Bom dia a todos!
Hoje venho falar de um dos meus jogos prediletos! Massive Darkness traz a sensação de um RPG para o Boardgame. Lembra em muito o Zombicide em alguns aspectos (Tem até crossover!) e inclusive é feito pela mesma empresa.
Venho aqui postar regras que utilizo em minha mesa para ajustar a dificuldade do jogo que de forma geral é a maior reclamação que vejo por aí. A grande maioria foi retirada do site Boardgamegeek.com. Você pode utilizar uma ou todas, Faça o que achar melhor! Afinal, o jogo é seu e você aplica o que quiser! Vamos a elas:
1. Transmutação:
- A Transmutação passa a custar uma ação para ser realizada e serve para transmutar apenas uma vez! Caso queira transmutar novamente, deve-se gastar outro ponto de ação para tal. Depois o personagem pode reorganizar seu inventário.
- Limite de uma vez por rodada. Cada personagem só pode transmutar uma vez por rodada.
2. Requerimento de Nível para equipar itens melhores:
- Personagens de nível 1 só podem equipar itens de nível 1! Personagens de nível 3 podem equipar itens dos níveis 1 ao 3 Somente e assim por diante.
- Como determinar o Nível do personagem:
• Primeiramente, o Nível do personagem nunca é maior que o nível da mesa. Então, se a mesa está com a token 2 ativada, um personagem só pode estar até o nível 2, mesmo que já tenha comprado uma habilidade de nível 3;
• O Personagem precisa comprar uma habilidade de nível 2 para entrar no nível 2, ou uma habilidade cuja árvore chegue até o nível 2 para estar apto a chegar neste nível. Exemplos:
A Classe Paladino da Cólera (Paladin of Fury) habilidade de Luz na escuridão (Light in the Darkness) tem sua primeira compra no nível 2. O personagem que comprar essa habilidade no custo de 10 pontos, chegará ao nível 2 assim que a mesa também estiver no nível 2 e portanto passa a poder equipar itens de nível 2.
Mas não apenas as habilidades do nível valem para o personagem subir seu nível. Habilidades cuja árvore passe pelo Nível almejado também contam! Com o mesmo exemplo de personagem acima e mesma habilidade podemos ver que a árvore adquirida no nível 2, passa pelo nível 3 e apenas no nível 4 pede mais pontos. Então, com esta mesma habilidade, ele pode chegar ao nível 3 quando a mesa estiver com este token ativo.
3. Lacaios (Minions) deixam de ser apenas marcadores de vida do chefe de uma turba!
- Quando a Turba realizar um ataque, seja uma retaliação ou um ataque porque é a vez dos inimigos, os lacaios podem aumentar a força de ataque da turba. Joga-se um dado amarelo para cada minion e aumente o poder de ataque da turba em 1 (+1 espada) para cada explosão que sair.
No caso de monstros de nível 4 ou 5, joga-se um dado vermelho para cada lacaio (minion) e acrescenta o poder de ataque da turba em 1 para cada explosão ou diamante.
Lembre-se de que não há limites de dados como nos ataques normais. Se a turba possuir 6 lacaios, jogam-se 6 dados amarelos (ou vermelhos dependendo do nível) para aumentar o seu poder.
4. Um pouco mais de Vida para os monstros:
- Mostros vagantes (Roaming Monsters) e Agentes (Agents) após o cálculo de vida normal (Número com o coração na carta x número de jogadores) ganham mais pontos de vida igual ao nível da mesa.
Exemplo: Um monstro “XYZ” possui 5 pontos de vida para cada jogador e nesta mesa hipotética temos 4 jogadores e eles estão no nível 3 da masmorra. O monstro possuirá então (5x4)+3 = 23 Pontos de vida.
- O Chefe da Turba também ganha mais um pouco de vida de acordo com o nível da mesa. Então um monstro de Nível cuja carta indique ter 1 ponto de vida com a masmorra em nível 1 faz com que esse chefe tenha 2 pontos de vida. Lembre-se de que os lacaios continuam com 1 ponto de vida apenas! Isso faz com que o chefe tenha uma diferença em relação a seus lacaios.
Então? Dúvidas? Críticas? Sugestões? Poste aqui! Existem regras para a campanha também, mas não coloquei aqui porque prefiro jogos “solo”.
Boa Jogatina a todos!