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  3. Barrage
  4. Barrage - Interação cruel e genial #A21

Barrage - Interação cruel e genial #A21

Barrage
  • avatar
    bhenrique30/09/19 08:00
    avatar
    bhenrique
    30/09/19 08:00
    508 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c0d93_gyuw44.jpg


    Introdução

    Desde o início de seu financiamento, Barrage já dava o que falar. O jogo acabou despertando Hype e Hate - muitas vezes nas mesmas pessoas - antes de ter sua produção finalizada. O hype se deu começando pelo simples fato de ser mais uma obra do designer Simone Luciani, autor de clássicos como Tzolkin, Lorenzo e Marco Polo, além de outros famosos como Newton e Grand Austria Hotel e se tornou ainda maior com as promessas de produção da Cranio Creations com Mapa 3D imantado, tabuleiros e tokens de expessuras maiores que o normal, aplicação de UV no tabuleiro, etc... 
    No entanto, no meio do caminho, tais promessas foram alteradas sem consulta prévia aos apoiadores, além da redução da qualidade de quase todos componentes,, algumas soluções não funcionaram bem como o sistema da roda de produção (apesar de ser mecanicamente genial). A revolta foi tão grande que até ataque articulado para diminuir a nota do jogo no bgg (mesmo antes dele ser lançado) aconteceu, fazendo que o site até avaliasse a possibilidade de suspender o sistema de votação pro jogo. (Link aqui)

    Barrage finalmente chegou e realmente veio com sérios problemas de produção. Além de feio e com alguns componentes pouco funcionais, ainda conseguiram piorar a situação, enviando muitas cópias com algumas peças faltando, fato que tem dado trabalho para Cranio ao ponto da editora fazer uma segunda edição do jogo no KS corrigindo os erros e reabastecendo os apoiadores iniciais com componentes faltantes e corretos.  

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/22930_gyuw44.jpg


    Mas e o jogo, apesar dessa novela toda, vale a pena?

    Problemas de produção à parte, Barrage poderia ser jogado num print and play, que ainda assim, na minha opinião, se tornaria um fortíssimo candidato a melhor jogo do ano. 

    A campanha de Barrage no KS foi junta com a de Pipeline, dois jogos que apesar de trazerem gameplay e mecânicas completamente diferentes, acabam se enquadrando na mesma categoria:  jogos ecônomicos profundamente estratégicos. Acabei apostando nos dois e hoje vejo como uma decisão acertada. Após 9 partidas de pipeline e 5 de Barrage, hoje não sei dizer qual seria o melhor, mas tenho a certeza que não joguei nada melhor ou que chegasse perto de nenhum dos dois, lançados nesse ano. (Isso inclui o hypado Tapestry que não empolgou muito, mas isso é outra história)

    Tema e Mecânicas

    Barrage traz um periodo entre guerras distópico onde os combustíveis fósseis estão escassos e a principal fonte de produção de energia é hidroelétrica. Os jogadores disputam pela construção de sistemas mais eficientes de produção de energia, construindo represas, conduítes e casas de força ao longo de rios e bacias que correm de cima pra baixo em um tabuleiro dividido em 3 níveis (montanhas, colinas e planícies). 

    Tirando o flavour distópico que traz disputa entre nações, Barrage tem seu tema fortemente implementado nesse processo de construção de sistemas de produção de energia. 

    E o jogo faz tudo isso com uma integração bem elegante do tema com as mecânicas. O jogo é facilmente explicado em no máximo 10/15 minutos e traz vários elementos e mecânicas de jogo que já foram vistas em outros jogos, sem nada de extremamente inovador e sem a menor pretensão de reinventar nenhuma delas: uma alocação super simples de trabalhadores, contratos a serem cumpridos, gerenciamento de recursos para construção de prédios e rotas e até mesmo genial o sistema da roda de produção parece que bebeu um pouco da rosa dos ventos de Macao e das engrenagens de Tzolkin.

    Tamanha simplicidade não torna Barrage um jogo para qualquer um, muito pelo contrário, Imagino que Barrage não funcione bem para jogadores casuais ou amantes de Euros solitários. O lugar comum e intuitivo que seu modo de jogar, apenas ajuda a encarar o que realmente nos espera, um desafio estratégico profundo e bestial com uma interação bastante agressiva entre os jogadores. Os bloqueios constantes nas estratégias adversárias, assim como as levantadas de bolas para outra pessoa numa jogada mal pensada, são elementos constantes em uma partida.

    Porém para quem se interessa por essa categoria de jogo, em Barrage, um turno já é o suficiente para você entender todo seu funcionamento e cair de cabeça no desenvolvimento de suas estratégias e de como se utilizar e bloquear as estratégias de seus adversários.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b743d_gyuw44.jpg


    Funcionamento do Jogo

    O Jogo é basicamente uma construção de rede com alocação de trabalhadores, cada jogador tem 12 trabalhadores e uma quantidade limitada de recursos (dinheiro e maquinário) para construir seus sistemas hidroelétricos que são compostos por represas, conduítes e fábricas de energia. Esses sistemas funcionam da sguinte forma,

    As represas retem a água que escorre das montanhas para a planície no tabuleiro, cada nivel da represa, representa uma gota retida (por exemplo: represas de 3 niveis seguram 3 gotas, se uma quarta gota passa por essa represa ela segue seu fluxo no tabuleiro) as represas dos jogadores podem ser conectadas às suas fábricas de energia através de conduítes (que possuem valores que são multiplicados pela quantidade de gotas processadas) seus ou de outros jogadores, e é através desse sistema que se produz energia para cumprir contratos e fazer algumas pontuações.

    Como de costume não entrarei no detalhe das regras, a idéia é sempre tratar sobre o feeling do jogo, mas vale destacar ainda a mecânica de construções. A alocação de seus trabalhadores se dá num board compartilhado para ações executivas (pegar contratos, produzir maquinários, fazer a ação de produção de energia, etc...) ou nos seus boards individuais para a construção de seus sistemas (represas, niveis de represa, conduítes ou fábricas de energia.) porém além de alocar os trabalhadores (uma quantidade maior a cada construção) você precisa ainda colocar na roda de produção a quantidade de maquinário necessária para aquela construção e o tile que permite que você a construa, coloca na roda e gira um espaço. O tile para aquela construção e os recursos que você gastou voltarão a estar disponíveis apenas quando a roda girar o suficiente (6 vezes) para liberá-los novamente.  E para fazer a roda girar, somente construindo outras coisas, ou cumprindo contratos ou utilizando ações executivas que são caras e bem limitadas.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/4093a_gyuw44.jpg


    Tudo isso para dizer que o planejamento da construção de seus sistemas não é somente um desafio de descobrir a melhor rota mas também de planejar e gerenciar seus recursos otimizando ao máximo seus turnos e adaptando às construções e bloqueios de seus adversários.

    Posições favoráveis no tabuleiro, são obviamente mais caras e complexas para serem construídas, por isso os turnos passam a ser constantes e tensas trocas de ação e reação entre os jogadores, que vão buscando se adaptar às jogadas adversárias enquanto tentam manter vivas suas estratégias.  Porém não são raras as excessões de vermos sistemas altamente produtivos, construídos a muito custo, serem bloqueados pelo surgimento de uma nova represa um nível acima ou pelo gerenciamento bem feito do fluxo de água de um adversário.

    Conclusão

    2, 3 ou 4 jogadores, não importa a contagem, Barrage trará uma partida diferente cada vez que for pra mesa, as diferentes boards de cada nação, que geram incomes variados e os diferentes poderes de cada executivo trazem ainda mais rejogabilidade promovendo diferentes caminhos no desenvolvimento de seu jogo.

    Num ano onde pouca coisa ainda me impressionou, Barrage surgiu brigando cabeça por cabeça com pipeline para ser o melhor jogo do ano para mim. Ambos econômicos mas com feelings completamente diferentes entre si, um mais de marcação e gameplay solitário, outro com mais interação e turnos reativos, ambos trazem regras simples e intuitivas e uma dose enorme de genialidade aplicada transformando as partidas em embates estratégicos épicos ou fracassos memoráveis, mas sempre deixando aquela vontade de "preciso jogar isso de novo pra ver como seria se eu fizesse aquilo ou fosse por esse caminho". Nem mesmo os graves problemas de produção e mal gosto na arte de Barrage conseguem estragar a experiência do jogo, caso você seja um jogador que curta econômicos apertados e dose alta de interação obviamente.



    ************************************************************************************************************************************
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5c029_b0ll87.png
    O Área 21 BG é um canal que ainda está engatinhando e aprendendo como contribuir com o hobbie, a idéia é sempre tentar focar em jogos menos falados, os que ainda não chegaram por aqui ou versões diferentes. Para  acompanhar futuras resenhas é só se inscrever no canal aqui da ludopedia, e se quiserem saber o que tem visto mesa  segue lá no instagram @area21_bg

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    Comentários:

  • RMaia8
    2250 mensagens MD
    avatar
    RMaia830/09/19 08:28
    RMaia8 » 30/09/19 08:28

    Mais um review excelente. Tenho bastante curiosidade nesse jogo, mas vou esperar algumas edições e a confirmação de correção dessas falhas pra pegar.
    Vejo vc tecer belos elogios pra ele e pro Pipeline, e não lembro de sua opinião sobre o City of the Big Shoulders... ele fica aquém dos outros dois, na perspectiva de GOTY?

    2
  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben30/09/19 10:18
    rivaben » 30/09/19 10:18

    Os problemas de produção dificultam muito a jogabilidade?

    PS. Não achei o jogo tão feio assim... rs

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL30/09/19 10:25
    E2EK1EL » 30/09/19 10:25

    Excelente analise.

    Confesso que tenho uma certa "barrage" com a produção deste jogo.:P

    1
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique30/09/19 10:31
    bhenrique » 30/09/19 10:31

    RMaia8::Mais um review excelente. Tenho bastante curiosidade nesse jogo, mas vou esperar algumas edições e a confirmação de correção dessas falhas pra pegar.
    Vejo vc tecer belos elogios pra ele e pro Pipeline, e não lembro de sua opinião sobre o City of the Big Shoulders... ele fica aquém dos outros dois, na perspectiva de GOTY?


    Entao, ainda nao joguei o Big shoulders, o meu ficou junto com envio do la stanza que foi atrasado por conta de ter posto o terramara no pacote, acho que so conseguirei joga-lo la pra novembro ou dezembro com sorte :/

    3
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique30/09/19 10:33
    bhenrique » 30/09/19 10:33

    rivaben::Os problemas de produção dificultam muito a jogabilidade?

    PS. Não achei o jogo tão feio assim... rs


    Beleza é uma questao menor mesmo e subjetiva. A produção não atrapalha tanto. O problema maior esta nas gotas e nas rodas que estao sendo corrigidas. As rodas pricipalmente quando empenam com ar condicionado etc da uma dor de cabeça. E as gotinhas sao bem chatas de manipular no tabuleiro mas não é algo que faça o tempo todo.

    1
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique30/09/19 10:33
    bhenrique » 30/09/19 10:33

    E2EK1EL::Excelente analise.

    Confesso que tenho uma certa "barrage" com a produção deste jogo.:P


    Hahahaha é bem ruim. Mas como disse, mesmo que fosse print and play vale conhecer

    1
  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben30/09/19 11:00
    rivaben » 30/09/19 11:00

    bhenrique::
    RMaia8::Mais um review excelente. Tenho bastante curiosidade nesse jogo, mas vou esperar algumas edições e a confirmação de correção dessas falhas pra pegar.
    Vejo vc tecer belos elogios pra ele e pro Pipeline, e não lembro de sua opinião sobre o City of the Big Shoulders... ele fica aquém dos outros dois, na perspectiva de GOTY?


    Entao, ainda nao joguei o Big shoulders, o meu ficou junto com envio do la stanza que foi atrasado por conta de ter posto o terramara no pacote, acho que so conseguirei joga-lo la pra novembro ou dezembro com sorte :/

    Avise quando estiver por Sampa e te apresento ao Big Shoulders :)

    1
  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos30/09/19 11:12
    neoMarcos » 30/09/19 11:12

    Barrage é sensacional. Eu já comprei fichas de madeira para substituir as gotas de fantasia e fui um abençoado com 4 discos que estão funcionando bem.

    Joguei o jogo muitas vezes na primeira semana que ele chegou e o jogo é sensacional. Um eurão, com interação espetacular e muito planejamento, cortação, gerenciamento de recurso/disco, etc. Eu fiquei muito chateado com qualidade, problemas, KS novo, etc. Mas não desencantei do jogo. Como você comentou no artigo, estou encantado com Pipeline, mas não me atrevo a chamar de jogo do ano porque também é ano de Barrage.

    O que achou da expansão? Espero usar a expansão numa próxima partida, ainda não testei.

    3
  • McClound
    157 mensagens MD
    avatar
    McClound30/09/19 11:48
    McClound » 30/09/19 11:48

    Aguardando a chegada do Pipeline aqui em casa e pela disponibilidade da edição retail do Barrage. Me parecem dois jogos muito bons para o meu gosto.
    bhenrique entre quantos vc jogou o Pipeline e Barrage e em quanto tempo? Para outros que tb jogaram e puderem passar essa informação. 

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Barrage - Barrage - Interação cruel e genial #A21
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