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  3. Twilight Struggle
  4. Porque o Twilight Struggle não faz tanto sucesso no Brasil?

Porque o Twilight Struggle não faz tanto sucesso no Brasil?

Twilight Struggle
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr08/10/14 02:56
    Fahr » 08/10/14 02:56

    Xande:: Pra falar a verdade, nem acho esse jogo tuuuuuuudo isso que falam. Ele é bacana, sim. Gameplay bem sólido, como já falaram aí em cima. Mas não sei... É do tipo de jogo que, ao final da partida, eu enjôo de tal maneira que não quero mais ver o jogo na minha frente pelos próximos 6 meses LOL

    Diferente de... sei lá, Catan, por exemplo. Que por mais que eu já tenha jogado bilhões de vezes, sempre que termina uma partida eu penso: BORA OUTRA?


    Boa... Acho que o ponto principal ao se analisar um jogo deveria ser a vontade de jogá-lo novamente.
    Não necessariamente logo em seguida, pois jogos de 3, 4hrs dificilmente dão essa vontade logo que se termina a partida e joguinhos curtinhos mesmo não muito bons, podemos encarar uma atrás da outra. Mas de uma forma geral, o ânimo que se tem ao pensar em jogar novamente um jogo, porque acho que o prazer que o jogo proporciona, fica no subconsciente e ao pensarmos na possibilidade de jogá-lo novamente, ficamos animados... 

    Sobre o assunto do tópico, acho que tem MUITA coisa para se levar em conta, não vou falar sobre essas coisas, mas só pra ter uma ideia, veja as notas dos usuários que jogaram, são notas altas, ou seja, ele faz sucesso com quem já jogou, mas um jogo pesado, demorado, com forte dependência de idioma, não vai ser muito popular entre a maioria dos brasileiros logo no início da "entrada do Brasil" nesse mundo dos board games modernos...

    0
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira14/10/14 10:30
    rafa.soliveira » 14/10/14 10:30

    Ae são coisas diferentes, né? Love Letter é um jogo que varias partidas são disputadas no mesmo dia, mas isso não faz ele ser melhor, que jogos mais longos.

    Eu gosto de Love Letter, mas tbm gosto de Power Grid, Twilight Struggle, 7 Wonders, Takenoko, Le Havre...o fato de Love Letter ser mais jogados que todos eles não o faz, pelo menos pra mim, melhor que eles, na verdade ele está abaixo de todos eles, pois a experiência que eu tenho jogando um 7 Wonders, por exemplo, é muito mais recompensadora.

    0
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr14/10/14 18:57
    Fahr » 14/10/14 18:57

    rafa.soliveira:: Ae são coisas diferentes, né? Love Letter é um jogo que varias partidas são disputadas no mesmo dia, mas isso não faz ele ser melhor, que jogos mais longos.

    Eu gosto de Love Letter, mas tbm gosto de Power Grid, Twilight Struggle, 7 Wonders, Takenoko, Le Havre...o fato de Love Letter ser mais jogados que todos eles não o faz, pelo menos pra mim, melhor que eles, na verdade ele está abaixo de todos eles, pois a experiência que eu tenho jogando um 7 Wonders, por exemplo, é muito mais recompensadora.


    Da um quote quando responder alguém Rafa, se não as vezes não da pra saber direito pra quem sua resposta está direcionada... Mas acho que não foi pra minha mensagem né? 

    0
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira22/10/14 16:44
    rafa.soliveira » 22/10/14 16:44

    Fahr::

    rafa.soliveira:: Ae são coisas diferentes, né? Love Letter é um jogo que varias partidas são disputadas no mesmo dia, mas isso não faz ele ser melhor, que jogos mais longos.

    Eu gosto de Love Letter, mas tbm gosto de Power Grid, Twilight Struggle, 7 Wonders, Takenoko, Le Havre...o fato de Love Letter ser mais jogados que todos eles não o faz, pelo menos pra mim, melhor que eles, na verdade ele está abaixo de todos eles, pois a experiência que eu tenho jogando um 7 Wonders, por exemplo, é muito mais recompensadora.


    Da um quote quando responder alguém Rafa, se não as vezes não da pra saber direito pra quem sua resposta está direcionada... Mas acho que não foi pra minha mensagem né? 




    Na realidade foi no geral da discussão, por isso não dei quote.

    0
  • xeaglenec
    463 mensagens MD
    avatar
    xeaglenec23/04/15 11:44
    xeaglenec » 23/04/15 11:44

    Twilight Struggle é um jogo muito temático que tem como um dos principais atrativos tentar reproduzir a tensão da guerra fria e a rivalidade dos EUA e USSR, capitalismo vs socialismo etc.... Essa rivalidade influenciou/influencia muito a cultura dos EUA.

     

    O sucesso de Twilight Struggle nos EUA é decorrente dessa questão cultural. Da mesma forma que um boardgame de futebol (soccer) irá fazer muito mais sucesso na Europa que nos EUA.

     

    Eu fiquei muito impressionado da Devir resolver lançar ele por aqui. Acho que o fato dele ser o número 1 da BGG deve ter pesado muito nessa decisão. Mas por um ponto de vista comercial, acho que foi um erro da Devir. Não acredito que o jogo venderá o suficiente pra justificar o investimento nele.

    0
  • iabadabadu
    575 mensagens MD
    avatar
    iabadabadu23/04/15 17:49
    iabadabadu » 23/04/15 17:49

    Também acho que TS no Brasil foi uma escolha meio sem referência de mercado.

    Ficaria feliz de estar errado.

    0
  • Cabalisticos Games
    111 mensagens MD
    avatar
    Cabalisticos Games12/03/16 11:26
    Cabalisticos Games » 12/03/16 11:26

    Pelo que pesquisei, a Devir já lançou em vários países latino americanos e na Europa a versão em espanhol, portanto ela já deve saber que mercado este jogo atinge.

    Alguém sabe quando sai por aqui, afinal... tenho evitado comprar outros jogos aguardando por este!! ;)

    1
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor13/03/16 08:36
    professor » 13/03/16 08:36

    Esqueçam os Ranking ou procure entendermos funcionam. Verão que ele não reflete se um jogo é bom ou ruim. O que é bom para um pode não ser bom para outro e isso tudo depende do momento em que a pessoa se encontra.

    1) Existe uma diferença cultural grande entre os EUA e o BRASIL. Além disso o mercado lá é muito mais antigo e maior que o nosso. Tome como parâmetro uma coisa: Existem mais de 10.000 pessoas cadastradas na Ludopedia, mas ai você vai olhar a participação efetiva dessas pessoas e se depara com o fato de que talvez, 30% é bastante ativa (acho que nem isso). 

    2) Observem os jogos "nacionais". São jogos em sua maioria com tema de fantasia e jogos "leves". Sabe por que isso? Por quando você cria um jogo em um mundo de Fantasia que é seu, todas as regras são suas. Tudo que você quiser é possível sem abrir margem para questionamento. E porque são jogos leves? Por que os autores nacionais tão mais afim de lançar alguma coisa "as pressas" e aproveitar a onda do mercado aquecido do que levar tempo pesquisando, estudando e lapidando um jogo mais pesado que talvez não venda por que ele custa o mesmo que um jogo feito lá fora.

    3) A partir da consideração (2) a gente tem a impressão de que "pra vender" tem que fazer jogo leve. E de forma quase que subliminar a gente se acostuma a querer pagar barato por um jogo nacional enquanto pagamos horrores pelos jogos gringos. 

    Twilight Struggle é um excelente jogo. É o melhor do mundo? Para alguns sim. Para outros nem tanto. Podem dizer que ele tem um apelo americano para os americanos que viveram intensamente a Guerra Fria. E TS simula muito bem essa experiência. Não tenho essa informação mas acredito que ela deva ser bem aceito na Rússia também.

    Ele faria sucesso no Brasil? Com certeza. Mas considerem que o pessoal aqui tá mais na onda do "toma essa" e das rolagens de dados. Acho que quando os jogadores brasileiros amadurecerem e me incluo nisso, estaremos mais dispostos a esquecer os dados (vínculo maldito do RPG) e parar de achar graça nesse lance de ficar sacaneando o amiguinho. 

    A minha experiência co TS é muito boa. Jogo com outro professor de história (eu gostaria de ao menos uma vez não jogar com os EUA) e o jogo é divertido pacas (divertido sem ser bobo). A tensão é constante e os minutos parecem levar anos,as imagens de guerra passam pela mente entre uma jogada e outra. Longe da guerra na escola, o sinal sonoro entre uma aula e outra nos traz memórias de perigo e armados com giz entramos na sala de aula.

    0
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo13/03/16 09:34
    fabiocardo » 13/03/16 09:34

    Somente saberemos quando lançar, de minha parte estou esperando muito esse jogo. Meu problema e acredito de muitos, é a língua, não peguei ainda pois prefiro que a Devir traga traduzido ( mesmo com toda deficiência nas traduções... Mas temos uma luz no fim do túnel o Lukita fez a revisão, se não me engano). Mas, minha opinião, irá vender bastante sim, quando chegar em PTBR.

    0
  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado20/05/16 10:48
    Descolado » 20/05/16 10:48

    a.zanollo::nunca vi um comentario tao generalista, preconceituoso e equivocado. rsrs

    Eu tenho um hábito que acho pouco comum: levo meus jogos para minha EMPRESA (trabalho numa sala com 10 pessoas), monto alguns tabuleiros (quando há espaço), como se fosse uma exposição e deixo lá por uma semana.
    Não falo absolutamente NADA. Apenas deixo montado e fico na minha. Uso isso tanto para estudar reações quanto para chamar atenção para o hobby. 
    Já levei PANDEMIC, TICKET TO RIDE, GEARS OF WAR, TIDE OF IRON, FORMULA D, TOUCH OF EVIL, FURY OF DRACULA, THUNDER ALLEY, SOCCERO, entre outros.
    Alguns jogos meus amigos olham... pegam nas peças... leem algumas cartas mas não pergunta nada.
    Outros apenas se limitam a indagar "Cara, nem quero saber como se joga isso..."
    E outros (poucos) sim são mais curiosos, querem saber "mais ou menos" como jogar e já fui até convidado para uma apresentação mais formal em suas casas no fim de semana.
    Percebo com isso que a mera imagem de muitas peças, tokens, cartas parece primeiramente ASSUSTAR as pessoas, elas nem querem saber do resto. Venho fazendo isso a uns 2 anos, sempre que nossa equipe é trocada. 
    Para meus demais conhecidos (que tem pouco contato com tabuleiros) os jogos mais pedidos são os party games (TTR, PANDEMIC, LA BOCA, SOCCERO) e por ai vai.

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