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Regras da Casa - Melhorando a Dificuldade

Massive Darkness
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    Albrecht21/08/19 12:27
    avatar
    Albrecht
    21/08/19 12:27
    330 mensagens MD

    Bom dia a todos!

    Hoje venho falar de um dos meus jogos prediletos! Massive Darkness traz a sensação de um RPG para o Boardgame. Lembra em muito o Zombicide em alguns aspectos (Tem até crossover!) e inclusive é feito pela mesma empresa.

    Venho aqui postar regras que utilizo em minha mesa para ajustar a dificuldade do jogo que de forma geral é a maior reclamação que vejo por aí. A grande maioria foi retirada do site Boardgamegeek.com. Você pode utilizar uma ou todas, Faça o que achar melhor! Afinal, o jogo é seu e você aplica o que quiser! Vamos a elas:

    1. Transmutação:

    - A Transmutação passa a custar uma ação para ser realizada e serve para transmutar apenas uma vez! Caso queira transmutar novamente, deve-se gastar outro ponto de ação para tal. Depois o personagem pode reorganizar seu inventário.

    - Limite de uma vez por rodada. Cada personagem só pode transmutar uma vez por rodada.

    2. Requerimento de Nível para equipar itens melhores:

    - Personagens de nível 1 só podem equipar itens de nível 1! Personagens de nível 3 podem equipar itens dos níveis 1 ao 3 Somente e assim por diante.

    - Como determinar o Nível do personagem:

    • Primeiramente, o Nível do personagem nunca é maior que o nível da mesa. Então, se a mesa está com a token 2 ativada, um personagem só pode estar até o nível 2, mesmo que já tenha comprado uma habilidade de nível 3;

    • O Personagem precisa comprar uma habilidade de nível 2 para entrar no nível 2, ou uma habilidade cuja árvore chegue até o nível 2 para estar apto a chegar neste nível. Exemplos:

    A Classe Paladino da Cólera (Paladin of Fury) habilidade de Luz na escuridão (Light in the Darkness) tem sua primeira compra no nível 2. O personagem que comprar essa habilidade no custo de 10 pontos, chegará ao nível 2 assim que a mesa também estiver no nível 2 e portanto passa a poder equipar itens de nível 2.

    Mas não apenas as habilidades do nível valem para o personagem subir seu nível. Habilidades cuja árvore passe pelo Nível almejado também contam! Com o mesmo exemplo de personagem acima e mesma habilidade podemos ver que a árvore adquirida no nível 2, passa pelo nível 3 e apenas no nível 4 pede mais pontos. Então, com esta mesma habilidade, ele pode chegar ao nível 3 quando a mesa estiver com este token ativo.

    3. Lacaios (Minions) deixam de ser apenas marcadores de vida do chefe de uma turba!

    - Quando a Turba realizar um ataque, seja uma retaliação ou um ataque porque é a vez dos inimigos, os lacaios podem aumentar a força de ataque da turba. Joga-se um dado amarelo para cada minion e aumente o poder de ataque da turba em 1 (+1 espada) para cada explosão que sair.

    No caso de monstros de nível 4 ou 5, joga-se um dado vermelho para cada lacaio (minion) e acrescenta o poder de ataque da turba em 1 para cada explosão ou diamante.

    Lembre-se de que não há limites de dados como nos ataques normais. Se a turba possuir 6 lacaios, jogam-se 6 dados amarelos (ou vermelhos dependendo do nível) para aumentar o seu poder.

    4. Um pouco mais de Vida para os monstros:

    - Mostros vagantes (Roaming Monsters) e Agentes (Agents) após o cálculo de vida normal (Número com o coração na carta x número de jogadores) ganham mais pontos de vida igual ao nível da mesa.

    Exemplo: Um monstro “XYZ” possui 5 pontos de vida para cada jogador e nesta mesa hipotética temos 4 jogadores e eles estão no nível 3 da masmorra. O monstro possuirá então (5x4)+3 = 23 Pontos de vida.

    - O Chefe da Turba também ganha mais um pouco de vida de acordo com o nível da mesa. Então um monstro de Nível cuja carta indique ter 1 ponto de vida com a masmorra em nível 1 faz com que esse chefe tenha 2 pontos de vida. Lembre-se de que os lacaios continuam com 1 ponto de vida apenas! Isso faz com que o chefe tenha uma diferença em relação a seus lacaios.

    Então? Dúvidas? Críticas? Sugestões? Poste aqui! Existem regras para a campanha também, mas não coloquei aqui porque prefiro jogos “solo”.

    Boa Jogatina a todos!

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  • Albrecht
    330 mensagens MD
    avatar
    Albrecht21/08/19 18:10
    Albrecht » 21/08/19 18:10

    Continuando com mais um tópico que me esqueci e excedi o limite de caracteres no post acima...

    5. Itens carregados pelos monstros:

    - Os monstros SEMPRE vão levar algo que possam usar. Se quando um monstro entrar em campo e você sacar o item dele e este for uma poção, um amuleto mágico, ou anel encantado, você saca outra carta até que obtenha uma arma ou armadura.

    - O monstro não vai beber a poção, mas se beneficia dos encantamentos dos itens que ele estiver carregando. Exemplo: um monstro que normalmente ataca corpo a corpo está com uma varinha da cura. Ele vai aplicar os bônus da varinha (possibilidade de recuperar vida) mesmo em seu ataque corpo a corpo.

    - O monstro pode ganhar ataques que normalmente não teria. Exemplo: você sacou um arco para um monstro que normalmente só ataca corpo a corpo, então esse monstro passa a ter ataque a distância também!


    É isso! Boa jogatina a todos!

    0
  • SnakeHeadBR
    1 mensagens MD
    avatar
    SnakeHeadBR21/08/19 23:06
    SnakeHeadBR » 21/08/19 23:06

    Muito bom !!!
    As mudanças feita aqui na messa foram bastante parecidas com as suas 
    Ressalvando que aqui também diminui a quantidade de de ações de 3 pra 2 por ativação!!?

    0
  • Leinad
    188 mensagens MD
    avatar
    Leinad22/08/19 07:50
    Leinad » 22/08/19 07:50

    Bacana!

    Eu utilizo uma regra diferente para a Turba:

     - Lacaios continuam sendo prioridade de alvo em relação ao Chefe, porém quando a Turba ataca, primeiro realiza-se um ataque (sem item) que representa a investida dos Lacaios e em seguida, outro (esse com o item) representando o Chefe. Basicamente a Turba passa a ter 2 ataques.

    No seu item 5

    "Se quando um monstro entrar em campo e você sacar o item dele e este for uma poção, um amuleto mágico, ou anel encantado, você saca outra carta até que obtenha uma arma ou armadura. "

    O que acontece com as outras cartas sacadas? São descartadas?



    Vlw!

    1
  • Albrecht
    330 mensagens MD
    avatar
    Albrecht22/08/19 08:23
    Albrecht » 22/08/19 08:23

    Leinad::
    "O que acontece com as outras cartas sacadas? São descartadas?"

    Não são descartadas! O inimigo continua carregando elas e o personagem que der o golpe final ganha todos os itens mesmo que seja um ataque à distância (ou deixa os itens no chão se quiser também, sua escolha!). Dependendo da sorte, o monstro pode se transformar em uma "piñata" ambulante. 

    1
  • Rodrigo Zocrato
    136 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Zocrato02/10/19 09:14
    Rodrigo Zocrato » 02/10/19 09:14

    Aproveitando o tópico, fiz um baralho alternativo de eventos. Acrescenta mais elementos ao jogo e deixa um pouco mais dificil. O baralho de evento original me incomoda muito, é muito simples. Se quiserem testar e criticar ia ser muito bom. Está na seção de downloads. 

    Abraços.

    1
  • athos_oli
    122 mensagens MD
    avatar
    athos_oli02/11/19 11:17
    athos_oli » 02/11/19 11:17

    vlw pelas dicas, estava procurando algo assim.

    1
  • rodrilucena88
    8 mensagens MD
    avatar
    rodrilucena8808/04/20 18:29
    rodrilucena88 » 08/04/20 18:29

    Sensacional ! Muito obrigado, era o que eu estava procurando

    1
  • rodrilucena88
    8 mensagens MD
    avatar
    rodrilucena8821/04/20 14:40
    rodrilucena88 » 21/04/20 14:40

    coloca as regras da camapanha que voce comentou por favor.

    0
  • xacalsk8
    19 mensagens MD
    avatar
    xacalsk820/07/20 04:32
    xacalsk8 » 20/07/20 04:32

    nao da certo nenhuma das regras que postaram aqui eu testei e mesmo assim nao funciona fica ate pior... por q entra monstros de mais vc nao consegue matar a tempo e vc apanha muito ou seja essa regra da turba de bater varias vezes e etc nao funciona...

    0
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