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  3. Mage Knight: Edição Definiti...
  4. Regras de PVP Mage Knight.

Regras de PVP Mage Knight.

Mage Knight: Edição Definitiva
  • avatar
    danzil18/08/19 18:17
    avatar
    danzil
    18/08/19 18:17
    26 mensagens MD

    Alguém consegue me explicar como funciona um PvP no mage knight por favor? Não estou entendendo as regras do PvP. Esta meio confuso como atacar, como defender, dar dano etc. 

    1
    0
    0
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos19/08/19 21:30
    fredbarcelos » 19/08/19 21:30

    É mais complicado mesmo... Primeira diferença: você pode bloquear parcialmente um ataque! ou seja, veio um ataque 5 pra cima de vc? É possível, por exemplo, jogar "apenas" 3 pts de bloqueio e os 2 pts que "sobraram" serão aplicados pelo ATACANTE.

    São apenas duas fases, que se repetem até que os jogadores "passem" (indo da primeira para a segunda fase) ou um jogador "derrote" o outro, as fases são:

    1 - Ataque à distância/cerco.

    2 - Ataque corpo a corpo.


    Na primeira fase (ataque à distância/cerco) o defensor (o jogador que estava "na dele" e foi atacado por outro jogador) ataca primeiro, ele joga cartas de ataque à distância ou cerco e pode usar unidades que tenham esse tipo de ataque. 

    O agressor (o jogador que iniciou o combate entre os jogadores) pode bloquear (por isso, no manual, ele é chamado de bloqueador), porém ele precisa de 2 pts de bloqueio para cada ponto de ataque jogado contra ele! ou seja, ataque a distância de 3 pts? então vc precisa de 6 pts de bloqueio para esse ataque não lhe causar problemas... 

    Então o agressor pode atacar o defensor com ataque à distância/cerco com as mesmas condições de 2 pra 1 (cada 1 pts de ataque à distância só é bloqueado por 2 pts de bloqueio) ou ele, o agressor, pode passar! (passar para a segunda fase...) se ele passar, o defensor pode continuar atacando à distância, caso ele não queira ou não possa (por não ter esse tipo de ataque), o defensor passará tbm e então o combate entre os Mage Knight vai para a segunda fase!

    No ataque corpo a corpo, os pontos de bloqueio ficam "normais" (1 pt de bloqueio para 1 pt de ataque)  e dessa vez quem ataca primeiro é o jogador agressor (o que iniciou o combate). 

    Importante: é o atacante quem atribui o dano, não o defensor, então se você não bloquear o ataque totalmente, e dependendo da quantidade de dano que "passar" pelo bloqueio, o atacante pode aplicar o dano à uma unidade ou ao mage knight adversário ou, se ele quiser pode forçar o defensor a recuar (basta pagar o custo do terreno adjacente com pontos de dano que seriam causados) ou pior, roubar um artefato! (são necessários 5 pontos de dano para fazer isso). O mesmo é valido para o defensor no momento em que ele contra-ataca.

    O mais complicado é que TODAS as resistências e efeitos por ataques elementais são aplicados no combate. ou seja, um ataque de fogo só será bloqueado de forma eficiente mediante um bloqueio de gelo e etc... se esse ataque de fogo do exemplo for realizado na primeira fase, ou seja, um ataque à distancia de fogo, e o defensor não tiver bloqueio de gelo o cálculo é mais complicado pois na primeira fase o valor do bloqueio já é dobrado normalmente, se houver elementais (fogo, gelo ou fogo frio) envolvidos talvez você precise dobrar o bloqueio duas vezes! o exemplo do manual é, um ataque à distancia DE FOGO 4 contra um bloqueio DE GELO 4 resulta em 2 pts de ataque para o atacante usar contra vc. Lembra que nessa fase os bloqueios são no esquema 2 pra 1? o bloqueio de gelo 4 (2 + 2)... cada um desses "2" pts de bloqueio seguram "1" pt do ataque de fogo sobrando então os 2 pts que o atacante usará contra vc. Se vc quisesse bloquear totalmente aquele ataque de fogo 4, vc precisaria de bloqueio de gelo 8 (2 + 2 +2 + 2).

    Agora, se nesse mesmo ataque de fogo à distância 4 (primeira fase, lembra?) vc jogasse bloqueio (físico) 7... o bloqueio físico não é eficiente contra ataque elemental (fogo, no caso) então vc o divide à metade (7/2 = 3,5) e arredonda pra baixo (7/2 = "3"), temos um ataque à distancia de fogo 4 contra apenas 3 pts de bloqueio efetivo (o bloqueio 7 ineficiente que resultou em apenas "3" pts) e "3" seria equivalente à (2 + 1) ou seja apenas 1 ponto do ataque seria bloqueado (lembra? primeira fase, 2 pts de bloqueio pra bloquear 1 pt de ataque) então o atacante teria "3 pts" de ataque para lhe causar dano...


    Se o defensor estiver num local fortificado, então ele estará fortificado, e por isso, na fase primeira fase da luta, apenas ataques de cerco poderão ser usados pelo agressor. Já na fase de ataques corpo a corpo, essa fortificação não tem relevância.

    3
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos19/08/19 22:33
    fredbarcelos » 19/08/19 22:33

    Existem mais detalhes...

    O jogador que foi atacado deve decidir se vai virar a ficha dele de ordem da rodada e com isso participar totalmente do combate (usando mana da fonte, poderes e benefícios de antes de seu turno) ou se vai participar parcialmente, onde não pode fazer nada além de usar as cartas que tem à mão (porém podendo jogar seu próximo turno normalmente caso sua ficha de ordem da rodada esteja na posição normal).



    Existem condições em que um jogador não pode ser atacado:


    Se o atacante provocar inimigos irracíveis, ele não pode atacar.

    Se o fim da rodada ja tiver sido anunciado.

    Se o jogador estiver dentro de qualquer cidade conquistada ou no portal.  


    Bom, isso é tudo que estou conseguindo lembrar por enquanto... Boa sorte e bom jogo!

    3
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos20/08/19 05:52
    fredbarcelos » 20/08/19 05:52

    Mais um ponto importante!

    Depois que o ataque passou pelo bloqueio, como aplico dano? (quantas cartas de ferimento o ataque vai causar?)

    Depende da ARMADURA do defensor!


    O defensor tem armadura 3? são precisos 3 pontos de ataque não bloqueados para causar UMA carta de ferimento no defensor!


    O atacante pode escolher aplicar dano tanto ao mage knight do jogador defensor quanto à uma de suas unidades não feridas.

    2
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos20/08/19 06:00
    fredbarcelos » 20/08/19 06:00

    Todas as restrições relacionadas às resistências elementais e física se aplicam!

    Uma unidade defensora tem resistência à gelo? Então um feitiço ou unidade atacante que utilizar mana azul para causar algum efeito (como destruir um inimigo, perder resistência etc...) não se aplica! (a não ser que a magia seja um ataque, aí tudo bem, pode atacar usando a mana azul).

    Um Mage knight não será afetado por efeitos que "destruam um inimigo alvo" e uma unidade alvo de um efeito desse será apenas ferida.

    0
  • danzil
    26 mensagens MD
    avatar
    danzil22/08/19 16:15
    danzil » 22/08/19 16:15

    fredbarcelos::Todas as restrições relacionadas às resistências elementais e física se aplicam!

    Uma unidade defensora tem resistência à gelo? Então um feitiço ou unidade atacante que utilizar mana azul para causar algum efeito (como destruir um inimigo, perder resistência etc...) não se aplica! (a não ser que a magia seja um ataque, aí tudo bem, pode atacar usando a mana azul).

    Um Mage knight não será afetado por efeitos que "destruam um inimigo alvo" e uma unidade alvo de um efeito desse será apenas ferida.

     Muito Obrigado pelo tempo que dedicou para me responder amigo! SÓ mais uma coisa. em que momento compramos mais cartas Do deck nessa batalha de PVP. Ou Não compra? Assim o pvp se estende com as cartas que estão em mãos no começo do encontro ? 

    0
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos22/08/19 19:06
    fredbarcelos » 22/08/19 19:06

    danzil::
    fredbarcelos::Todas as restrições relacionadas às resistências elementais e física se aplicam!

    Uma unidade defensora tem resistência à gelo? Então um feitiço ou unidade atacante que utilizar mana azul para causar algum efeito (como destruir um inimigo, perder resistência etc...) não se aplica! (a não ser que a magia seja um ataque, aí tudo bem, pode atacar usando a mana azul).

    Um Mage knight não será afetado por efeitos que "destruam um inimigo alvo" e uma unidade alvo de um efeito desse será apenas ferida.

     Muito Obrigado pelo tempo que dedicou para me responder amigo! SÓ mais uma coisa. em que momento compramos mais cartas Do deck nessa batalha de PVP. Ou Não compra? Assim o pvp se estende com as cartas que estão em mãos no começo do encontro ? 

    Não compra!.. 
    A não ser o defensor...
    Se o defensor DECIDIR PARTICIPAR TOTALMENTE, ele vira a ficha dele de ordem da rodada ele estará "adiantando" seu turno E (muito importante), caso, se, ele tiver qualquer efeito que o permita comprar cartas ANTES do inicio de seu turno (por exemplo se ele estiver em um vilarejo ele pode pilhar o vilarejo) o jogador defensor poderá usufruir de qualquer desses efeitos antes do início do combate.
    Caso o defensor decida que não irá participar totalmente do combate, ele não vira a ficha de ordem na rodada e poderá ter seu turno normal quando chegar a sua vez de jogar dentro da rodada, porém, ao decidir por não participar totalmente ele NÃO PODERÁ usar dado da fonte, NÃO PODERÁ usar fichas de poder e também NÃO PODERÁ se curar e usar outros efeitos após o combate.

    1
  • danzil
    26 mensagens MD
    avatar
    danzil23/08/19 16:17
    danzil » 23/08/19 16:17

    cara você me ajudou muito ! Vlw amigo  :)   

    1
  • Jonathan Kaizer
    126 mensagens MD
    avatar
    Jonathan Kaizer27/05/21 14:25
    Jonathan Kaizer » 27/05/21 14:25

    Não entendi essa de alternar os fases... Na fase de ataque a distancia e de cerco, eu jogo todos os ataques que eu quero e depois o defensor jogar os bloqueios? ou conforme bloqueados eu posso ir adicionando mais ataques? E qual o sentido de alternar as fases? o jogador não deveria jogar todos os seus ataques de uma só vez?

    0
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Mage Knight: Edição Definitiva - Regras de PVP Mage Knight.
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