educez::Estou pensando no Root, mas gostaria de saber da galera que já tem/jogou quais os pontos fortes e fracos do jogo...
Joguei duas partidas com 4 jogadores apenas o jogo base, minhas opiniões são baseadas nisso. Além disso, o que coloco como ponto fraco seria mais o que eu acho complicado ou potencialmente sabotador da minha diversão ao jogar um jogo.
Pontos fortes:
1. Para alguém como eu que não é jogador de wargames, ele é um jogo bastante diferente de tudo que já tinha jogado (indico leitura
desse texto que acaba de ser publicado e faz algumas associações de Root a esse nicho de wargames).
2. Apesar do objetivo comum (30 pontos) como a forma de conquistar os pontos é bastante diferente para cada facção, gera um interessante equilíbrio tático-estratégico. Tático porque a alta interação acaba dificultado decisões a longo prazo e estratégico porque cada facção tem uma maneira de otimizar a forma de ganhar pontos, ou seja, você é capaz de avaliar se está conseguindo desenvolver as melhores habilidades da sua facção a longo prazo, apesar de estar diante de decisões táticas a todo tempo.
3. Se for relevante para você, o jogo é bonito, diria mesmo fofo. O que pode atrair a patroa para um jogo de conflito com temática fantástica e pseudo-amistosa.
4. Ele é rápido, mesmo numa primeira partida. O que facilita colocar ele na mesa ou mesmo jogar partidas seguidas (foi o meu caso, inclusive).
Pontos fracos:
1. Ele é um jogo assimétrico que depende da interação dos jogadores para ficar equilibrado. Se você não gosta de jogos em que o oponente pode acabar com sua estratégia, ele pode acabar lhe chateando mais do que lhe divertindo.
2. Ele é um jogo que funciona muito através do metagame. Alguém poderia não ver nisso um ponto fraco, mas eu coloco aqui porque têm amigos que possuem um insuportável metagame (o famoso chato que quer palpitar no jogo de todo mundo) ou mesmo que podem carecer da inteligência emocional de não agir de maneira puramente responsiva (estão mais preocupados em revidar um ataque do que em vencer o jogo).
3. Ele é complexo e tem muito detalhe de regra. Não me vejo jogando ele com jogadores casuais, porque para absorver como todas as facções funcionam é trabalhoso e como interagir com as outras facções é necessário para balancear o jogo.
4. O jogo é fofo. Sim, eu coloquei isso nos pontos fortes, mas também está nos fracos (para mim). Mesmo depois de ter jogado e adorado o jogo, ainda me incomoda esse tema Discovery Kids. Depois que eu vi o tópico com as miniaturas em 3D pintadas piorou. Particularmente, não gosto de jogos com temas flertando com a ludicidade infantil, a não ser, obviamente, que sejam jogos infantis que jogo com meus filhos.
Root é um jogo complexo, com blefe, malícia, boa capacidade de leitura de mesa, maturidade para ser atacado por alguém e saber que, ainda assim, é melhor atacar outro jogador, vontade de se aperfeiçoar nas facções e, mais importante, não julgar o jogo quebrado em algumas poucas partidas.