É mais complicado mesmo... Primeira diferença: você pode bloquear parcialmente um ataque! ou seja, veio um ataque 5 pra cima de vc? É possível, por exemplo, jogar "apenas" 3 pts de bloqueio e os 2 pts que "sobraram" serão aplicados pelo ATACANTE.
São apenas duas fases, que se repetem até que os jogadores "passem" (indo da primeira para a segunda fase) ou um jogador "derrote" o outro, as fases são:
1 - Ataque à distância/cerco.
2 - Ataque corpo a corpo.
Na primeira fase (ataque à distância/cerco) o defensor (o jogador que estava "na dele" e foi atacado por outro jogador) ataca primeiro, ele joga cartas de ataque à distância ou cerco e pode usar unidades que tenham esse tipo de ataque.
O agressor (o jogador que iniciou o combate entre os jogadores) pode bloquear (por isso, no manual, ele é chamado de bloqueador), porém ele precisa de 2 pts de bloqueio para cada ponto de ataque jogado contra ele! ou seja, ataque a distância de 3 pts? então vc precisa de 6 pts de bloqueio para esse ataque não lhe causar problemas...
Então o agressor pode atacar o defensor com ataque à distância/cerco com as mesmas condições de 2 pra 1 (cada 1 pts de ataque à distância só é bloqueado por 2 pts de bloqueio) ou ele, o agressor, pode passar! (passar para a segunda fase...) se ele passar, o defensor pode continuar atacando à distância, caso ele não queira ou não possa (por não ter esse tipo de ataque), o defensor passará tbm e então o combate entre os Mage Knight vai para a segunda fase!
No ataque corpo a corpo, os pontos de bloqueio ficam "normais" (1 pt de bloqueio para 1 pt de ataque) e dessa vez quem ataca primeiro é o jogador agressor (o que iniciou o combate).
Importante: é o atacante quem atribui o dano, não o defensor, então se você não bloquear o ataque totalmente, e dependendo da quantidade de dano que "passar" pelo bloqueio, o atacante pode aplicar o dano à uma unidade ou ao mage knight adversário ou, se ele quiser pode forçar o defensor a recuar (basta pagar o custo do terreno adjacente com pontos de dano que seriam causados) ou pior, roubar um artefato! (são necessários 5 pontos de dano para fazer isso). O mesmo é valido para o defensor no momento em que ele contra-ataca.
O mais complicado é que TODAS as resistências e efeitos por ataques elementais são aplicados no combate. ou seja, um ataque de fogo só será bloqueado de forma eficiente mediante um bloqueio de gelo e etc... se esse ataque de fogo do exemplo for realizado na primeira fase, ou seja, um ataque à distancia de fogo, e o defensor não tiver bloqueio de gelo o cálculo é mais complicado pois na primeira fase o valor do bloqueio já é dobrado normalmente, se houver elementais (fogo, gelo ou fogo frio) envolvidos talvez você precise dobrar o bloqueio duas vezes! o exemplo do manual é, um ataque à distancia DE FOGO 4 contra um bloqueio DE GELO 4 resulta em 2 pts de ataque para o atacante usar contra vc. Lembra que nessa fase os bloqueios são no esquema 2 pra 1? o bloqueio de gelo 4 (2 + 2)... cada um desses "2" pts de bloqueio seguram "1" pt do ataque de fogo sobrando então os 2 pts que o atacante usará contra vc. Se vc quisesse bloquear totalmente aquele ataque de fogo 4, vc precisaria de bloqueio de gelo 8 (2 + 2 +2 + 2).
Agora, se nesse mesmo ataque de fogo à distância 4 (primeira fase, lembra?) vc jogasse bloqueio (físico) 7... o bloqueio físico não é eficiente contra ataque elemental (fogo, no caso) então vc o divide à metade (7/2 = 3,5) e arredonda pra baixo (7/2 = "3"), temos um ataque à distancia de fogo 4 contra apenas 3 pts de bloqueio efetivo (o bloqueio 7 ineficiente que resultou em apenas "3" pts) e "3" seria equivalente à (2 + 1) ou seja apenas 1 ponto do ataque seria bloqueado (lembra? primeira fase, 2 pts de bloqueio pra bloquear 1 pt de ataque) então o atacante teria "3 pts" de ataque para lhe causar dano...
Se o defensor estiver num local fortificado, então ele estará fortificado, e por isso, na fase primeira fase da luta, apenas ataques de cerco poderão ser usados pelo agressor. Já na fase de ataques corpo a corpo, essa fortificação não tem relevância.