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  1. Fórum
  2. Análises
  3. Kick-Ass: The Board Game
  4. Primeira partida

Primeira partida

Kick-Ass: The Board Game
  • avatar
    Renato Seabra05/05/19 22:00
    avatar
    Renato Seabra
    05/05/19 22:00
    108 mensagens MD

    Antes de iniciar a partida eu dei uma boa pesquisada nos fóruns americanos e uma informação foi confirmada sobre o hoje: Ele realmente é bme desafiador.
    As regras parecem complexas, mas a iconografia permite rápido aprendizado, só exigindo fazer as ações com calma, pois cada ícone pode resultar em alterações do jogo.

    Você acaba se vendo metido em diversas situações, algumas mais emergentes e mesmo estando fraco tem que pensar se pode ou não deixar pra depois. Uma das coisas mais cruéis do jogo são os dados, porque para errar um ataque é muito fácil, só não é pior que o dado do Dead of Winter porque não tem erro crítico, mas isso é ainda a parte "divertida" se os jogadores não forem facilmente frustrados com o azar.

    A evolução dos personagens é fantástica e cada personagem com quase toda característica particular, dando muito a ideia de trabalho em equipe de igual para igual com Eldritch Horror, só que só na porradaria, claro.

    A dinâmica do jogo é muito boa, inclusive jogamos adaptado para 5 jogadores. Sim, mesmo com 1 jogador a mais, o jogo foi bem desafiador, inclusive mesmo tendo enfrentado o vilão mais fácil (Red Mist)

    Existe bastante versatilidade para criação de house rules para quem gosta (eu).

    O manual em si é até que bem explicativo, porém a parte de "resumo" das regras poderia ter sido mais bem feita. Existem informações muito importantes das regras que estão no meio dos textos (inclusive esse "erro" eu percebi também no manual do Fallout).

    Enfim, o jogo vale a pena comprar para quem gosta do tema, do filme, dos quadrinhos e de cooperativo.

    Terei mais algumas experiências com ele e pretendo montar algumas house rules como sempre faço.

    Para finalizar, eu senti falta de um FAQ do jogo, pois como sempre em jogos complexos existiram questões que não soubemos interpretar, e tomamos uma decisão ali mesmo no momento.

    Flw =D

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  • Bioamn
    527 mensagens MD
    avatar
    Bioamn07/05/19 21:45
    Bioamn » 07/05/19 21:45

    Estranho a Galápagos ter lançado e não ter nada dele no site, inclusive nem o arquivo com a manual em português não tem... sei lá... estranho mesmo!

    1
  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra08/05/19 08:40
    Renato Seabra » 08/05/19 08:40

    Bioamn::Estranho a Galápagos ter lançado e não ter nada dele no site, inclusive nem o arquivo com a manual em português não tem... sei lá... estranho mesmo!

    Nossa, põe estranho nisso kkkk
    Não tem nada, é como se nem existisse...

    0
  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri30/07/19 13:00
    RaphaelGuri » 30/07/19 13:00

    Vendo a live recente do Jack, uma coisa me incomodou: Os dados. Parece que a quantidade de faces com "falha" é muito grande, o que pode, muitas vezes, fazer algum planejamento ir ralo abaixo, colocando um excesso de aleatoriedade desnecessária.

    Por acaso, sentiu isso enquanto jogava?

    Dentre as house rules que citou interesse em fazer (acho sempre válidas), alguma envolvia os dados (como, por exemplo, existir uma re-rolagem inicial constante)?


    Fora isso relacionados aos dados, acho que o jogo tem tudo que curto. Um pouco de deck building, um sistema cooperativo que lembra vagamente Pandemic, tema interessante e muitos itens de customização de personagens. Inclusive percebo muito espaço de criação para futuras expansões.

    0
  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra30/07/19 13:35
    Renato Seabra » 30/07/19 13:35

    O jogo de fato passa a dificuldade de pessoas "normais" lutarem contra o crime, isso ficou bem realista na parte dos dados, mas conforme você vai adquirindo itens, o jogo vai se equilibrando.
    Eu percebi que o jogo não quis trabalhar com a ideia de eliminação de jogador, portanto criou o hospital, onde quando o jogar perde todos os pontos de vida, ele vai pra lá automaticamente e recupera todos os pontos de vida.
    Nesse quesito o jogo talvez poderia ser um pouco mais fácil e trabalhar com esse nível de punição de eliminação, mas para quem não gosta de punição, eu aconselho o seguinte: Todos os outros jogadores perdem 2 de felicidade quando alguém vai pro hospital desse jeito.

    Isso cria uma tensão adicional ao jogo e menor chance de se meter em algo super arriscado.

    0
  • Alucarddt
    257 mensagens MD
    avatar
    Alucarddt08/08/19 13:02
    Alucarddt » 08/08/19 13:02

    Opa amigo quais alterações você realizou para adaptar para 5 jogadores comprei o jogo mas .eu grupo de jogo geralmente são 5 jogadores 

    0
  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra09/08/19 17:49
    Renato Seabra » 09/08/19 17:49

    Cara, simplesmente pegue uns marcadores extras de qualquer tipo para o quinto jogador.

    No geral do jogo é jogado como se houvesse 4 jogadores, tais como as gerações de capangas e definição de nível do inimigo.
    Se você achar que fica muito fácil, aí você vai considerando algumas contas incluírem o quinto jogador, porém pode ficar muito difícil.

    Na verdade o jogo é tão difícil que mesmo você jogando com um jogador extra há risco de perder.

    1
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Kick-Ass: The Board Game - Primeira partida
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