Sobre o gloomhaven, estamos jogando há cerca de um ano.
Acho que a compatacom com zombicide não é Correta, nem com desvebt, imperial Assault e qualquer outro RPG.
O que diferencia gloomhaven de todos estes e o sistema de iniciativa na escolha das ações, que torna a ordem de resolução, não só entre os jogadores mas entre os próprios monstros, bastante variavam. A quantidade e o tipo de ação do tabuleiro também é diversificado e imprevisível. Estrategicamente você escolhe tuas cartas, mas as decisões são táticas visto que a iniciativa e o quanto você irá andar ou bater, não são informações abertas. Ou seja, você acaba tendo que trabalhar com o que tem. Desarmes, perfurações, envenenamentos, entre outros, podem ocorrer. As missões de cada um podem colocar o cenário a perder.
O jogo e basicamente sobre você se mover, atacar, dentro de salas. Com o dinheiro acumulado e experiência, você consegue evoluir teu personagem.
Parece pouco, e talvez seja. Mas nenhuma partida e igual a outra e, realmente, parece que a gente está jogando contra um tabuleiro com vida propria.
Talvez o nome do mansions venha a cabeça. Mas no mom o aplicativo acaba roubando a cena e tudo acaba sendo sobre você avançar o mais rápido possível. Isso não existe em gloomhaven, você realmente joga com a razão e pensa em cada passo.