Por Bruno Faidutti
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/79460/designer-diary-greedy-kingdoms
Meu blog no Faidutti.com não é tão visitado atualmente como já foi nos últimos anos. Eu tenho apenas uma média de trezentos visitantes diários em 2018, metade do que eu tinha três anos atrás. Não tenho certeza se é porque tudo está se movendo para o Facebook, Twitter e, quando se trata de jogos de tabuleiro, BGG (
Nota do Editor: ou Ludopedia 
), ou apenas porque estou ficando mais velho e menos relevante. Provavelmente é um pouco dos dois.
De qualquer forma, eu decidi, a partir de agora, postar pelo menos meus diários de designer também no BoardGameGeek, que sempre foi um lugar muito amigável para meus jogos. Começarei nos próximos dias com meus jogos mais recentes:
Greedy Kingdoms, Fist of Dragonstones, Dragons e a edição em persa de Citadels. Isso não significa que eu esteja abandonando meu blog, que ainda será o lugar para ler sobre meus jogos antes de postar aqui e o único lugar onde postarei reflexões que não sejam diários de designers. Eu até espero que isso me traga mais visitantes.
Este diário de designer apareceu pela primeira vez no meu blog em 25 de julho de 2018.
Ainda considero que o Citadels está no seu melhor com quatro ou cinco jogadores, e nunca gostei muito das regras para dois jogadores. Muitos jogadores gostam delas, então elas não devem ser muito ruins, mas elas não são para mim.
Em 2016, depois de ter terminado o trabalho na nova edição do Citadels, descobri
Greedy Kingdoms, um pequeno jogo de cartas para dois jogadores desenhado por Hayato Kisaragi e publicado pela primeira vez em 2009. Eu possuí o jogo por um bom tempo, mas não tinha olhos para ele antes. Mecanicamente,
Greedy Kingdoms tem pouco em comum com os Citadels, mas ambos os jogos são baseados em cartas de personagens, são sobre construir edifícios (posso dizer isso?), e contam com os mesmos dilemas psicológicos. Como resultado, eles são um pouco parecidos.
Com um amigo japonês, eu joguei muito
Greedy Kingdoms, e no final levei para fazer minha própria versão. Eu não mudei muito as habilidades de herói, mas eu redesenhei grande parte das outras cartas: edifícios, cidadãos e itens mágicos. Há um prazer específico e relativamente preguiçoso em projetar, uma após a outra, cartas para se adequar a um sistema já existente. Eu tive a mesma diversão trabalhando em
Greedy Kingdoms que eu tinha no Warehouse 51 e revisitando projetos antigos como Castle ou Fist of Dragonstones. Isso é muito mais fácil e gratificante do que criar um novo sistema.
Greedy Kingdoms primeira edição
Nós nunca nos conhecemos, mas não é a primeira vez que trabalho com Hayato Kisaragi desde que ele desenhou as cartas japonesas para o meu jogo Battle of Gods / Mythos que foi publicado em uma revista de jogos japonesa e na revista francesa Lanfeust. (Ainda não há uma versão em inglês, mas houve algumas conversas sobre isso.) Eu não joguei os jogos mais conhecidos de Hayato,
Grimoire e
Lost Legacy, mas li as regras. De muitas maneiras, eles parecem ser um pouco como meus melhores designs, com muitos blefes, efeitos divertidos de cartas e mais táticas do que estratégia.
Duas cartas do meu jogo Mythos versão japonesa
Na Gen Con 2017, eu falei um pouco aqui e ali sobre o
Greedy Kingdoms, que eu definitivamente gostei, e finalmente decidi entrar em contato com o designer e editor da primeira edição para ver o que poderia ser feito com minhas modificações e ideias. Eles me responderam que uma nova edição já
estava em andamento, para ser publicada pela AEG, mas que meus desenvolvimentos eram bem-vindos. Anotei todas as minhas ideias e enviei os arquivos para Hayato. Ele discutiu algumas coisas, mas no final concordou com quase todas as minhas pequenas mudanças. A ideia era manter os sistemas básicos, mas tornar o jogo mais claro, mais dinâmico e ajustar o equilíbrio para torná-lo menos implacável. Espero que todos aqueles que gostaram da primeira versão do jogo, dos quais houve apenas uma edição bilingue japonesa / inglesa, irão apreciar as mudanças. Com uma grande editora e ótimos componentes, também espero que esta seja uma oportunidade para esta joia escondida encontre novos jogadores.
Os jogadores do
Greedy Kingdoms são reis rivais. Em cada rodada, um deles é o atacante e o outro o defensor. O atacante joga de face para baixo três de suas nove cartas de herói - Rei, Cavaleiro, Viajante, Pintor, Barão, Cozinheiro, Bruxa, Bandido, Ladrão - enviando-as para a batalha para ganhar os recursos - ouro, comida, honra e terra - necessárias para desenvolver o reino. É claro que o rei rival, o defensor, tenta impedir isso e também joga cartas viradas para baixo para bloquear e neutralizar esses possíveis ataques. Apenas heróis desbloqueados podem usar suas habilidades. Os recursos dificultados são usados para promover heróis e dar-lhes habilidades extras, contratar cidadãos, construir edifícios (mais uma vez, isso soa estranho) e até mesmo comprar itens mágicos úteis, mas frágeis.
Greedy Kingdoms é um jogo de desenvolvimento, tático e blefe, e no final algo relativamente envolvido e sofisticado para um jogo leve de dois jogadores. Se você gosta de Citadels, mas como eu não gosto muito com dois jogadores, você vai gostar de Greedy Kindoms. E se você está entre as poucas pessoas que gostam de Citadels para dois jogadores, você pode achar este jogo ainda melhor.
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Meu grande temor era que a editora norte-americana quisesse mover a ação do jogo para seu universo pseudo-renascentista caseiro, Tempest, que considero insosso e pouco convincente. Eu estava pronto para lutar um pouco sobre isso, mas felizmente não foi necessário.
Trabalhar com a AEG foi rápido, eficiente e agradável, e estou feliz que eles decidiram manter os gráficos japoneses originais e encomendar os gráficos para as novas cartas da mesma equipe gráfica. Como resultado,
Greedy Kingdoms parece uma imagem irônica do que descrevi há alguns anos em meu ensaio sobre orientalismo em jogos de tabuleiro.
Greedy Kingdoms é de fato "ocidentalista", sendo o cenário da Idade Média ocidental imaginada e desenhada no Japão. Visto da Europa, o resultado é fofo e divertido, com uma mistura de edifícios e fantasias de períodos muito diferentes, e até mesmo uma cortesã que se parece com uma líder de torcida. Fantasias perigosas de autenticidade estão em ascensão novamente, e é por isso que esse tipo de mistura humorística é mais necessário do que nunca. Eu sou a favor da apropriação cultural, contanto que seja feito com leveza, por todos e em todas as direções, e o resultado será divertido e colorido.
Bruno Faidutti
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