Esta análise foi originalmente publicada no The Game Shelf - um site de análise onde vemos as opiniões dos dois lados de um casal sobre jogos de tabuleiro.
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr conta a história de Billy Kerr, que passou mal em um voo de Sydney para Londres. Ele se encontra hospitalizado, aparentando estar em seus últimos dias e os jogadores atuam como enfermeiros com cuidados médicos e emocionais. No seu tempo com Billy, ele revelará memórias sobre seu passado e você tentará juntar sua história para descobrir quem ele é e como contatar seus entes queridos. Billy levou uma vida interessante, e ao longo de dez partidas, você vai falando com Billy para revelar novos aspectos de seu passado, aprendendo mais sobre os principais momentos dramáticos de sua história.

Cada partida usa a mesma configuração básica e o mesmo conjunto de memórias, retratadas através de artes maravilhosas, mas a cada novo jogo você terá a oportunidade de descobrir novas peças da história e também explorar novos mecanismos e maneiras de completar os objetivos finais do jogo. Jogamos cinco dos dez cenários e nossa resenha está livre de spoilers sobre a história e os diferentes elementos que você desbloqueará.
Jogabilidade
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr é um jogo cooperativo para 1-4 jogadores. É também um jogo de campanha onde os jogadores jogarão 10 jogos sequenciais, cada vez descobrindo um pouco mais sobre a vida de Billy. Cada jogo terá condições de vitória ligeiramente diferentes e seria impossível mencioná-las sem spoilers, mas o mecanismo básico gira em torno de dar a Billy a quantidade certa de cuidados médicos e emocionais.
O jogo acontece em várias rodadas e em cada rodada haverá um Atendente encarregado de fazer turnos para os outros jogadores. Você vai tirar 3 cartas por rodada, uma para os turnos da manhã, da tarde e da noite. Estas cartas dizem-lhe o estado de Billy, variam de saudáveis e falador a uma crise médica. A maioria das cartas lhe dá a opção de prestar cuidados médicos, o que aumenta a saúde de Billy ou, ao menos, impede que ele piore ou dê atenção emocional, ouvindo suas histórias desconexas e tentando decifrar o que aconteceu com ele em sua vida. Quando você dá atenção emocional, você compra cartas do baralho de memória parcial, que podem ser adicionadas a um tabuleiro compartilhado. O tabuleiro é construído de linhas de tempo numeradas - variando desde a infância até a idade adulta e as memórias parciais se encaixam como um quebra-cabeça para contar uma história.
Memórias conectadas
No entanto, as histórias que ele conta não são claras, então se você quiser descobrir o que realmente aconteceu, você terá que falar com ele, durante um turno em que ele está se sentindo bem, sobre uma linha do tempo específica em sua vida. Cada memória faz parte de uma linha do tempo numerada, então quando você fala com Billy, você escolhe um número e pegará cartas até encontrar um desses números, ou um evento que o impeça. Se, no final da rodada, você não tiver a memória correspondente à carta que você comprou, será preciso descartar a carta novamente no baralho.
O jogo termina em uma vitória quando você completa o objetivo desse cenário, permitindo que você passe para o próximo cenário, ganhando um pouco mais de história e uma nova reviravolta no jogo. No entanto, você perde se a saúde de Billy chegar a 0 (o ceifador faz uma visita), você deixa de prestar assistência médica por uma rodada inteira duas vezes (negligência médica parece ruim em seu currículo) ou você não consegue completar o objetivo antes de ficar sem cartas no deck de compra.
O que Amy achou
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr é um jogo fascinante! Enquanto você joga, você acaba conhecendo Billy, as dificuldades que ele passou e as frustrações muito reais que ele está causando a você agora. Eu não acho que nós passamos por um jogo sem a frase "maldito Billy" sendo proferida. Mas isso em si é mágico, você não está bravo com o jogo, você não está bravo com a sua sorte por tirar uma carta ruim, você está bravo com Billy, o personagem fictício que está te atrapalhando quando você está desesperadamente tentando ajudar ele.
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr não é o jogo cooperativo mais desafiador (note que jogamos 5 de 10 dos jogos, então os jogos 6+ podem ser diferentes). Requer uma quantidade razoável de negligência para permitir que Billy morra em muitos dos jogos. Em vez de ser uma ameaça constante, a saúde de Billy está mais presente para verificar se você não está sendo muito ambicioso em busca de objetivos, mesmo quando você compra uma ou mais cartas de emergência médica com todas as suas mudanças!
A variedade entre as missões é boa, mas as missões são únicas. Isso em si não é uma coisa ruim.
Alguns dos objetivos exigem que você descubra memórias claras específicas que se relacionam com certos aspectos de sua vida, mas ao longo do caminho algumas novas mecânicas entram em jogo que afetam o modo como Billy reage às coisas. É difícil dizer mais sem spoilers, então basta dizer que a variedade é boa, mas poderia ter sido um pouco melhor.
A profundidade de Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr está certamente no lado mais leve da escala, embora provavelmente um pouco pesado para os não-gamers aprenderem sozinhos. O interessante na história é o impulso que o mantém em movimento e, até este ponto, acho que não voltaria a jogar o jogo após a conclusão, embora eu gostaria de ver uma expansão vendo você se importar com uma nova pessoa com uma história diferente para contar! Em geral, Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr é um jogo único que vale a pena o investimento, ele faz um ótimo trabalho de encantar você com a história para mantê-lo.
O que Fiona achou
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr é duas coisas para mim: um jogo interessante e cooperativo, ao mesmo tempo em que é um jogo estimulante e instigante. A primeira parte é realmente atraente para mim. Os mecanismos do jogo não são muito profundos ou complexos, mas são extremamente cooperativos e usam a colocação de trabalhadores, o que não é visto frequentemente em jogos cooperativos. Os jogadores se revezam como o Atendente do turno, o que significa que não deve haver nenhum líder significativo, embora muitas vezes haja alguma discussão sobre o melhor curso de ação. Em diferentes pontos do jogo, diferentes jogadores têm a chance de "ser Billy" - compartilhando memórias e lendo os elementos da história em voz alta, o que cria uma grande experiência compartilhada em torno da mesa.
A história do jogo foi atraente para nós, porque era única (embora agora existam alguns jogos com um tema semelhante). Estávamos interessados em ver como um jogo de tabuleiro lidaria com esse assunto delicado. No geral, sinto que o jogo não abordou o tema em um nível muito profundo, mas o que ele realmente fez foi evocar a ideia de descascar as camadas da vida de alguém. Ao começar cada cenário, parece que você está criando confiança com o Billy e aprendendo mais. Você cresce bastante envolvido com ele como personagem e é difícil fazer um jogo inteiro sem xinga-lo por suas histórias incoerentes ou convulsões inconvenientemente cronometradas!
Cada jogo mudou um pouco e eu gosto de como os objetivos mudam, dando a você uma nova área de foco na vida de Billy e alguns novos elementos para pensar em termos da melhor maneira de alcançar o objetivo específico sem muito dano médico para Billy! Ao longo dos nossos primeiros cinco jogos, encontramos quatro formas completamente únicas de abordar o jogo e esperamos descobrir mais em breve.
A jogabilidade em Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr não o torna um jogo obrigatório para nós, mas a forma como o tema é integrado aos mecanismos e através da arte inteligente faz com que se torne uma campanha viciante e intrigante.
O que você pode gostar...
- A ambientação neste tema sensível pode não ser para o gosto de algumas pessoas, especialmente aqueles que passaram por situações semelhantes.
- Os mecanismos do jogo são bastante leves, o que significa que seu interesse na história precisa manter seu interesse no jogo.
A conclusão