Ovatsug Rednal::eu vou contra a maré.
não curti o jogo.
por que ele é EXATAMENTE o jogo de celular ou pc. mas tipo, TUDO igual. As mecânicas, as decisões difíceis, a história triste, os eventos, as ordens em que as coisas acontecem.
posso ser exceção, mas realmente quando vejo um jogo baseado em outra mídia, eu quero ter o feeling daquela mídia que me atraiu (por exemplo, o jogo do battlestar galactica) e não ter uma cópia idêntica.
e esse é o maior problema do This war of mine pra mim. pra fazer um setup longo e demorado com cartas em um jogo feito pra ser solo (o multiplayer tá ai só pra enganar, sério mesmo).. pra ter que fazer o "save" do jogo pra continuar a campanha, mas sem ser legacy... eu realmente prefiro dar play no celular pq a emoção, decisões, etc vai ser exatamente igual, com 90% menos trabalho. se ligar numa televisão grande dá pra jogar até no "multiplayer" exatamente do mesmo jeito que funciona o multiplayer do board. rs
esse vou deixar passar. e acredito muito mesmo que vai acabar encalhando, ou aparecendo bem mais barato aqui na ludopedia depois.
Foi exatamente a minha sensação jogando TWOM. Depois da quarta partida eu senti que nunca mais queria fazer o setup das cartas, ficar comprando carta de exploração para entrar numa nova locação e resolvendo passos daquele combate chato, que com certeza fluiu muito melhor quando eu joguei sozinho. Era muito mais facil dar start numa nova partida no jogo original.
Apesar disso méritos para Awaken Realms, é uma experiência interessante de experimentar, principalmente para quem é fã do jogo eletronico, pq realmente emula muito bem a experiência original, mas não achei um jogo particularmente divertido, muito fidly e os elementos de gameplay não são interessantes o suficiente para me manter interessado, apesar de gostar muito de sistemas "choose your story", acho que falta um sistema que empurre o jogo para frente de verdade e o que tem esta sujeito a uma intervenção randômica de eventos a todo momento, como se sua fazendinha do Agricola fosse toda hora destruída por rolagem de dados, eventos trágicos de história, etc, os mecanismos ficam repetitivos.
E por fim pram mim o biggest ofender....o manual...ESCONDER REGRA dos jogadores dentro do Journal...isso eu achei de uma idiotice sem tamanho...essa é a pior idéia que só poderia ter vindo num jogo de Kickstarter, digo isso por que é claro que é uma idéia tosca que teria sido barrada por um editor, ou um minimo de supervisão, questões como carregar o excesso de peso e conversão de agua, são tão fundamentais para o gameplay, que não consigo entender como alguem pensou que ia ser legal esconder isso dentro do Journal, uma vez que o manual te incentiva ir experimentando o jogo quase que out of the box.
Pessoalmente acho que aparentemente a Awaken Realms aperfeiçoou muito a ideia de board game história com o KS novo deles Tainted Grail.
No fim vale pela curiosidade, mas sinceramente 400 reais no TWOM da Galapagos, não acho um bom negócio...vejo também muito hype em torno desse jogo de gente ainda sem muita informação sobre ele e tenho certeza que muita gente vai quebrar a cara.