Fief: France 1429 nada mais é do que um simulador de feudos.
Com suas famílias, casamentos por interesse, castelos, brigas por poder, títulos feudais, títulos eclesiásticos, guerras, cidades sitiadas, produção de moinhos, peste, assassinatos, e mais um monte de coisa...
Então segue o vídeo com regras mais detalhadas aí em cima, e o resumo do resumo do resumo aí embaixo.
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Antes de mais nada, Fief é um jogo evento!!
Isso significa que é longo, cheio de regras e épico. Nesse texto você terá apenas uma leve ideia do que uma partida realmente proporciona.
E seu objetivo aqui é juntar 3 Pontos de Vitória se estive fora de uma aliança, ou 4 Pontos de Vitória somados com uma aliado. E os pontos podem vir de Títulos de Terra, ou possuindo o Rei, ou mesmo o Papa.
Para conseguir isso, você irá administrar uma família de até 4 membros. Em que cada membro poderá conquistar seus próprios títulos, além de possuir seu peão no mapa para movimentar suas tropas.
O jogo se dá em várias rodadas, cada rodada com várias etapas. Mas com tudo bem organizado no próprio tabuleiro central.
Assim:
1. Fase de Votações.
Nesta etapa vocês farão alianças, e terão eleições de Bispos, Cardeais, Papa, e Rei.
Começando com a formação de alianças. Você literalmente poderá trocar alianças com outro jogador.
Vocês casam membros de suas famílias, e começar a compartilhar pontos de vitória nesta partida.
Ainda nesta fase, os jogadores irão disputar cargos na igreja, e o posto de rei.
Cada jogador poderá candidatar um de seus membros de família, desde que ele cumpra os requisitos do cargo. E os requisitos variam desde controle de área, apoio de jogadores que já possuam algum título, gênero do personagem, ou algo relacionados a títulos que o próprio familiar já possua.
Em seguida os jogadores votam nos candidatos que acreditam que mereçam o cargo e suas regalias (Na verdade a politicagem rola solta e ganha quem tem mais amigos poderosos né).
2. Fase das Cartas.
Nesta etapa, vocês poderão comprar e jogar cartas .
É aqui que vocês conseguirão novos membros para suas famílias, ou talvez um título de Cardeal, ou quem sabe cartas de eventos que podem lhe ajudar no decorrer do jogo.
De cobrança de impostos à assassinatos, passando por justiça e boas colheitas.
Mas conforme essas cartas vão sendo compradas, existe uma chance grande de vocês ativarem cartas de Desastres.
Estas representam eventos negativos que atingem áreas aleatórias do mapa, seja uma chuva forte que impede a movimentação das tropas, ou a fome para diminuir a arrecadação do turno, ou mesmo a peste matando seus exércitos e familiares.
3. Fase de Renda.
Neste momento, suas aldeias e moinhos produzirão.
Cada aldeia que você controle concede 1 Moeda, enquanto cada Moinho concede 2 Moedas.
4. Fase de Compras.
É hora de gastar o que vocês juntaram na fase de Renda.
Novas tropas, moinhos, castelos, ou títulos de terra.
E perceba que títulos de terra valem pontos de vitória. Só que para ter o direito de comprar um deste títulos, você precisa controlar todas as aldeias na região dele. E isso nem sempre é uma tarefa simples.
5. Fase de Movimento.
Nesta etapa você poderá mover todos os membros de sua família, até dois espaços cada, pegando e deixando tropas pelo caminho.
Mas perceba que não iniciará batalhas ainda.
Aqui é possível reestruturar suas tropas, travar a passagem em algumas estradas, ou mesmo montar acampamento ao lado de aldeias e castelos adversários.
6. Fase de Batalhas.
Agora é a hora que o sangue jorra.
Na ordem de turno, cada jogador poderá iniciar uma batalha em um local que possua tropas junto à tropas adversárias.
Simplesmente some a pontuação de sua tropa para ver quantos dados ela recebe, e role os dados.
Cada símbolo que você conseguir é um acerto no exército adversário.
Soldados são derrotados com apenas um acerto, mas cavaleiros precisam de 3 acertos para caírem. E os soldados sempre caem primeiro.
E a batalha é simples assim, a não ser que seu adversário esteja escondido atrás de muralhas né.
Nesses casos o defensor ganha um bônus, e você poderá armar seus mecanismos de cerco para tentar facilitar a conquista.
Conquistar castelos é uma tarefa difícil.
Mas perceba que os títulos de terra, depois de comprados, passam a ser ligados aos castelos. Então um ataque destes é recompensador.
7. Fase de Pontuação.
Simplesmente vejam se alguém venceu o jogo!!!
Considere:
• 1 Ponto por Título de Terra;
• 1 Ponto se possuir o Rei;
• 1 Ponto se possuir o Papa.
Você vence com 3 Pontos se estiver jogando sozinho, ou com 4 Pontos somados se você estiver em uma aliança.
Se ninguém venceu, repitam todo o processo do turno.
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E certo.
Fief é um daqueles jogos que são o centro da jogatina. Você marca para jogar ele.
Com direito a uma boa leitura do manual porque sempre aparecem novas dúvidas.
E os erros acontecem, mas faz parte dos jogos evento.
Mas ok.
Depois que você passa por uma partida de Fief, você fica abismado com a quantidade de possibilidades que o jogo apresenta.
É quase uma vida paralela, com tudo que você sempre sonhou em seriados medievais.
Todas as cartas apresentam efeitos poderosos, que podem alterar o rumo da história de uma hora para outra.
Por exemplo, ao jogar uma carta de imposto, na esperança de aumentar sua arrecadação, é possível que outro jogador ative uma revolta popular em uma de suas aldeias. E se a revolta der certo, você ainda corre o risco de perder um dos membros de sua família.
Ou mesmo a carta de assassinato, que mata instantaneamente outro personagem em jogo. Mas se alguém jogar uma carta de justiça em seguida, o mandante do crime é morto também.
O jogo é cheio desses efeitos que abrem espaço para reviravoltas.
E todos influenciam a estrutura da partida de forma realmente efetiva.
Nesse quesito, Fief é perfeito.
E é de imaginar que com esse monte de possibilidades o jogo acaba ficando arrastado. Mas não.
A estrutura do turno foi pensada de forma a focar em um aspecto de cada vez, limitando a quantidade de informações com que você precisa se preocupar a cada instante.
Assim, os jogadores não demoram muito para tomar decisões sérias, e o turno roda bem, mesmo em 6 jogadores.
Sem contas que todos os jogadores precisam ficar ligados a todo momento nas ações dos outros, já que cada detalhe nestas ações pode mudar o mapa completamente.
Assim, apesar do turno possuir 7 fases, os jogadores jogam praticamente ao mesmo tempo e você nem percebe o tempo passar.
Outro ponto positivo vai para a politicagem.
Tudo nesse jogo é moldado pela politicagem entre os jogadores.
Por exemplo, esse é o único jogo que eu conheço em que você pode ser inimigo de seu aliado. Quando você realiza um casamento você está preso à aliança, e só poderá sair dela quando um membro do casal morrer. Então se a aliança não foi um bom negócio, você colocará um prêmio pela cabeça de seu aliado.
Isso que ainda temos fases de votação, em que jogadores podem blefar sobre seus votos, ou mesmo momentos de decisão em que podemos simplesmente ficar em silêncio guardando a solução do caos para nosso turno.
Uma boa oferta pode fazer com que seu maior inimigo te ajude nos momentos mais imprevisíveis.
E sobre o próprio processo de vitória.
Perceba que a quantidade de pontos de vitória que você precisa para vencer é pouca (3 ou 4), e boa parte desses pontos é gerado por títulos de terra. Quando um título destes entra em jogo ele não sairá mais, no máximo ficará indo de um jogador para outro por conta dos castelos.
Então você percebe uma pressão aumentando a cada título de terra conquistado.
Sem contar que os títulos de rei e papa também valem um ponto de vitória cada. E estes são ganhos em votações.
Então saber a hora de se aliar, com quem se aliar, e quais alianças destruir definem o avanço do jogo.
Quando um jogador alcança seu segundo ponto de vitória, as tramóias se intensificam, seja para se aliar ou destruir tudo que o jogador possui.
E essa é uma bagunça genial.
Em Fief, parece que toda manobra é intensa e perigosa, você se sente acuado a todo momento.
Mas, apesar de toda a minha animação, o jogo possui pontos negativos graves.
O que mais vai afastar jogadores certamente é o alto fator de sorte.
Como comentei, este jogo está mais para um simulador de feudos do que um jogo de estratégia.
Primeiro pela própria resolução de combate, que é feita com rolagens de dado.
Você tem certo controle considerando a quantidade de tropas que você usa na batalha, que aumentam a quantidade de dados a serem rolados. Mas quando a sorte resolve que você não vai ganhar, você simplesmente não ganha mesmo rolando todos os dados do jogo.
E temos a questão das cartas de Desastre.
Elas são poderosas, e atingem uma área aleatória. Assim, é possível que os jogadores mais fracos na partida acabem recebendo cartas de desastres seguidas, sem qualquer chance de evitar.
Perceba que uma carta de Peste mata instantaneamente metade das tropas na região em que ela cair, e tem 50% de chance de matar os membros de família na área.
Não há defesa.
Isso pode devastar o trabalho de um jogador de um turno para o outro.
Já aconteceu comigo de perder um Rei altamente protegido por conta da peste (o que acabou sendo um marco histórico das jogatinas, foi tão cômico que nem consigo ver como uma coisa ruim). Assim como já tive que suportar a chuva forte pelos dois primeiros turnos do jogo, o que me impediu de realizar ações por duas rodadas num momento em que todos os oponentes se fortaleciam.
Agora, sobre o número de jogadores.
O número de ouro é 6. Mesa cheia, com mapa apertado, tudo de melhor.
Em 4 jogadores ele funciona também, o mapa só fica um pouco mais aberto.
Mas em 3 ou 5, aí temos um desequilíbrio causado pelo sistema de alianças. Em números ímpares sempre fica um jogador fora dos casamentos, jogando sozinho contra duas outras organizações.
Devo dizer que já vi jogadores sozinhos dando uma surra em alianças, mas ficar de escanteio não é muito motivacional.
Outro ponto a ser comentado é que o jogo não possui mecanismos de balanceamento.
Todo o equilíbrio do jogo foi deixado na mão dos jogadores a partir da politicagem.
Geralmente isso funciona, juntando os jogadores mais fracos contra os mais fortes e criando as reviravoltas da partida. Mas já aconteceu nas minhas mesas de dois jogadores muito poderosos se juntarem e monopolizarem boa parte do mapa, de forma que os outros jogadores não tiveram a mínima chance de reação.
Em um jogo desse porte isso é um ponto grave.
Mas quer saber?
O risco vale a pena.
Inicie a partida tendo em mente que você está a merce destes efeitos, e você terá uma experiência medieval fantástica.
Já falei e repito: "Este é o jogo que Game of Thrones deveria ter sido" (Por sinal até existe uma reskin criado por fãs dentro desta temática).
Que massa sua análise, muito detalhada e bem ilustrada.
Há muito esse jogo tem chamado minha atenção, mas a falta de tópicos sobre ele nunca me inspirou confiança em comprá-lo, nem sabia ao certo se era bem complexo e com partidas longas, e isso pra mim foi muito bom de saber.
Gosto muito dos seus textos, continue publicando, principalmente ce bons jogos dos quais pouca gente fala aqui na Ludopedia.
Doidera::Que massa sua análise, muito detalhada e bem ilustrada.
Há muito esse jogo tem chamado minha atenção, mas a falta de tópicos sobre ele nunca me inspirou confiança em comprá-lo, nem sabia ao certo se era bem complexo e com partidas longas, e isso pra mim foi muito bom de saber.
Gosto muito dos seus textos, continue publicando, principalmente ce bons jogos dos quais pouca gente fala aqui na Ludopedia.
Obrigado o/.
E pois ééé... eu comprei esse jogo no susto.
Nunca tinha ouvido falar, e acabei parando num vídeo de regras em inglês. Não tinha achado praticamente nada em português.
Mas na mesma semana descobri que tinha algumas cópias no Brasil (mesmo que em espanhol) e acabei comprando na empolgação.
(Aprendi em inglês pra jogar em espanhol com pessoal que fala português).
Não aconselho a comprar no impulso rss. Sempre teste antes.
Mas aqui pessoal curtiu o Fief, mesmo com os pontos negativos que comentei.
Aqui ele é o querido hoje do pessoal. Só jogamos partidas com 4 jogadores e como você disse ele é um jogo evento. É separar uma tarde pra jogar pois vai passar de 3 horas tranquilamente.
Parabéns pela ótima explicação das regras! To atrás desse jogo, mas temo por como será a aceitação dentro do grupo, pelos fatores tempo de jogo e complexidade de regras.