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  3. Star Wars: Destiny
  4. Ideia de variante inspirada em Twilight Struggle

Ideia de variante inspirada em Twilight Struggle

Star Wars: Destiny
  • avatar
    jushirambo31/01/19 10:55
    avatar
    jushirambo
    31/01/19 10:55
    240 mensagens MD

    Bom dia,

    Tive um insight em casa essa semana, e se ao invés de jogar com 2 decks separados ou fazer um draft para selecionar as cartas os jogadores compartilhassem um deck em comum?

    No caso ambos escolheriam seus personagens e comprariam cartas do deck único normalmente normalmente, mas os cards que não sejam da sua filiação (como por exemplo cards amarelos para personagens azuis ou cards de vilões para heróis) tenham o efeito resolvido em favor do oponente cabendo o jogador gerenciar quando jogar o card (para minimizar o estrago que ele causa).

    O jogador que joga o card do adversário pode receber o custo em recursos do card como recursos para ele mesmo ou como escudos (ou como cards adicionais, não sei como proceder com isso é só uma ideia).

    Acredito que isso possa ficar interessante, todos que quiserem colaborar com criticas ou sugestões são bem vindos, o jogo é muito bom mas acredito que a diversificação e a facilidade pra jogar informalmente tenha muito a contribuir com o jogo (assim como fez com o magic).

    Abraço a todos

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  • TDias
    243 mensagens MD
    avatar
    TDias31/01/19 14:31
    TDias » 31/01/19 14:31

    A ideia apesar de crua é interessante. Pensou a respeito de quando forem jogadas as melhorias de personagem ? Porque ai teria que ser pago o custo pro seu adversário usar.

    0
  • jushirambo
    240 mensagens MD
    avatar
    jushirambo31/01/19 16:27
    jushirambo » 31/01/19 16:27

    TDias:: A ideia apesar de crua é interessante. Pensou a respeito de quando forem jogadas as melhorias de personagem ? Porque ai teria que ser pago o custo pro seu adversário usar.


    Sim ela é bem crua ainda, bom no Twilight Struggle você usa cards do adversário pelos pontos e ele resolve o efeito (antes ou depois a sua escolha), no star wars da pra tomar um caminho parecido, vamos partir de um exemplo:

    Eu controlo o han solo e o oponente o kylo ren;
    Eu lanço a milenium falcon pagando 4 recursos e passo (é um card de herói amarelo, então ele é jogado normalmente);
    Meu oponente escolhe jogar o r2d2 (partindo do principio que estamos ambos jogando com um deck de 60 cartas que é a combinação dos cards dos decks iniciais do luke e do kylo ren);
    Quando ele "jogar" o r2d2 quem vai ficar com ele sou eu (afinal é uma carta de herói);
    Ele não paga o custo por jogar um card do oponente(mas paga por cards neutros normalmente);
    Como compensação ele recebe recursos ou escudos equivalentes ao custo do card jogado;

    Os problemas a principio são:

    Nada impede vc jogar cards do oponente que não tem um efeito útil como por exemplo um card que remova um dado da reserva quando não houver dados na reserva;
    Cards de custo 0 seriam um grande fardo a se lidar visto que eles são uns 50% da maioria dos decks, jogando assim seriam apenas bonus gratuitos para o oponente;
    Por outro lado cards com custo alto (6 por exemplo) seriam verdadeiras bombas que poderiam desequilibrar o jogo no primeiro turno;


    0
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Star Wars: Destiny - Ideia de variante inspirada em Twilight Struggle
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