Victor Vasconce::Na opinião de vocês e de quem tem o jogo, qual o nível de rejogabilidade desse jogo, supondo que você consiga sobreviver até o fim?
Será que após algumas partidas, não ficará "spoilleado"?
Sendo breve: NUNCA terá spoiler
Filosofando: Jogo tem exatamente 1947 textos que surgiram aleatoriamente. Com a expansão acredito que venha em torno de 400 textos novos. Esses textos podem ser histórias específicas do sobrevivente em questão ou eventos aleatórios que ocorreram, com base na Guerra da Bósnia. Inclusive em alguns eventos você vai ter a oportunidade de escolher o que fazer ou não fazer, te direcionando para uma história completamente nova.
E mesmo que por ventura você venha a ler o mesmo trecho, as condições do seu grupo serão outras, os sobreviventes serão diferentes etc.
Pode comprar o jogo sem medo, se essa é sua dúvida. Jogo é estupidamente temático e imersivo, principalmente se você já teve contato com o jogo do PC. Caso não tenha tido contato, procure jogar, nem que seja um demo, sua visão pro board game vai ser completamente diferente. Falo isso porque um amigo jogou sem conhecer e depois foi jogar no PC. Na outra partida a discussão do que fazer ou não era completamente diferente, ele estava totalmente dentro da história, pois o jogo do PC pode ser extremamente punitivo e isso é refletido no board game com excelência.
Já me aprofundando um pouco mais no tópico de análise... miniaturas não são padrão da CMON, mas são bonitas. O insert dele tinha tudo para ser perfeito, mas infelizmente esqueceram que os jogadores gostam de sleevar e por sleeve neles acaba com o insert, nem por um milagre que as cartas entram, mas eu não me desfiz porque os tokens ficam separados por cor, então é o de menos... quem sabe a Bucaneiros resolva isso, já que sairá o nacional.
Uma segunda crítica, mas é opinião minha, é que preferia ter mais cartas de eventos. Essas sim se você jogar direto, vai começar a ficar um pouco previsível, mas novamente, a previsibilidade é do texto em si, porque o que acontecerá NUNCA será igual.
Tabuleiro é uma obra de arte e, novamente, reflete exatamente o abrigo usado no jogo do PC, então quem teve contato vai estar um passo a frente na imersão do jogo. A mecânica do barulho gerado nas buscas noturnas é sensacional e vai sempre deixar o grupo na dúvida do que fazer: arriscar um encontro ou perder possíveis recursos.
A mecânica do frio é maldosa, mas novamente está ali para trazer um pouco da realidade da guerra. Os recursos são escassos e o controle será fundamental. Além disso, os sobreviventes causam uma verdadeira guerra no grupo para decidir o que fazer ou não com ele, pois diferente do que estamos acostumados, as "habilidades" dos sobreviventes só vão ferrar com tua vida, seja o cara que é viciado em café e fica depressivo quando não tem ou seja o cara que precisa fumar e você por nada encontra um cigarro na busca noturna.
Única coisa que realmente impacta no jogo e parece ter sido preguiça dos desenvolvedores é o esquema de combate... ridículo do início ao fim e o manual te deixa 300 dúvidas se é simplesmente jogar o dado e fim.
Minha recomendação é que teste o jogo do PC primeiro, se você não achar depressivo demais o tema e a sensação (cara a música do jogo do PC é bizarra e vai ficar na tua cabeça quando estiver com o board game rsrs) de inutilidade o tempo inteiro... então pode comprar que irá amar.