comentário e só agora vi que você tinha comentado. Tenho essa mesma impressão com relação à dura vida do pirata nesse jogo, meu marido só joga de mercante e eu só jogo de pirata (porque acho que a vida de mercante é muito chata), como consequência ele ganha a maioria das partidas, só tenho chance mesmo quando usamos uma regra de casa onde não é possível ganhar com o dinheiro colocado no baú, mas isso aumente consideravelmente o tempo de jogo e a regra de que a manobrabilidade do galeão é 1 também ajuda. Essa da manobrabilidade foi até consertada na expansão.

    Olá Dani, já achou alguma outra House Rule que ajuda os piratas a serem mais competitivos, sem aumentar consideravelmente o tempo de jogo?

    1
  • warrior
    52 mensagens MD
    avatar
    warrior16/03/16 23:38
    warrior » 16/03/16 23:38

    daniboucas e Ulissesvb.

    Após o uso da regra do stack bonus o jogo deixou de ser um euro de pick and delivery e voltou a ser bem estilo aventura.

    Agora uso a expansão Seas of Glory e trouxe um novo problema que precisou de ajustes, que é o contrabando. Qto a questão do contrabando, removemos o recebimento do ponto de Gloria e deixamos somente o ganho dos 10 ouros pela entrega dele.

    Abrax

    1
  • daniboucas
    88 mensagens MD
    avatar
    daniboucas17/03/16 08:55
    daniboucas » 17/03/16 08:55

    Bom dia, com a regra de ganhar até 3 pontos com o stash de gold e diminuir a manobrabilidade do galeão acho que o jogo ficou mais competitivo sim, só jogamos assim agora. Pra ser sincera tem um tempão que não jogamos ele, mas apesar da quantidade de ajustes é um intocável aqui na estante.Estou louca com a expansão,  mas ainda não adquiri.

    0
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater17/03/16 10:05
    Ralsater » 17/03/16 10:05

    warrior::Olá pessoal.

    Gostaria muitíssimo da opinião dos jogadores de Merchants.

    Compartilho aqui minhas impressões após três partidas...

    Achei o jogo bugado! Explico, não vejo como um jogador vencer pelo caminho da pirataria.
    Nas três partidas que joguei os jogadores que venceram (jogadores diferentes) não tinham nenhuma bounty e passaram a partida comprando e vendendo itens, para então finalizar o jogo enterrando 50 moedas.

    Foram eles os primeiros a comprar os Galeões e assim deixando de serem alvo dos "piratas", pois um galeão euipado e com upgrades não é um alvo fácil.

    Assim sendo o jogo toma dois caminhos... um meio euro que é fazer trade e vencer e um que proporciona muita diversão mas é só for fun - que é ser marauder.

    Que acham??

    Depende muito da forma de jogar, aqui já contei mais de 10 partidas. Em cerca de 80% delas quem joga no estilo mercador acabou ganhando mas teve vitórias como pirata tb, é que vc tem que adequar sua estratégia para ser pirata, vc tem que ser agressivo. Nesses 80% de vitórias de comerciantes eu conto tb aqueles que começaram como mercantes mas terminaram como piratas, uma estratégia que dá muito certo tb.

    1
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