REGRAS - INVASORES
Abra o tabuleiro, e posicione uma nave em cada bolinha branca que tem ao redor de cada planeta virada para o planeta rival... essas são as naves invasoras.... ponha todas as vermelhas de um lado e brancas do outro (se a sua versão for igual à que eu tinha, as cores são vermelho e branco).
As naves inimigas NÃO se combatem, elas apenas se movem... não é permitido que duas naves ocupem o mesmo quadrado. As naves se movem somente ortognalmente, nunca diagonalmente.
A questão dos dados hoje para mim é um pouco nebulosa, na época a gente jogava assim: cada jogador lançava os dois dados... e tinha o direito de mover duas naves com os resultados dos dados, mas nunca poderia somar os resultados dos dados para mover uma nave e também não pode dividir os pontos do somatório obtido com os dados. Por exemplo, alguém lança os dados e tira um 4 e um 2... tem que mover uma nave 4 espaços e outra 2 espaços, não pode mover cada nave 3 espaços, tampouco mover 6 espaços com uma só nave (Invasores é o bisavô dos jogos de alocação de dados).... hoje em dia eu faria com que na primeira rodada o primeiro jogador lançasse apenas um dado, pois movimentar duas naves logo de cara gera o maior desnível. Sim, as naves podem se movimentar para trás... o jogo é feito de bloqueios e conquistas... bloquear a passagem é o grande negócio aqui... mas bloquear praticamente inviabiliza o uso dos canhões e expõe as suas naves aos tiros do inimigo...
Cada jogador tem um canhão... nas fotos da Ludopedia a posição do canhão tá errada> canhão não fica em cima do planeta, mas sim no "equador" do planeta... ele fica metade sobre o tabuleiro e o desnível dele encaixa de forma que a outra metade do canhão fica para fora do tabuleiro. O canhão fica posicionado na borda do tabuleiro, ele "deslisa" de um lado para outro, sempre apontando em paralelo para frente, nunca em diagonal (é difícil convencer amiguinhos querendo vencer disso, mas esse é o certo).
As fichas pretas são as balas de canhão, as fichas vermelha e branca marcam os pontos... mas nem precisa usar a marcação de pontos na lateral, pois cada ponto é marcado quando uma nave sua chega ao planeta inimigo... uma nave só chega no planeta inimigo se chegar com a quantidade EXATA de movimentos (nunca usamos isso pois dificulta muito, mas pensando bem, é uma boa imersão no tema, pois se você tem uma nave para chegar num planeta, você tem que freiá-la, para pousar, não pode chegar à toda senão ela bate e explode)...
Após o fim da fase de movimentação de naves, o jogador tem direito a dar um tiro (aí eu não sei se é o jogador que movimentou as naves ou se é o jogador que irá movimentar as naves... a gente variava isso para que o jogo sempre fosse diferente), ... cada jogador pode abrir mão de atirar a cada turno. O tiro elimina do jogo a nave que acertar e o fogo amigo destrói suas próprias naves, eis que o tiro é algo que precisa ser bem calculado... basta a bala tocar na nave para ela ser eliminada, mesmo que a nave atingida não se mova... as naves atingidas não valem pontos.
O fim do jogo ocorre quando todas as naves tiverem um destino, sejam pousando ou destruídas pelo canhão... isso permite a possibilidade de um jogador com naves as movimente enquanto um jogador, já sem naves, só atire tentando eliminá-las.
Então cada turno flui assim:
> Dados > Movimentação > Tiro
Objetivo do jogo:
> Fazer mais naves suas chegarem ao planeta inimigo.