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  3. Wingspan
  4. Sobre Wingspan...

Sobre Wingspan...

Wingspan
  • avatar
    Jcn7714/01/19 15:01
    avatar
    Jcn77
    14/01/19 15:01
    319 mensagens MD

    Nos últimos dias tive a oportunidade de jogar algumas partidas do jogo Wingspan (Disponível no Tabletopia em versão oficial digital). Um joguinho de Elizabeth Hargrave, que está sendo lançado lá fora pela Stonemaier Games (mesma empresa de Scythe, Viticulture, Euphoria..). O simples fato de ser da Stonemaier já atiçou minha curiosidade porque gosto dos jogos da empresa. Então…. Hype...

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/96a89_r0nq2q.jpg


    -----


    Já tenho as postagens do Desregrando. Mas em paralelo resolvi iniciar postagens como Dissertando para assuntos em geral e jogos que ainda não tive acesso na forma física. Basicamente aqui entram jogos em formato digital, protótipos, pnps ou simplesmente jogos que não tenho previsão para fazer vídeos. 
    O padrão de texto continua, então segue a programação normal:

    -----


    Wingspan é um jogo competitivo (1-5 jogadores / 50 min) em que somos estudiosos e observadores de pássaros, e buscamos descobrir e atrair as aves para nosso aviário. São literalmente 170 cartas de pássaros únicos, com suas características e habilidades.
    Para vocês terem uma ideia resumida das regras, a graça da mecânica é a forma com que as ações são executadas. Cada linha do tabuleiro dos jogadores representa uma das 4 ações possíveis:
     • Pagar ovos para baixar uma carta de pássaro da sua mão.
     • Pegar recursos disponíveis na reserva.
     • Colocar ovos em pássaros já no seu tabuleiro.
     • Ou comprar uma carta de pássaro entre as 3 disponíveis no centro da mesa.
    Seguindo a mesma lógica, cada coluna do tabuleiro mostra a progressão da força destas ações.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/af249_r0nq2q.jpg


    Conforme você for baixando pássaros, eles vão cobrindo as ações mais simples e apresentando ações novas em seu lugar.
    Ao escolher uma ação, você coloca um dos seus cubos no espaço disponível mais a esquerda da linha, realiza seu efeito, e vai arrastando seu cubo para a esquerda realizando qualquer efeito de pássaros que você já tenha, até chegar na primeira coluna que encerra seu turno.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/aea53_r0nq2q.jpg


    Por mais estranho que seja, a mecânica do jogo é basicamente isso. Os jogadores vão realizando ações até seus cubos acabarem, o que leva a uma fase de pontuação em que os jogadores colocam um de seus cubos em uma escala seguindo algum critério entre os pássaros que conseguiram (seja tipos de ninho, tipos de habitat, quantidade de ovos...). Cada turno tem uma pontuação diferente, mas todas são abertas desde o começo do jogo.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fac1f_r0nq2q.jpg


    Então os jogadores recuperam seus cubos (menos os que ficaram marcando a pontuação) e repetem todo o processo. Depois de 4 fases de pontuação o jogo se encerra.

    Para variar, vence quem conseguir a maior quantidade de pontos (Fases de pontuação + pontos de cada pássaro + pontos por objetivos secretos + 1 ponto por ovo + pontos por efeitos de pássaro).

    -----


    E ok, expectativa alta. Tudo que eu li sobre o jogo apontava para a observação/ estudo de pássaros, e só de olhar a capa já via eles voando de um lado pro outro no tabuleiro.
    O primeiro ponto que me veio à mente quando comecei a jogar é “como eu amo jogos com regra simples que se desdobram em combos complexos”. Afinal de contas esse jogo é sobre criar uma maquininha de pontos.
    Em seguida me surpreendi com a rapidez dos turnos, as escolhas estratégicas dentro da corrida por pontos, o quão limitadas são as ações, e o planejamento a curto e longo prazo.
    Mas depois de um tempo me veio uma estranheza em relação ao tema (Eu sou o tipo de jogador que dá valor a um bom tema). 
    Ok, são 170 cartas de pássaros únicos, e mesmo que alguns pássaros compartilhem o mesmo efeito eles possuem características diferentes. Boa parte dos efeitos deles realmente fazem sentido com o tipo de pássaro, e a ideia de dividir eles entre seus habitats também ajuda na imersão no tema.

    A arte, os tipos de informação de cada pássaro e a organização destas informações no jogo foram feitas de forma fantástica. Parece que você está “jogando uma enciclopédia”. Perfeito!!!

    Só que a mecânica não me ajudou nessa imersão.
    Ainda na produção do jogo, quando anunciaram que seria sobre observar/ estudar pássaros, eu realmente criei expectativa de que os pássaros teriam certa autonomia. Algo como “se você possuir tais recursos tal pássaro vai botar um ovo”, mas durante a partida você decide quando eles vão botar (você espreme o beija-flor e ele bota 4 ovos na rodada).

    Outro exemplo, a ação de pegar cartas da mesa: Minha expectativa tendia a sensação de “esperar e observar”, mas no jogo você basicamente encomenda um pássaro disponível para colocar no seu parque privado e espera juntar recursos para soltá-lo.
    Colocar um pássaro novo em campo então, tive que chocar dois ovos de beija-flor para ter um gavião.
    Perceba que a mecânica do jogo em si é muito legal, é divertida, você percebe o seu desenvolvimento e as consequências das suas ações. Do outro lado, a arte do jogo é fantástica, mesmo jogando no pc (sem torre de dados, sem dados de madeira, sem o toque do material, sem ovinhos). Mas eu realmente não gostei da forma que tentaram conectar tudo isso ao tema.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1a319_r0nq2q.jpg

    Imagens oficiais dos componentes da versão física.


    Aí já dá para ver que essa é uma questão bem pessoal, o jogo é bom, mas claramente minha expectativa foi quebrada.

    Então cheguei a conclusão que eu tinha medo: 
    Amo a mecânica, amo a arte, mas não sinto mais tanta vontade de jogá-lo por ficar lembrando o que ele poderia ter sido.


    -----


    Apêndice:

    Imaginem se a ideia da enciclopédia fosse levada a sério nesse jogo.
    Se seu tabuleiro fosse seu caderno de anotações e tematicamente você anotasse as informações dos pássaros que resolveu analisar (em vez de “comprá-los”).
    Os próprios ovos poderiam ser trocados por “ícones de observação”, assim em vez de trocar 2 ovos de beija-flor por um gavião você trocaria 2 pontos de observação pela descoberta de uma nova espécie.
    E nem precisaria de 170 pássaros diferentes, a mesma espécie pode aparecer duas ou três vezes na reserva.

    Basicamente seria o mesmo jogo com tema mais amarrado.

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    Comentários:

  • RMaia8
    2268 mensagens MD
    avatar
    RMaia814/01/19 15:25
    RMaia8 » 14/01/19 15:25

    Excelente escrita, parabéns por mais um ótimo texto.
    Ao contrário de vc, minha hype é muito perto de zero pra qualquer coisa que a SM lance, e esse jogo em especial, com passarinhos em arte realista, tabuleiro que parece aquelas fotos da tela de bloqueio do W10, e muita firula na volta (torre de dados, ovinhos, etc) me faz cada vez mais desinteressar nele.
    Pra mim, sem surpresas. Por tudo que li até agora, me pareceu um jogo completamente esquecível em menos de dois anos, com tanto lançamento excepcional concorrendo.

    6
  • crdpa
    800 mensagens MD
    avatar
    crdpa14/01/19 15:30
    crdpa » 14/01/19 15:30

    RMaia8::Excelente escrita, parabéns por mais um ótimo texto.
    Ao contrário de vc, minha hype é muito perto de zero pra qualquer coisa que a SM lance, e esse jogo em especial, com passarinhos em arte realista, tabuleiro que parece aquelas fotos da tela de bloqueio do W10, e muita firula na volta (torre de dados, ovinhos, etc) me faz cada vez mais desinteressar nele.
    Pra mim, sem surpresas. Por tudo que li até agora, me pareceu um jogo completamente esquecível em menos de dois anos, com tanto lançamento excepcional concorrendo.

    Exato. Já postei em outro tópico, mas repito. É um jogo de cartas, deveria ser simples e barato e não vir com firula de poleiro pra jogar dado.
    Pra mim SM é um marketeiro de primeira. E eu gosto de Viticulture como jogo introdutório. Foi meu primeiro bg e tenho uma queda por ele, boa produção, jogo simples e bom passatempo, mas para por aí.
    Não acho nem que ele deveria se posicionar tão alto nas listas tendo jogos como Grand Austria Hotel la atrás.

    2
  • Jcn77
    319 mensagens MD
    avatar
    Jcn7714/01/19 16:01
    Jcn77 » 14/01/19 16:01

    Não posso negar que o cara é um marketeiro de primeira, e que a produção dos jogos está cada vez mais cheia de firula.
    Mas tenho um carinho tremendo pelos jogos da empresa, sempre achei as mecânicas redondinhas e o pessoal aqui sempre se divertiu. Eram apostas certas no meu grupo. 

    Com a empresa crescendo eu esperava que os jogos evoluísse na mesma escala, acredito que aí veio minha decepção.
    Agora a coisa tá meio que se invertendo.

    O fim de uma era (?).

    2
  • thyranicus
    667 mensagens MD
    avatar
    thyranicus14/01/19 16:16
    thyranicus » 14/01/19 16:16

    Esse vou passar longe...fofinho demais pro meu gosto... rsrs

    2
  • Jetro
    397 mensagens MD
    avatar
    Jetro14/01/19 17:06
    Jetro » 14/01/19 17:06

    De todos os jogos da SM, o único que sobreviveu na coleção foi o Euphoria. Esse Wingspan com certeza precisa ver mesa antes pra decidir se vale a compra, depois da decepção que tive chamada Scythe.

    2
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb14/01/19 17:13
    nieb » 14/01/19 17:13

    Jcn77::Não posso negar que o cara é um marketeiro de primeira, e que a produção dos jogos está cada vez mais cheia de firula.
    Mas tenho um carinho tremendo pelos jogos da empresa, sempre achei as mecânicas redondinhas e o pessoal aqui sempre se divertiu. Eram apostas certas no meu grupo. 

    Com a empresa crescendo eu esperava que os jogos evoluísse na mesma escala, acredito que aí veio minha decepção.
    Agora a coisa tá meio que se invertendo.

    O fim de uma era (?).


    Wingspan é da Elizabeth Hargrave, uma moça que, até onde vai o conhecimento do BGG, tem apenas um outro jogo desenvolvido.

    1
  • Jcn77
    319 mensagens MD
    avatar
    Jcn7714/01/19 17:31
    Jcn77 » 14/01/19 17:31

    nieb::
    Jcn77::Não posso negar que o cara é um marketeiro de primeira, e que a produção dos jogos está cada vez mais cheia de firula.
    Mas tenho um carinho tremendo pelos jogos da empresa, sempre achei as mecânicas redondinhas e o pessoal aqui sempre se divertiu. Eram apostas certas no meu grupo. 

    Com a empresa crescendo eu esperava que os jogos evoluísse na mesma escala, acredito que aí veio minha decepção.
    Agora a coisa tá meio que se invertendo.

    O fim de uma era (?).


    Wingspan é da Elizabeth Hargrave, uma moça que, até onde vai o conhecimento do BGG, tem apenas um outro jogo desenvolvido.

    Sim sim, o outro é um micro-cardgame que não me chamou muita atenção. 
    E aí que tá, os toques de produção do Wingspan vieram para adequar o jogo ao padrão da empresa. Que no fim a produção é a cara da SM.
    Então se espera que a mecânica do jogo também esteja nesse nível de acabamento. 
    Mesmo sendo de outra pessoa se espera que a empresa mantenha um padrão.

    0
  • chinante
    40 mensagens MD
    avatar
    chinante14/01/19 17:38
    chinante » 14/01/19 17:38

    Onde vc achou a "versão oficial" do TTS?

    1
  • Jcn77
    319 mensagens MD
    avatar
    Jcn7714/01/19 18:02
    Jcn77 » 14/01/19 18:02

    chinante::Onde vc achou a "versão oficial" do TTS?


    Pois é.
    Fiquei sabendo das duas versões por uma postagem no BGG, e lá descrevia as duas como oficiais (se não me engano até foram lançadas ao mesmo tempo).

    Mas agora que você comentou, a postagem foi deletada, e a página de inscrição da versão do TTS foi tirada do ar. Parece que não era tão oficial assim (deletando). 
    Não devo ter notado porque como já estava inscrito ele continua abrindo normal por aqui:

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d1aab_ac6z87.jpg

    No fim, a versão do Tabletopia continua normal, e também é gratuita. Por lá acredito que não rola esse tipo de erro.
    Vou acertar no texto.

    o/

    0
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