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  3. Calimala
  4. Calimala - O Italiano com cara de alemão #A21

Calimala - O Italiano com cara de alemão #A21

Calimala
  • avatar
    bhenrique06/02/19 20:00
    avatar
    bhenrique
    06/02/19 20:00
    508 mensagens MD

    Quantidade de partidas - 4

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/899bf_89309_m.jpg


    Calimala é um jogo sobre Guildas de comerciantes italianos que buscam prestígio através da contribuição na construção de catedrais doando materias como tijolo, madeira e mármore, enviando esculturas para decoração, e exportando roupas para cidades européias. Tudo isso representado por cubos e discos coloridos de madeira em um tabuleiro ilustrando a europa central e o mediterrâneo. 

    Para aqueles que não fecharam o tópico após esse desinteressante e genérico parágrafo, tenho uma boa notícia: Calimala é genial. 

    Em tempos onde as superproduções se tornam uma necessidade de mercado, mesmo nos euros que são basicamente uma salada de pontos (Coimbra por exemplo), clássicos são relançados com extreme makeovers e detalhadas miniaturas surgem até para jogos como Munchkin e Grizzled, lançar um jogo seco de tema com componentes básicos sem ter Feld no sobrenome, é quase um ato de rebeldia.

    A rebeldia não termina na simplicidade do tema e componentes, ela é agressiva e se espalha através das mecânicas com regras simples e objetivas, Calimala é um jogo de controle de área, PONTO. Muitas áreas. E com uma pontuação no estilo 3/2/1 que praticamente não varia.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f9147_4v0r9h.jpg



    Bom, não há nada de interessante à primeira vista, Mas ao se dar uma chance ao jogo é justamente nessa agressiva simplicidade que emerge o brilhantismo, quando se percebe que com tão pouco se constrói um exercício interativo e estratégico tão agradável.

    O modelo de pontuação e o sistema de seleção de ações são os grandes destaques, aliás, a conexão entre esses dois elementos e todo o desencadeamento de causa e efeito que isso promove me conquistaram de uma forma que nenhum outro dos hypados euros italianos conseguiram, como newton, teotihuacan, etc.. apesar de serem excelentes jogos. Arrisco a dizer que Fabio Lopiano é o designer italiano que não entrou no trem da Hype porque provavelmente tem passaporte alemão. 

    Mas voltando para o jogo, o setup é basicamente feito através do posicionamento aleatório de tokens de ação e pontuação. No espaço de ações os jogadores alocam discos em um grid que sempre terá duas ações adjacentes, e realizam essas ações na ordem que bem desejar. Ao empilharem discos, todos da pilha são ativados e todos os jogadores com os discos naquele espaço tem o direito de executar aquelas ações na ordem de cima para baixo, (inclusive podendo ter discos do mesmo jogador) Há portanto, um limite de 3 discos empilhados e quando o quarto chega, o último sai e trigga um dos 15 tiles de pontuação foram aleatoriamente arrumados. E é nesse processo que toda magia acontece. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b275b_4v0r9h.jpg


    Timing no jogo é fundamental e os jogadores tem o poder de decidir o ritmo de uma partida definindo quando uma determinada pontuação será ativada. As escolhas em Calimala deixam de ser uma questão de "e se" para serem uma questão de "quando" e essa ordem de decisões que são o início de toda estratégia. Logo após algumas rodada, já na primeira partida, você começa a perceber correlações entre determinadas pontuações e como o controle de uma determinada área pode ser eficiente para scores diferentes. Encher uma catedral de contribuição de madeira por exemplo, pode te garantir pontos para pontuação do recurso e para a pontuação daquela construção, mas quando investir nisso e em qual momento e quem irá ativar essas pontuações é um resultado construído por diversas ações e decisões que vão promovendo uma tensa interação entre os jogadores em uma disputa pelas melhores oportunidades.

    Uma simples escolha em Calimala gera inúmeras consequências. Os discos alocados para a seleção de ações, quando expulsos da pilha passam para os tiles de pontuações e além de ativá-los (como já dito), também passam a contar como critério de desempate (recurso bastante utilizado durante uma partida), além disso você estabelece presença entre ações que ao serem utilizadas por outros jogadores serão reativadas para você. Vale ilustrar por aqui também, que sempre que você não pode executar uma ação nomomento de ativação de um disco, você saca uma carta de ação, que poderá ser usada em turnos posteriores, quantas e na ordem que se bem entender além das duas ações do disco. Ou seja, determinados turnos trazem um combo de ações e big plays raramente vistas, gerando vários momentos de clímax.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5fd1b_4v0r9h.jpg

    As cartas trazem uma aleatoriedade que incomodam alguns jogadores, já que o saque às escuras faz com que os jogadores possam acumular ações que não sejam as que eles querem naquele momento,  mas o jogo traz TANTAS possibilidades de otimização de decisões e que adaptar possíveis estratégias com o que se tem na mão se torna um desafio criativo.  

    Na minha última partida com uns amigos, um deles que jogava pela primeira vez Calimala disse ao fim: "Gostei do jogo mas não entendi porque você achou ele genial" Definitivamente há muita subjetividade e inferências pessoais na relação das pessoas com os boardgames. Há mil motivos para você gostar e se identificar com um jogo e isso é algo extremamente variável, desde o prazer visual dos componentes ao exercício mental que o jogo promove.

    Mas a forma que alguns jogos ganham vida depois que vão a mesa é um momento fascinante. Não há nada que você possa prever da experiência de jogar títulos como Calimala que esteja presente no seu simples manual de regras ou na frágil e entendiante amarração de seu tema, e de repente, de alguma forma, nesse terreno que parece desértico e inóspito, surge uma surpreendente forma de vida. 

    A capacidade de se fazer muito com pouco é o que me fascina e Calimala é um dos exemplos mais extremos disso. A capacidade de se tirar o máximo de componentes básicos e regras minimalistas é o que me faz achar esse jogo genial, uma obra-prima tímida que ainda jogarei inúmeras vezes tendo a certeza de ter uma experiência diferente em cada uma delas.

    **************************************************************************************************************************

    O Área 21 é um canal que ainda está engatinhando e aprendendo como contribuir com o hobbie, a idéia é sempre tentar focar em jogos menos falados ou versões diferentes, inclusive daí vem a brincadeira com o conteúdo desconhecido da área51 mas com o ddd do RJ (localidade da base rs...) mas isso não impede de falar também sobre jogos mais "famosos" que aparecerão uma vez ou outra por aqui. O mais importante é gerar debates sobre o hobbie e os jogos e interagir com a galera seja por identificação ou por discordarem completamente com minha opinião. 

    Se quiserem acompanhar futuras resenhas é só se inscrever no canal aqui da ludopedia, e se quiserem acompanhar o que tem visto mesa e saber de uma ou outra novidade segue lá no instagram @area21_bg

    Outras análises do canal:

    Dinosaur Island - Um Euro que valoriza mais o tema que as mecânicas

    Wendake - Programa de índio ou ilustre desconhecido?

    Endeavor - A referência de elegância nos Board Games

    Arquitetos do Reino Ocidental - Inovar é suficiente?

    Everdell - Só mais uma árvore bonitinha na mesa?

    Ceylon - Um jogo sobre Chá, Timing e Escolhas

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ecf28_seqwe6.png

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  • Canal

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    Area21 BG

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    Pax Porfiriana - O Pai dos Paxes
    CLOUDAGE - O DESERTO DE ESCOLHAS
    Cosmic Frog - O resgate do lúdico através do caos
    Arquitetos do Reino Ocidental-Inovar é suficiente?
    Barrage - Confirma o ano dos econômicos?

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    Comentários:

  • EderNovacki
    120 mensagens MD
    avatar
    EderNovacki06/02/19 21:00
    EderNovacki » 06/02/19 21:00

    Como já te falei algumas vezes, até hoje estou decepcionado por nenhuma editora brasileira ter trazido esse jogo que desde 2017 já tinha me deixado curioso via uma stream do Heavy Cardboard. Bela review como sempre, um passeio pelas entranhas desses joguinhos que tanto gostamos hehe

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto06/02/19 22:20
    Lpporto » 06/02/19 22:20

    Curti muito e achei que o @DrGrayrock vai gostar de mais. 

    0
  • crdpa
    800 mensagens MD
    avatar
    crdpa07/02/19 07:35
    crdpa » 07/02/19 07:35

    Huuummm. Esse jogo me dá cócegas em todos os lugares certos. Pena não ser para 2 jogadores.

    0
  • DrGrayrock
    2262 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock07/02/19 10:03
    DrGrayrock » 07/02/19 10:03

    Lpporto::Curti muito e achei que o @DrGrayrock vai gostar de mais. 

    Tô doido pra chegar a cópia do Nunes para jogarmos... :D

    1
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique07/02/19 10:14
    bhenrique » 07/02/19 10:14

    @EderNovacki vai curtir bastante, mas acho que realmente seria uma aposta corajosa de alguma editora investir pra trazer esse jogo, infelizmente

    @Lpporto joguinho bom pra ter a mao e jogar na mesa em oportunidades de tempo rs

    @Grand0rbiter realmente um dos maiores defeitos do jogo. A contagem de players vai de 3 a 5 e esqueci de mencionar isso

    @DrGrayrock querendo marcar pra conhecer só falar... marcamos um horario la na gob ou algo do tipo

    2
  • RMaia8
    2267 mensagens MD
    avatar
    RMaia808/02/19 11:24
    RMaia8 » 08/02/19 11:24

    Eu já acho que trazer Calimala pro Brasil seria um erro comercial gigante. Vivemos em um mercado "pasteurizado" (especialmente aqui), em que os jogos com hype fazem sucesso - independente de serem bons - e os demais não. Calimala não conquistou hype nem aqui e nem fora, por ser "careta" em seus meios, como o Bruno bem disse: "italiano com cara de alemão". Esses jogos mais clássicos/caretas sem investimento em publicidade, super produção, etc, hoje em dia se afogam no meio de tanta coisa fraca mas bem maquiada (vide Wendake, outro exemplo de jogo genial que passou quase despercebido). Um exemplo no outro pólo? Gugong, joguinho suuuper produzido, hypado na potência máxima, e esquecível depois de três ou quatro partidas (jamais vou deixar ZhanGuo na prateleira pra jogar Gugong! Imagina quando Underwater Cities popularizar então...).

    Dito tudo isso, adoro Calimala. Acho genial na alocação de trabalhadores "cumulativa" e na interação que gera decisões tão difíceis ("vou fazer essa ação que preciso tanto, se ela vai favorecer tanto mais meu adversário?"). Tudo isso na simplicidade que o pacote entrega... tudo lindo. Mas o jogo não é perfeito não: os gatilhos de endgame me dão a sensação de que na hora de finalizar o jogo rolou um "deixa assim mesmo, temos que colocar na mesa em Essen, então vamos como está". Me incomoda demais que exista um gatilho, por exemplo, que determina "pontuar todos os demais critérios, já que esse gatilho aqui foi disparado". Puxadinho... faltou requinte na hora de finalizar. Mas isso pra mim é um detalhe, em um pacote tão requintado, elegante e primorosamente simples.

    Baita review. As usual!

    Aguardo ansiosamente por Macao e Carpe Diem.   8-)

    3
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique08/02/19 16:24
    bhenrique » 08/02/19 16:24

    RMaia8::Eu já acho que trazer Calimala pro Brasil seria um erro comercial gigante. Vivemos em um mercado "pasteurizado" (especialmente aqui), em que os jogos com hype fazem sucesso - independente de serem bons - e os demais não. Calimala não conquistou hype nem aqui e nem fora, por ser "careta" em seus meios, como o Bruno bem disse: "italiano com cara de alemão". Esses jogos mais clássicos/caretas sem investimento em publicidade, super produção, etc, hoje em dia se afogam no meio de tanta coisa fraca mas bem maquiada (vide Wendake, outro exemplo de jogo genial que passou quase despercebido). Um exemplo no outro pólo? Gugong, joguinho suuuper produzido, hypado na potência máxima, e esquecível depois de três ou quatro partidas (jamais vou deixar ZhanGuo na prateleira pra jogar Gugong! Imagina quando Underwater Cities popularizar então...).

    Baita review. As usual!

    Aguardo ansiosamente por Macao e Carpe Diem.   8-)

    Concordo, aliás, recomendo assistir essa discussão do ManvsMeeple (abaixo) sobre uma possível bolha no mercado, ocasionada, entre outros motivos, por uma oferta desenfreada que tem como consequência (uma delas) essa disputa por atenção refletida na necessidade de, cada vez mais, termos produções fantásticas independetemente da qualidade do jogo (mesmo sendo um jogo consistente em suas regras e mecânicas, a necessidade de produção de luxo é alta). Por isso digo que lançar um jogo desses hoje em dia é quase um ato de rebeldia.
    Isso meio que vai moldando o mercado também, cada vez mais frequentemente é fácil ver pessoas no Hobbie que só jogam títulos que sejam super produzidos, ignorando qualquer experiência que não tenha apelo visual. Só deixando claro que penso que o prazer virtual faz parte do hobbie e me interesso muito por jogos produzidos também, mas ainda acho bacana estar aberto e prestar atenção no que vem ficando cada vez mais a margem de tanta beleza rs

    3
  • casulo
    40 mensagens MD
    avatar
    casulo08/05/19 18:53
    casulo » 08/05/19 18:53

    Quando eu vi vídeos achei a ideia do jogo sensacional. Comprei o jogo. Após duas partidas, já não senti mais vontade de jogá-lo, ficou monótono, pouco empolgante. O pessoal do grupo também achou. Acho que se lançado aqui irá encalhar.

    0
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Calimala - Calimala - O Italiano com cara de alemão #A21
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