Estou tendo muitas dificuldade em compreender a lógica dos ataques dos inimigos. Creio q a FF usou a mesma ideia do MoM 1st ed. em q cada tipo possuiria um deck de cartas de ataque. Eu particularmente acho q isso cria elementos demais q tornam o jogo lento.
Minha ideia inicial era interpretar a IA do aplicativo e reproduzir o mais fielmente possível, mas, se não impossível, demoraria muito tempo, pois envolveria jogar várias vezes e anotar cada variação de ataca de todos os inimigos.
Optei por criar várias versões de cada inimigo com pequenas variações de ataque. Cada um terá um ataque especial q acontece em situações específicas e um ataque básico q pode sofrer um acréscimo mediante um efeito q chamei de "poder sombrio".
A mecânica seria: 1. verificar se o inimigo está em condições de usar o ataque especial, se sim, realiza, se não, 2. realiza o ataque básico, compra uma carta de "efeito sombrio" e adiciona ao efeito (se houver) ao ataque básico.
Os efeitos sombrios deverão ser "nenhum", "+1 dano", "+1 medo", "vire um dano para cima", "vire um medo para cima", "embaralhe uma vulnerabilidade ao baralho de perícias", "descarte uma perícia preparada".
Se alguém tiver feito um mapeamento parcial dos ataques de cada inimigo, por favor, divulguem aqui, pois vai ajudar muito a acelerar o processo de criação.