Ewerlouco_BR::Prezados,
Seguem algumas dúvidas que gostaria de tirar com os senhores e senhoras que já são versados no assunto. São elas:
1 - Se no momento de ativar a entrada de zumbis (tanto em zonas com marcador de entrada quanto em construções), eu puxar a carta "Que entre a Horda!" e não houver Zumbis para entrar, mesmo assim ela faz o efeito de encerrar as demais entradas de zumbis ou ignoro e compro outra carta? Enfim, oque acontece?
2 - O trabuco pode ser movido através das sebes, construções etc (respeitando a regra de não colocar nos charcos)? E outras armas de cerco como a balestra?
3 - O trabuco sempre pode destruir um marcador de entrada de zumbis ou somente se a missão permitir (como na missão tutorial)?
4 - O Necromante vai para onde se não houver outra área de entrada de zumbis para ele fugir? Como ele funciona nesse caso?
Acho que é só isso (pelo menos por enquanto).
Desde já,
Grato pela atenção.
1- Se não tiver nada na horda não entrará nada, passa pra próxima entrada de zumbis e segue o baile
2- Balestra também tem sua carta individual, mas pode movimentar sim (só que aqui não colocamos dentro de uma construção porque existe um teto rsrs e que porta gigante é essa pra entrar um trabuco?!)
3- Somente se a missão permitir ou se vocês determinarem nas suas missões customizadas
4- Se não houver outra entrada de zumbis o necromancer usará aquela que ele surgiu.
Lembrando que o Zombicide é um jogo que lhe proporciona uma liberdade incrível para determinar algumas regras auxiliares que podem proporcionar o jogo uma realidade maior. Assim como alguns colegas gostam de usar a regra de que os fantasmas podem atravessar paredes (ora são fantasmas rs). Importante é se divertir e virar um exterminador de zumbis rs