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  3. Loot
  4. Quantidade de jogadores

Quantidade de jogadores

Loot
  • avatar
    Sobral5515/05/19 13:53
    avatar
    Sobral55
    15/05/19 13:53
    31 mensagens MD

    Comprei Loot recentemente e estou com uma dúvida. Podemos jogar o jogo com 8 pessoas individualmente? ou somos obrigados a jogar em duplas com essa quantidade de jogadores? 

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    Visualizar OfertaVer
  • andreferr
    392 mensagens MD
    avatar
    andreferr16/05/19 14:33
    andreferr » 16/05/19 14:33

    Acredito que seja possível jogar em 8 sem ser em duplas, mas a quantidade de cartas para cada jogador pode ficar escassa, e a quantidade de jogadas reduzida. Colocando 8 pessoas, acaba que você participa da jogada do companheiro, o que melhora a experiência de jogo. Mas nada impede, de fato, a partida individual em 8 jogadores. Pelo menos, não que eu temha notado. 

    1
  • educez
    1157 mensagens MD
    avatar
    educez16/05/19 19:18
    educez » 16/05/19 19:18

    Achei mais interessante jogar em duplas... Acho que individual não dá pra jogar em 8...

    2
  • JedoLar
    1470 mensagens MD
    avatar
    JedoLar21/05/19 11:01
    JedoLar » 21/05/19 11:01

    Não custa nem 30 minutos experimentar! Vai fundo!

    (O que se pode imaginar, por dedução, sem precisar experimentar é: durará menos rodadas o jogo.)

    A partidas em duplas deste jogo é a coisa mais forçosa que eu vi num jogo para incluir mais jogadores, pois em duplas é exatamente o mesmo que jogar individualmente com cada jogador administrando 2 mãos de cartas (num jogo em duplas pode-se ver as cartas do parceiro e conversarem a todo momento sobre o que fazer, ou seja, assim como se jogasse sozinho com duas mãos de cartas, achei forçado pra carai). Agora, se é bom jogar administrando 2 mãos de cartas é outra coisa... mas duplas fazendo isso é absolutamente desnecessário/forçoso.

    1
  • renato_cec
    390 mensagens MD
    avatar
    renato_cec25/01/23 16:07
    renato_cec » 25/01/23 16:07

    jevver2::Não custa nem 30 minutos experimentar! Vai fundo!

    (O que se pode imaginar, por dedução, sem precisar experimentar é: durará menos roradas o jogo.)

    A partidas em duplas deste jogo é a coisa mais forçosa que eu vi num jogo para incluir mais jogadores, pois em duplas é exatamente o mesmo que jogar individualmente com cada jogador administrando 2 mãos de cartas (num jogo em duplas pode-se ver as cartas do parceiro e conversarem a todo momento sobre o que fazer, ou seja, assim como se jogasse sozinho com duas mãos de cartas, achei forçado pra carai). Agora, se é bom jogar administrando 2 mãos de cartas é outra coisa... mas duplas fazendo isso é absolutamente desnecessário/forçoso.

    Não é exatamente isso porque os dois jogadores jogam uma vez logo em seguida do outro. Isso muda a dinâmica. Você poderia extrapolar e dizer que é a mesma coisa que dizer que o turno passa a ter duas ações, mas isso é bem mais legal em duplas, no caso do loot, que se fosse sozinho. Não tem muita graça você jogar duas cartas de mesma cor num combate, mas é bem divertido você jogar uma e a dupla reforçar.

    Essas decisões, por mais que possam parecer sem muito sentido prático quando você leva em conta somente o outcome do jogo, mudam muito a experiência da partida para as pessoas envolvidas. Por isso game design não é só matemática, balanceamento e lógica. A coisa mais importante é: o que o jogador sente.

    0
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Loot - Quantidade de jogadores
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