O cenário abaixo é uma variante solo que criei após o lançamento da expansão High Frontier: Colonization, dada a dificuldade de conseguir jogadores. Eu postei originalmente no BGG com o nome "Meet Expectations or Bust!", sendo apelidada por alguns de "CEO variant". Para minha agradável surpresa, essa variante foi muito bem recebida, inclusive por playtesters do 3a edição. Após algumas alterações, acabei colocando uma nova versão para download.
Ainda que duvide que hoje haja público na ludopedia para tentar essa variante, decidi traduzir e postar o material aqui, pensando na futura 3a edição do jogo básico. Para evitar confusão na tradução, sempre quando possível, incluí em parênteses o nome em inglês dos termos de jogo após usar uma tradução livre. Por exemplo, o termo "water tanks" (ou sua abreviação, WT) eu traduzi como "tanques de água", mas coloquei o termo original em parênteses logo após a tradução para não confundir quem está acostumado com o manual em inglês.
Aviso: Este cenário solo foi feito com as regras do High Frontier 2ª edição mais a expansão High Frontier Colonization, empregando *todos* os módulos da expansão. Esta variante não é recomendada para quem está jogando High Frontier pela primeira vez, devido ao acúmulo de regras dos módulos opcionais. Este cenário provavelmente será compatível com a vindoura 3ª edição e posso fazer alterações nesta variante uma vez que leia as regras da nova edição e sinta a necessidade de alterá-las. Algumas modificações já foram feitas com base no mapa da 3a edição.
Progrida ou está despedido! – Variante solo para High Frontier
Nota: High Frontier é um boardgame criado por Phil Eklund e pertence à editora Sierra Madre Games.
Tanques de água (water tanks - WT) iniciais: 10.
Operações modificadas - Pesquisa (Research) e Mercado Livre (Free Market): Cartas podem ser pesquisadas a um custo fixo de 3 tanques de água (vem com cartas de suporte, como na regra) e cartas da mão (hand cards) sempre são vendidas por 4 tanques de água.
Operação modificada - Renda (income): Qualquer colono pode usar esta operação, independente de sua especialização.
Operação modificada - Sufrágio (Suffrage): Ao invés do requisito de estar no poder (“
in power”), para executar esta operação o jogador necessita ter pelo menos um colono-robô promovido (promoted robot colonist) e pagar 10 tanques de água para tentar a emancipação robótica rolando 1d6 (sucesso se o resultado for menor que o total de cartas roxas em jogo). Tematicamente, os tanques de água significam o esforço monetário gasto para promover lobby pela emancipação dos robôs. Se o rolamento falhar, o sufrágio pode ser tentado em uma nova operação, mas o custo dos tanques de água precisa ser pago a cada tentativa.
Operações inexistentes: recrutamento hostil, ativismo, anti-truste (hostile recruit, activism, anti-trust operations): Ignore essas operações já que não haverá outras facções em jogo. Cartas individuais que envolve tais operações serão discutidas mais abaixo.
Sites inutilizados: Luna (os dois sites se estiver usando a 3ª edição), Marte (só se *não* estiver usando a 3ª edição). Adicionalmente, se *não* estiver usando a 3ª edição, o site Callisto Subsurface Ocean não é considerado um site científico (science site).
Não há política exoglobal: Não haverá eleições ou políticas exoglobais. Nenhuma facção, nem a ONU, recebe pontos de vitória pela política, uma vez que não será usado o diagrama da política. Por tanto, não há guerra ou políticas como militarismo ou capitalismo. Nenhuma facção é considerada estar no poder (“in power” ) e cartas que citam esta condição serão discutidas posteriormente. Não se pode cometer crimes (felonies) a menos que você seja o jogador
vermelho ou possua uma carta (ex: botany bay convicts) que permita isto. No disco dos 12 turnos de atividade solar, altere o evento especial
azul para “Simpósio Científico Mundial” – o jogador escolhe três baralhos e retira a carta do topo de três baralhos, colocando-as no fundo de cada pilha respectiva. As cartas reveladas do topo destes baralhos representam os tópicos mais discutidos no simpósio.
Não há Rolamento de Perigo Épico (Epic Hazard Roll) sem indústria (factory) trasnetuniana: Todos os futuros que exigirem um rolamento de perigo épico têm como pré-requisito a construção de uma indústria em um site transnetuniano (TNO) para que o rolamento seja feito (chance de sucesso: 1-5 em 6), em adição a outras condições estipuladas na carta que descreve o futuro.
Reunião da Diretoria: Como no jogo original, as rodadas são medidas pela progressão de um marcador no disco de atividade solar dividido em doze seções ou espaços, referentes ao ciclo solar de 12 anos. A cada ano, o marcador avança um espaço, sendo que um destes espaços no tabuleiro está marcado com a palavra “senility” (cuja aplicação original não é usada nesta variante). No final da rodada onde o marcador está na seção demarcada por esta palavra, haverá uma reunião executiva de alto nível. Assim, quando o marcador do ciclo solar passar pelo espaço “senility’ pela primeira vez, no final da 12ª rodada, a primeira reunião da diretoria ocorrerá. E a cada doze rodadas subsequentes haverá uma nova reunião da diretoria. Estas reuniões avaliam a performance do jogador e decidem se o programa espacial deverá ser recompensado com um bônus, se ficou abaixo das expectativas ou se será cancelado. Esta avaliação é medida de duas formas:
a) A cada reunião, exige-se um número mínimo de pontos de vitória acumulado pelo jogador, conforme descrito na tabela #1. Este valor é aumentado a cada reunião, refletindo a exigência crescente da diretoria.
- Nota: Um bernal (estação espacial) só confere ponto de vitória caso esteja promovido (promoted).
b) A cada reunião, o jogador precisa ter realizado um feito notável. Assim, na 3ª reunião o jogador necessita de três feitos notáveis para cumprir sua meta. A lista dos feitos notáveis é descrita na tabela #2 e muitos feitos também conferem pontos de vitória, ajudando a cumprir a outra exigência da diretoria.
Tabela #1
Reunião | Mínimo necessário de Pontos de Vitória |
1 | 2 |
2 | 10 |
3 | 25 |
4 | 35 |
5 | 50 |
6 | 65 |
7 | 80 |
8 | Fim de jogo com derrota do jogador |
Tabela #2
Feitos Notáveis | Pontos de Vitória |
Mover o Bernal para o dirtside pela primeira vez | 0 |
Emancipar Robôs | 0 |
Primeira indústria em um site Uraniano | 2 |
Primeira indústria em um site Netuniano | 2 |
Completar uma Empreitada Espacial (Space Venture) | Variável, como no jogo padrão. |
| |
Missão de Glória para um site qualquer | 1 |
Missão de Glória para um site científico | 1 |
Missão de Glória para Mercúrio/Venus/Marte | 2 |
Missão de Glória para luas/pequenas luas (moonlets) de Júpiter | 2/1 |
Missão de Glória para luas de Saturno/Aerostato de Saturno | 2/3 |
Missão de Glória para luas de Urano/Aerostato de Urano | 3 |
Missão de Glória para luas de Netuno/Aerostato de Netuno (High frontier 3ª edição) | 3 |
Missão de Glória para site Transnetuniano (TNO) | 3 |
Nota: Utilize os pontos de vitória acima para as missões de Glória (= viagem tripulada por humanos de ida e volta a um site) ao invés de receber os pontos-padrão concedidos pelo jogo. |
Contabilizando as exigências: Para checar quantos pontos de vitória são necessários para satisfazer a diretoria na próxima reunião, durante a preparação do jogo selecione um disco azul e ponha-o sobre o número “2” localizado na segunda linha da coluna “Mínimo necessário de Pontos de Vitória” da tabela #1. Este disco mostrará quantos pontos de vitória o jogador precisa acumular até a próxima reunião. Após resolver uma reunião, mova este disco para a próxima linha da coluna.
Em seguida, escolha uma facção que não esteja usando e separe os cubos daquela cor. Toda vez que completar um feito notável, pegue um cubo e aloque-o na linha respectiva da tabela #2, próximo ao pontos de vitória que concede. Caso os cubos acabem, pegue cubos de outra facção não utilizada.
Ficando abaixo das expectativas: Durante uma reunião, se o jogador não acumular o valor mínimo de pontos de vitória estipulado na tabela #1 OU se falhou em cumprir um número de feitos notáveis na tabela #2 igual ao valor atual da reunião, este jogador receberá um disco preto, significando que o programa espacial ficou aquém das expectativas da diretoria. Falhar em AMBOS os critérios (pontos de vitória e feitos) significa uma performance sofrível para a mesa executiva e o jogador receberá então DOIS discos pretos.
Derrota: O jogo termina em derrota case o jogador acumule QUATRO discos pretos. Se isto ocorrer, a mesa executiva está totalmente convencida que o programa espacial é um fiasco e o cancelará imediatamente. O jogador também pode perder o jogo caso não consiga criar um futuro antes da oitava reunião. Afinal, se uma reunião ocorre a cada ciclo solar completo (12 anos), a diretoria espera uma descoberta extraordinária para a humanidade após quase um século de programa espacial, não importa quão bem este programa tenha evoluído.
Cumprindo expectativas: Caso o jogador consiga cumprir as duas exigências em uma reunião, o mesmo receberá um disco vermelho, simbolizando uma avaliação positiva do programa espacial pela mesa executiva. Em adição, toda vez que o jogador recebe um disco vermelho, também ganhará um bônus. Este bônus significa que a diretoria alocou fundos extras como incentivo, concedendo operações gratuitas e imediatas ou até avanços tecnológicos colaterais ao programa espacial. O nível do bônus dependerá de quantos discos vermelhos foram acumulados até então, conforme a tabela #3. Portanto, avaliações positivas e repetidas concederão uma recompensa de nível maior em reuniões futuras. Contudo, o jogador pode optar ao invés por um bônus de nível menor, caso tenha interesse.
Tabela #3
Discos vermelhos acumulados
| Bônus |
1 | Escolha exotrópica : Imediatamente ponha a carta do topo de cada baralho no fundo da respectiva pilha. Então, entre escolha uma das cartas agora reveladas do topo dos baralhos e leve-a de graça para a sua mão. |
2 | Operação imediata e gratuita- Boost: Transfira cartas da mão para o LEO ou bernal (caso esteja na posição inicial) sem custos, até um valor de massa total 7.
|
3 | Receba 10 tanques de água ou coloque gratuitamente no tabuleiro o segundo bernal na posição inicial (Ersatz-bernal)
|
4 | Instalação de recrutamento orbital: A facção do jogador agora pode comportar um mínimo de dois colonos humanos no espaço, mesmo que o bernal não esteja em um dirtside. |
5 |
Privilégios especiais de Prospecção: Discos pretos de sites inutilizados são removidos do tabuleiro.
Os três sites de Marte não estão mais inutilizados (High Frontier 2a edição)
ou
Aristarchus Plateau na Lua não está mais inutilizado ( 3ª edição) |
Vitória: Se a facção do jogador criar um futuro com sucesso antes da 8ª reunião da diretoria, o jogo termina com a vitória do jogador. Mas tenha em mente que alguns futuros (Footfall, New Venus) levam doze rodadas para completar e haverá uma reunião antes da conclusão apoteótica destes futuros.
Se um futuro não puder ser completado devido a uma falha de rolamento de perigo épico, coloque um disco preto no espaço dos futuros no tabuleiro, como nas regras do jogo-padrão. Este disco vale 3 pontos de vitória mas NÃO afeta as condições de fim de jogo. Entretanto, se todos os espaços de futuros forem cobertos por discos pretos, o programa espacial está condenado e o jogo termina.
Avaliação final: No final da partida, descarte todos os discos pretos que possuir e deduza este mesmo número dos discos vermelhos que acumulou. Exemplo: Caso o jogador possua 2 discos pretos e 3 discos vermelhos, este terminará com 1 disco vermelho de saldo. A quantidade de discos remanescentes ditará o sucesso do jogador, de acordo com a tabela #4.
Tabela #4:
Discos vermelhos remanescentes | Avaliação final |
0 or menor | Fraco |
1 | Mediano |
2 | Bom |
3 | Muito Bom |
4 | Excelente |
5+ | Espetacular |
Descoberta precoce de meio século: Caso consiga cumprir um futuro antes da 4ª reunião da diretoria, o jogador obtém um disco vermelho extra para a avaliação final.
Apêndice: Modificação de bernal e cartas de colono para esta variante:
Bernal Roxo promovido: Ao invés de ter imunidade política (“policy immunity” descrita na carta), o bernal promovido da facção roxa vira o centro de treinamento de agências espaciais nacionais, interessadas em avançar seus próprios programas ao treinar suas tripulações no bernal do jogador em troca de lobby político. Assim, quando uma carta de colono estiver numa pilha de cartas de um bernal promovido (promoted bernal stack), esta carta concede ao jogador um número de pontos de vitória igual ao seu poder de votação. O alinhamento político das cartas é irrelevante e caso haja mais de uma carta de colono nesta pilha, apenas a carta com o maior número de votos conta. Estes pontos de vitória só são contabilizados durante a reunião da diretoria e apenas se a carta de colono estiver em um bernal promovido.
New Attica Secessionists (Revolutionary Future): Ao invés do pré-requisito de colocar a política exoglobal para “guerra”, pague 10 tanques de água para o banco, simbolizando o enorme investimento militar exigido pelos revolucionários para cumprir este futuro. Os demais pré-requisitos se mantém.
Group Mind Immortalists (Pan-Sapiens Future): Ao invés do recrutamento hostil, faça operações de recrutamento em LEO como naquela operação, respeitando o número máximo de colonos no espaço. Cumpra este futuro executando com sucesso dois rolamentos de perigo épico quando esta carta estiver na mesma pilha de dois outros colonos humanos.
Siren Cybernautics Inc: Esta carta não precisa pagar os 10 tanques de água necessários para tentar uma operação de sufrágio (emancipação robótica).
Vatican Observers: Ignore o pré-requisito de estar no poder (“
in power”). Estes colonos bastam estar em um bernal para realizar a sua operação sem custos.
Rock Rats Miner’s Guild: Ao invés do recrutamento hostil, esta carta eleva o número mínimo de colonos no espaço para 2. Porém, o colono que for recrutado desta forma adicional só pode realizar sua operação se estiver na mesma pilha de cartas (card stack) que o Rock Rats Miner’s Guild. A habilidade desta carta não é cumulativa com a capacidade de um bernal em um dirtside (ou seja, torna-se inútil se o bernal tiver num dirtside de área com hidratação seja 4+). Da mesma forma, a instalação de recrutamento orbital (bônus por 4 discos vermelhos) torna obsoleta a capacidade deste colono.