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  3. This War of Mine: The Board Ga...
  4. Nível de Jogabilidade

Nível de Jogabilidade

This War of Mine: The Board Game
  • avatar
    Victor Vasconce05/01/19 19:58
    avatar
    Victor Vasconce
    05/01/19 19:58
    3 mensagens MD

    Na opinião de vocês e de quem tem o jogo, qual o nível de rejogabilidade desse jogo, supondo que você consiga sobreviver até o fim?
    Será que após algumas partidas, não ficará "spoilleado"?

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  • diegomf
    184 mensagens MD
    avatar
    diegomf05/01/19 20:21
    diegomf » 05/01/19 20:21

    Pelo que pesquisei a jogabilidade é enorme nesse jogo por que tem um livro que a cada partida conta uma história diferente e com isso há uma imersão total.

    1
  • podecreh
    166 mensagens MD
    avatar
    podecreh05/01/19 20:52
    podecreh » 05/01/19 20:52

    Pelo que eu vi de um gameplay, o montante de combinações possíveis para gerar um código a ser lido no livro de Script, é razoável. O livrinho tem um bocadinho bom de páginas, alguns eventos do jogo terão ainda um sistema de cores para modificar o desfecho e melhorar a rejogabilidade. O jogo pelo que vi é incrivelmente temático, e também demoradíssimo, tendo que ser utilizado uma mecânica de Savegame para conseguir terminar toda a campanha. Conclusão, independente do seu grupo, é um jogo que demorará ver mesas ou "zera-lo", se você for como eu, em 6 meses que o jogo ficar parado e depois retornar a jogar você já terá esquecido muita coisa e conseguirá ter uma experiência boa com o jogo novamente, mas eu acredito que se você jogar muito, umas 10 mesas seguidas, você já encontrará muitas repetições de situações.

    Porém deixo claro que isso é uma especulação minha, depois de ver uma mesa de 4 horas de gameplay.

    0
  • linezinhah
    1206 mensagens MD
    avatar
    linezinhah05/01/19 21:58
    linezinhah » 05/01/19 21:58

    Victor Vasconce::Na opinião de vocês e de quem tem o jogo, qual o nível de rejogabilidade desse jogo, supondo que você consiga sobreviver até o fim?
    Será que após algumas partidas, não ficará "spoilleado"?


    Sendo breve: NUNCA terá spoiler

    Filosofando: Jogo tem exatamente 1947 textos que surgiram aleatoriamente. Com a expansão acredito que venha em torno de 400 textos novos. Esses textos podem ser histórias específicas do sobrevivente em questão ou eventos aleatórios que ocorreram, com base na Guerra da Bósnia. Inclusive em alguns eventos você vai ter a oportunidade de escolher o que fazer ou não fazer, te direcionando para uma história completamente nova.

    E mesmo que por ventura você venha a ler o mesmo trecho, as condições do seu grupo serão outras, os sobreviventes serão diferentes etc.

    Pode comprar o jogo sem medo, se essa é sua dúvida. Jogo é estupidamente temático e imersivo, principalmente se você já teve contato com o jogo do PC. Caso não tenha tido contato, procure jogar, nem que seja um demo, sua visão pro board game vai ser completamente diferente. Falo isso porque um amigo jogou sem conhecer e depois foi jogar no PC. Na outra partida a discussão do que fazer ou não era completamente diferente, ele estava totalmente dentro da história, pois o jogo do PC pode ser extremamente punitivo e isso é refletido no board game com excelência.

    Já me aprofundando um pouco mais no tópico de análise... miniaturas não são padrão da CMON, mas são bonitas. O insert dele tinha tudo para ser perfeito, mas infelizmente esqueceram que os jogadores gostam de sleevar e por sleeve neles acaba com o insert, nem por um milagre que as cartas entram, mas eu não me desfiz porque os tokens ficam separados por cor, então é o de menos... quem sabe a Bucaneiros resolva isso, já que sairá o nacional.

    Uma segunda crítica, mas é opinião minha, é que preferia ter mais cartas de eventos. Essas sim se você jogar direto, vai começar a ficar um pouco previsível, mas novamente, a previsibilidade é do texto em si, porque o que acontecerá NUNCA será igual.

    Tabuleiro é uma obra de arte e, novamente, reflete exatamente o abrigo usado no jogo do PC, então quem teve contato vai estar um passo a frente na imersão do jogo. A mecânica do barulho gerado nas buscas noturnas é sensacional e vai sempre deixar o grupo na dúvida do que fazer: arriscar um encontro ou perder possíveis recursos.

    A mecânica do frio é maldosa, mas novamente está ali para trazer um pouco da realidade da guerra. Os recursos são escassos e o controle será fundamental. Além disso, os sobreviventes causam uma verdadeira guerra no grupo para decidir o que fazer ou não com ele, pois diferente do que estamos acostumados, as "habilidades" dos sobreviventes só vão ferrar com tua vida, seja o cara que é viciado em café e fica depressivo quando não tem ou seja o cara que precisa fumar e você por nada encontra um cigarro na busca noturna.

    Única coisa que realmente impacta no jogo e parece ter sido preguiça dos desenvolvedores é o esquema de combate... ridículo do início ao fim e o manual te deixa 300 dúvidas se é simplesmente jogar o dado e fim.

    Minha recomendação é que teste o jogo do PC primeiro, se você não achar depressivo demais o tema e a sensação (cara a música do jogo do PC é bizarra e vai ficar na tua cabeça quando estiver com o board game rsrs) de inutilidade o tempo inteiro... então pode comprar que irá amar.

    10
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb05/01/19 23:45
    nieb » 05/01/19 23:45

    E lembre-se: e um jogo solo fantasiado de multiplayer.

    2
  • norDicoBR
    714 mensagens MD
    avatar
    norDicoBR05/01/19 23:56
    norDicoBR » 05/01/19 23:56

    Robinson Crusoe era o jogo mais punitivo que eu havia jogado até o dia que TWOM viu mesa aqui...

    Os poloneses são masoquistas.

    5
  • adrian bueno
    45 mensagens MD
    avatar
    adrian bueno06/01/19 00:24
    adrian bueno » 06/01/19 00:24

    A quantidade de combinações é bem grande, acho que não tera problema com isso. Mas é um jogo demorado, funciona melhor com um ou dois jogadores, o tema é pesado, até mais do que aparenta, me lembro ainda de uma missão especifica que envolve mutilação e estupro (sem detalhes para não spoilar), eu fiquei tão revoltado que ja nem tinha a intenção de vencer a partida, só queria me vingar e proteger as pessoas. A guerra é cruel e o jogo te lembra isso a todo instante.

    2
  • igorknop
    993 mensagens MD
    avatar
    igorknop06/01/19 07:55
    igorknop » 06/01/19 07:55

    nieb::E lembre-se: e um jogo solo fantasiado de multiplayer.

    Isso é verdade em parte. Depende muito mais de como seu grupo se vê como grupo e como respeita as decisões uns dos outros.
    De fato: ninguém tem personagem próprio. Entretanto o diário gira entre os jogadores e quem tem o diário toma a decisão final. Aqui a experiência foi excelente a ponto de eu me questionar adaptar para jogos como zombicide e pandemic.
    Por mais que tudo era discutido em grupo, uma boa parte das decisões tomadas iam contra as recomendações e os demais as respeitavam. Isso foi muito legal.
    Sobre a duração, cada capítulo deu umas 2h. Jogamos a campanha 2 capítulos em um dia (daí começou a ficar repetitivo e cansativo) e final semana depois. Acredito que a melhor experiência seja um capítulo por dia e completado com outros jogos na noite de jogatina. Mas não duvido que grupos mais focados e experientes consigam fazer a campanha em 5h.
    Também eu acho que e um jogo perfeito para se discutir rejogabilidade, em detrimento das outras centenas de tópicos como qual a rejogabilidade de damas, por exemplo.
    E da mesma forma a resposta e a mesma: depende de você gostar do durante e não do fim. O jogo não tem infinitos finais e a graça não é zerar ele dezenas de formas diferentes. A graça está na gestão de recursos, de riscos, e na série de pequenos eventos que vão ocorrer durante o jogo. Ao final você tem sim uma história única, cheia de altos e baixos baseadas em uma série de ações e decisões que se repetem e entrelaçam. Quem gosta da parte história vai ter um jogo que gera uma infinidade delas com vários pontos de decisão moral. Quem gosta de mecanismos, vai ter um jogo de gestão de recursos complicado até que as coisas se estabilizarem e ainda tudo pode ir por água abaixo em função dos eventos e rolagens de dados. Portanto o jogo terá rejogabilidade para você se você encontrar algo que te dê uma experiência agradável, dentro do seu gosto, durante o rolar da partida. Se você encontrar, a variabilidade vai ser o menos importante. Cuidado para não deixar os outros falarem para você o que é divertido ou não. Você e quem decide.

    8
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal07/01/19 11:57
    Ovatsug Rednal » 07/01/19 11:57

    eu vou contra a maré.

    não curti o jogo.

    por que ele é EXATAMENTE o jogo de celular ou pc. mas tipo, TUDO igual. As mecânicas, as decisões difíceis, a história triste, os eventos, as ordens em que as coisas acontecem.

    posso ser exceção, mas realmente quando vejo um jogo baseado em outra mídia, eu quero ter o feeling daquela mídia que me atraiu (por exemplo, o jogo do battlestar galactica) e não ter uma cópia idêntica.

    e esse é o maior problema do This war of mine pra mim. pra fazer um setup longo e demorado com cartas em um jogo feito pra ser solo (o multiplayer tá ai só pra enganar, sério mesmo).. pra ter que fazer o "save" do jogo pra continuar a campanha, mas sem ser legacy... eu realmente prefiro dar play no celular pq a emoção, decisões, etc vai ser exatamente igual, com 90% menos trabalho. se ligar numa televisão grande dá pra jogar até no "multiplayer" exatamente do mesmo jeito que funciona o multiplayer do board. rs

    esse vou deixar passar. e acredito muito mesmo que vai acabar encalhando, ou aparecendo bem mais barato aqui na ludopedia depois.

    3
  • igorknop
    993 mensagens MD
    avatar
    igorknop07/01/19 13:21
    igorknop » 07/01/19 13:21

    Tenho um amigo que não gostou do Descent com app justamente por mimetizar demais um vídeo game. Acho que esse é o mesmo desgosto que sinto no Mage Knight mas não senti tanto no TWoM, DS e Descent.
    É bem curioso como as percepções são diferentes!

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This War of Mine: The Board Game - Nível de Jogabilidade
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