Rapaz, dei uma passada de olho nas regras do Resistance com Oráculo, e pelo que entendi, eles colocaram as regras padrões do Avalon (Assassino é o Assassino mesmo, e o Oráculo seria o Merlin).
A "vantagem" do Avalon é que existem ainda outras personagens diferentes que podem ser adicionadas, que dão um gás legal na rejogabilidade.
Não lembro de cabeça os nomes, mas as habilidades dessas personagens do Avalon são (se você não conhece o jogo, essa parte talvez não faça sentido):
Personagem 1: Joga pelos Servos de Arthur. Sabe quem é o Mérlin. Não sabe mais nada (Merlin não sabe quem ele é). Serve pra tentar proteger a identidade do Merlin. Adicionar ela facilita pros Servos.
Personagem 2: Minion de Mordred. Não se revela na hora das Minions se identificarem. Ninguém sabe qual outro jogador é Minion, nem ele sabe quais estão do lado dele. É o único Minion que não sabe nada, como a maioria dos Servos de Arthur. Adicionar ela facilita pros Servos.
Personagem 3: Minion de Mordred. Na hora do Merlin se revelar para a Personagem 1, essa personagem também se revela. Ou seja, a Personagem 1 não sabe qual dos dois jogadores é o Merlin e qual deles é o falso Merlin. Adicionar ela facilita pros Minions de Mordred.
Personagem 4: Minion de Mordred. No passo das Minions se revelarem pro Merlin, essa personagem não se revela. É a única personagem do Mal que o Merlin não sabe qual jogador é. Adicionar ela facilita pros Minions de Mordred.
Ai você adiciona uma das personagens dependendo do handicap que você quer dar pro seu grupo. Ou se quiser somente adicionar mais personagens, porém sem dar handicap para um lado ou para o outro, adicione uma que facilita pra um lado e outra que facilite pro outro.