Postado originalmente em ( https://bitsedados.wordpress.com/2018/12/17/analiseboardgame-bola-na-rede/ )
por: Fernando Farnochi
Análise
Bola na Rede
No mundo dos jogos de tabuleiros, o futebol não é um tema muito abordado por aí. Um exemplo disso claro disso é o jogo clássico ESCRETE da Grow sobre como montar sua seleção de jogadores, através de um bid (leilão) para só então iniciar a segunda fase, a disputa contra o adversário.
Depois dele, creio não haver mais nenhum outro título que tenha o futebol como tema para jogos de tabuleiro. Somente recentemente, tivemos o anuncio do FutBoard e agora (embora estivesse em desenvolvimento muito tempo antes…), o Bola na Rede, com propostas bem diferentes um do outro.
E será justamente sobre o protótipo do Bola na Rede que tecerei meus comentários;
Confesso que não imaginava uma simulação de uma partida de futebol sob o prisma de um EURO Médio. O que me deixou feliz em vê-lo como a mecânica foi bem empregada, mas por outro lado, a questão das escolhas da tipografia e ícones gráficos utilizados no jogo, me decepcionou um bocado…
A aplicação do tema sobre uma mecânica bastante rígida, garante uma certa leveza ao jogo, não tornando-o maçante ou cansativo como se espera de um euro raiz. O jogo simula perfeitamente uma partida de futebol onde todas as decisões e ações em campo, podem levar o time à vitória ou à derrota. A escolha do técnico é fundamental pois ele determina a formação tática dos jogadores em campo, além de influenciar determinadas ações nas jogadas.
A grande sacada do Bola na Rede está justamente no cadenciamento e planejamento de suas ações sobre o campo de jogo, determinando assim a ordem de suas execuções, em um turno de 3 rounds. A disputa dos rounds é determinada como segue:
- 1º round – a qualidade técnica é colocada em check e utilizada comparativamente entre os jogadores envolvidos na jogada;
- 2º round – a força da carta no tabuleiro individual de cada time, dita o rumo neste segundo round;
- 3º round – entra em jogo a análise das habilidades individuais e em equipe
O planejamento na disposição dos jogadores em campo é fundamental para um bom desempenho tático, já que pontuam individual e coletivamente em rounds distintos.
E assim, quem vencer 2 rounds dos 3 existentes, leva o turno e realiza a ação pré-determinada escolhida no início do turno. No caso de impossibilidade de finalizar diretamente ao gol, é possível passar a bola ou tentar driblar os adversários, usando os pontos de torcida ao seu favor, já que garante 2 pontos adicionais no round.
No chute a gol, o jogador ao finalizar com sucesso, muda para o mini tabuleiro de goleiro, colocando as peças de bola nos espaços reservados. Apenas a peça com a Luva defenderá o chute, do contrário o gol é marcado. A quantidade de peças a serem viradas no caso de defesa, varia de acordo com a distância do chute; Quanto mais longe, maior será a chance de defesa.
Em resumo, trata-se de um bom jogo euro (leve), extremante tático, que necessita constantemente ler e marcar o posicionamento do adversário.
Embora essa avaliação tenha sido realizada sobre o protótipo, incomoda-me bastante escolha da iconografia utilizada para ilustrar algumas cartas do jogo. Principalmente, nas imagens utilizadas para representar as faltas, passes, etc… Sua colorização e ilustração não condizem com a paleta de cores adotada para todo o resto do jogo. É como se não pertencessem à este ambiente/universo.
Verificando e atualizando estes deslizes gráficos (mesmo que propositalmente seja essa a decisão do designer), o jogo tende a se destacar ainda mais nas mesas do Brasil a fora.
Lembrando que Bola na Rede não irá alcançar ou agradará os amantes de uma partida de futebol mais dinâmica, porém cumpre seu objetivo junto aos adeptos de um euro mais leve.
Link do financiamento coletivo no Catarse, caso deseja adquirir uma cópia do jogo e ajudar a torná-lo uma realidade e acessível a todos:
https://www.catarse.me/bola_na_rede?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=71296&project_user_id=124727