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O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
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    sscavalheiro31/10/19 11:24
    avatar
    sscavalheiro
    31/10/19 11:24
    218 mensagens MD

    Estou criando um manual de regras para jogar sem o uso de aplicativo. O manual vai abordar duas formas novas de jogar: com um  jogador fazendo o papel de "Senhor do Escuro" (Dungeon Master) e outra com simulação da inteligência artificial do aplicativo.

    Será algo similar a Mansions of Madness 1st Edition e inspirado em O Senhor dos Anéis Cardgame (Fantasy Flight).

    Este tópico visa funcionar como um "brainstorm" onde qualquer opinião será bem-vinda.

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  • sscavalheiro
    218 mensagens MD
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    sscavalheiro03/11/19 10:05
    sscavalheiro » 03/11/19 10:05

    Estou tendo muitas dificuldade em compreender a lógica dos ataques dos inimigos. Creio q a FF usou a mesma ideia do MoM 1st ed. em q cada tipo possuiria um deck de cartas de ataque. Eu particularmente acho q isso cria elementos demais q tornam o jogo lento.
    Minha ideia inicial era interpretar a IA do aplicativo e reproduzir o mais fielmente possível, mas, se não impossível,  demoraria muito tempo, pois envolveria jogar várias vezes e anotar cada variação de ataca de todos os inimigos.
    Optei por criar várias versões de cada inimigo com pequenas variações de ataque. Cada um terá um ataque especial q acontece em situações específicas e um ataque básico q pode sofrer um acréscimo mediante um efeito q chamei de "poder sombrio".
    A mecânica seria: 1. verificar se o inimigo está em condições de usar o ataque especial, se sim, realiza, se não, 2. realiza o ataque básico, compra uma carta de "efeito sombrio" e adiciona ao efeito (se houver) ao ataque básico.
    Os efeitos sombrios deverão ser "nenhum", "+1 dano", "+1 medo", "vire um dano para cima", "vire um medo para cima", "embaralhe uma vulnerabilidade ao baralho de perícias", "descarte uma perícia preparada".
    Se alguém tiver feito um mapeamento parcial dos ataques de cada inimigo, por favor, divulguem aqui, pois vai ajudar muito a acelerar o processo de criação.

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  • arquimagoazul
    10 mensagens MD
    avatar
    arquimagoazul13/11/19 11:47
    arquimagoazul » 13/11/19 11:47

    Boa iniciativa, adorei a ideia que você teve, outra fonte que poderia usar é o Imperial Assault, também da ffg, lá usam dados, mas nesse as cartas poderiam substituir. Uma ideia seria usar atributos de dano para os monstros e um baralho, por exemplo, o orc mais fraco teria ataque 3, ele compraria 3 cartas do deck de dano, no baralho teria carta com 1/2 dano fisico e/ou medo, ou nada.

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  • sscavalheiro
    218 mensagens MD
    avatar
    sscavalheiro13/11/19 12:11
    sscavalheiro » 13/11/19 12:11

    arquimagoazul::Boa iniciativa, adorei a ideia que você teve, outra fonte que poderia usar é o Imperial Assault, também da ffg, lá usam dados, mas nesse as cartas poderiam substituir. Uma ideia seria usar atributos de dano para os monstros e um baralho, por exemplo, o orc mais fraco teria ataque 3, ele compraria 3 cartas do deck de dano, no baralho teria carta com 1/2 dano fisico e/ou medo, ou nada.

    Obrigado pela colaboração! Vou pesquisar as regras do Imperial Assalt sim. Particularmente eu prefiro dados ao invés de cartas mas não pretendo mexer na mecânica do jogo.
    Referente aos monstros, estou criando um baralho de criaturas permitido diversas combinações dentre as miniaturas e marcadores de "facção". Desisti de tentar simular a AI de ataque, pois exigiria o acréscimo de muitos elementos, tornando a mecânica lenta. Para criar a imprevisibilidade do ataque dos monstros vou incluir somente um baralho de Poder Sombrio, q pode causar um efeito adicional ao ataque. A produção do baralho de monstros está um pouco lenta, pois não sou nenhum expert em designer, mas adianto q está ficando bem bacana, pois estou aproveitando as ilustrações do cardgame da FF.

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  • dudumoraes
    51 mensagens MD
    avatar
    dudumoraes22/06/20 10:01
    dudumoraes » 22/06/20 10:01

    sscavalheiro::Estou criando um manual de regras para jogar sem o uso de aplicativo. O manual vai abordar duas formas novas de jogar: com um  jogador fazendo o papel de "Senhor do Escuro" (Dungeon Master) e outra com simulação da inteligência artificial do aplicativo.

    Será algo similar a Mansions of Madness 1st Edition e inspirado em O Senhor dos Anéis Cardgame (Fantasy Flight).

    Este tópico visa funcionar como um "brainstorm" onde qualquer opinião será bem-vinda.

    Parabéns pela iniciativa, ansioso para ver o resultado dessa versão offline, acho que vai ser muito útil. Alguma novidade?
    Uma sugestão:a IA do Sword and Sorcery é muito redondinha, os monstros tem diferentes ações a depender da distância que estão dos heróis e quem sofrerá o ataque pode variar: tem uma linha de prioridade (ex: o herói mais machucado, depois o herói com mais vida, depois o herói com mais recurso), acho uma boa.
    Boa sorte!

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  • felipenserj
    245 mensagens MD
    avatar
    felipenserj28/12/20 10:00
    felipenserj » 28/12/20 10:00

    Iniciativa, excelente ! De antemão, meus parabéns, só de iniciar esse projeto. 

    Para manter o tópico ativo também  e saber se houve alguma evolução no projeto (ou se desistiu, encontrou muitas dificuldades).

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O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média - Regras para Jogar "Offline"
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