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  4. Tema Colado com Cuspe? Talvez a culpa não seja do jogo.

Tema Colado com Cuspe? Talvez a culpa não seja do jogo.

Gùgōng
  • avatar
    Jetro17/12/18 10:31
    avatar
    Jetro
    17/12/18 10:31
    397 mensagens MD

    Quantas vezes você já não ouviu ou leu o termo pejorativo "Colado com cuspe" em grupos, mesas e até no Ludopedia, quando se trata de jogos euros? Estou escrevendo esse texto apenas  para defender que qualquer euro pode se tornar bem temático a partir do momento que o jogador se esforça para abraçar o lúdico.

    Por exemplo ontem conheci o jogo Gùgōng, e nem estava a fim de saber detalhes do porque da existência do palácio celestial, da cidade proibida, da importância da muralha, o porque da troca de presentes, etc. Na mesa geralmente estamos focados no funcionamento da salada de mecânicas que o designer juntou, e tentamos descobrir qual a melhor maneira de fazer mais pontos e tentar vencer.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b3e4f_3dzini.png


    Mas e quando falam que o jogo teve o tema colado com cuspe? Já vi essa cena acontecer dezenas de vezes:
    - Bem senhores antes de partir para as regras vou contar um pouco da história do…
    (alguém interrompe)
    - Pula essa parte, explica logo as regras! Tem mais 5 jogos pra ir a mesa!

    Termina a partida,  o coitado do boardgame ainda cheirando a novo, com as cartas recém sleevadas vai para a  estante, e nem sabe se vai voltar para a mesa algum dia, porque nos próximos dias o seu dono vai decidir se ele continua ou não na coleção, porque alguém disse:
    - Legalzinho o jogo só não gostei do tema, meio colado com cuspe.

    Com peso na consciência fui  pesquisar um pouco sobre a  história retratada no jogo Gùgōng. E percebi que abaixo da camada das mecânicas existe uma aula sobre um dos períodos econômicos mais importantes da China, cada área no tabuleiro tem um embasamento histórico, aliado a cada mecânica e as ações de seus emissários. Tudo tem uma lógica.  Como não quis perceber?

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ac336_3dzini.png

    E a graça de jogar euros com temas históricos é isso, estudar um pouco a historia por trás das cartas, personagens e áreas no tabuleiro. Então é meio  errado falar que o jogo tem um tema colado com cuspe? Depende de você. Isso deve partir do quanto você se esforça e a mesa também para que o tema sinta-se presente. Eu quero sim abraçar esse lado lúdico e tornar a experiência nos jogos em algo especial. Aproveitar melhor as 2 horas que estarei  ali jogando, e não apenas montar a melhor máquina de pontos.

    Ao comprar o jogo Gùgōng, porque não ler um livro ou ver um filme da época da dinastia Ming para se aprofundar no assunto? Porque não dar uma aula de história na hora de explicar as regras e fazer todos entrarem no clima, com uma música temática de fundo? Pensou comemorar a façanha de ser o primeiro emissário no jogo a conseguir ter uma audiência com o Imperador? Uma idéia: quem conseguir terá a honra de beber uma dose do seu vinho chinês feito de arroz que está ali guardado na adega apenas para o Gùgōng.


    Sei que é difícil em se tratando de jogos euros, mas vamos abraçar um pouco nosso lado lúdico e dar valor a essas grandes histórias que existem nos jogos de tabuleiro. Sempre comece pela história antes de entrar em algum regra. Quando éramos crianças não gostávamos de ouvir histórias?    

    Termino esse texto (que escrevi sem querer em uma noite sem sono), alertando sobre a superficialidade que tratamos as coisas na nossa vida. Tudo parece urgente, sentimos que o  tempo está tão curto, que não damos valor as pequenas coisas. Isso se reflete até na hora de jogarmos um boardgame. Até perdemos a paciência com um outro jogador que demora um pouco mais pra fazer sua jogada. Desliga o celular, converse com as outras pessoas na mesa, relaxe. Tente extrair ao máximo tudo que aquele jogo de tabuleiro pode lhe proporcionar antes de vendê-lo ou comprar um próximo (se você é mais colecionador que jogador ignore essa última linha).

    Escolha um jogo para ser a atração principal da noite.  Torne a experiência da partida junto com seus amigos em algo para ser lembrado por toda a vida.


    Eu nunca perco. Ou eu ganho, ou aprendo!...
    Nelson Mandela.



    Art Board Games
    Insta: @artboardgames @tretasonthetable
    www.youtube.com/artboardgames

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    Comentários:

  • Sven
    1294 mensagens MD
    avatar
    Sven17/12/18 11:12
    Sven » 17/12/18 11:12

    Antes de comprar um jogo pesquiso muito sobre o tema, porque o meu principal quesito para a compra é o peso histórico do jogo. Gosto de contar toda a história por detrás do jogo antes de iniciar uma partida. Tem gente que não gosta desta apresentação que faço, mas o que fazer não é mesmo? Este era um jogo que estava de olho nele, mas os comentários negativos foram tantos que desanimei por completo. :(

    Gosto de jogos cujo tema são a China e o Japão, mas este teve muitos pontos negativos. Não estou tendo muita tolerância para alguns erros que persistem em acontecer. Mas este assunto é tema de uma outra conversa.

    Parabéns pelo texto, gostei muito.

    13
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio17/12/18 11:15
    Raio » 17/12/18 11:15

    Amigo, muito legal o seu texto/reflexão.

    Eu nunca usei essa frase ou termo "tema colado com cuspe". Embora eu já tenha concordado, nunca partiu de mim.

    E realmente não sinto isso.

    Sabe o que eu acho que falta nesses jogos como Terra Mystica, Le Havre, ou qualquer outro que já me disseram que tenha o tema colado com cuspe? Uma história (no caso do TM) ou ambientação histórica (no caso do Le Havre).

    Poxa, veja só o Twilight Struggle: se não houvesse no manual a ambientação histórica de cada carta, aquilo pra mim seria apenas uma fotografia numa carta! É um manual super legal que você curte ficar lendo a história de cada carta e as vezes de tanto ler até reproduz no jogo algumas coisas.

    Mais recente tem o Endeavor. Acho que faltou um pouco mais de ambientação no manual. Pois já existe algumas coisas básicas nas fichas de expansão, mas não o suficiente.

    Entende o que quero dizer?

    Se os designers perdessem um pouquinho mais de tempo como os criadores do Twilight Struggle fizeram, acredito que ninguém diria que o tema foi colado com cuspe.

    10
  • thyranicus
    666 mensagens MD
    avatar
    thyranicus17/12/18 11:31
    thyranicus » 17/12/18 11:31

    Belo Texto maninho... e reflete muito o que penso...fato.

    O problema, no meu ponto de vista, é que hoje em dia tem 495 mil "manjadores" de boardgames por aí... Críticos ferrenhos formados em Harvard em teorias praticas dos boardgames que vem a todo instante dar suas opiniões mirabolescas sobre tais jogos... eu realmente acho bem engraçado tudo isso!! huahauahau... enfim...

    Realmente se o povo se esforçar um pouco vai perceber que TODO jogo tem algo do tema inserido... e esse papo de "Tema colado com Cuspe" é conversa pra boi dormir... ;)

    9
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7617/12/18 11:50
    ricardosantos76 » 17/12/18 11:50

    Ótimo texto, Jetro.

    Venho notado que essa tendência de euro com tema incidental vem diminuindo muito, com designers se esforçando para que o tema escolhido seja cada vez mais relevante.

    E sempre que eu explico um jogo eu falo sobre seu tema, período histórico, etc. Aliás, aprendi muito pesquisando e escrevendo as colunas do Trilha Sonora, e uso isso na explicação - e essa informação acaba, como você disse, melhorando a experiência lúdica.

    Acho que os jogadores ficam até mais envolvidos na partida quando se trabalha bem o tema.

    12
  • betoritter
    406 mensagens MD
    avatar
    betoritter17/12/18 11:59
    betoritter » 17/12/18 11:59

    Sempre que vou jogar algum jogo, procuro contar o motivo e a estória/história por trás, para criar um enlace do jogo com o jogador, para que seja possível entender o que está acontecendo e o porquê disso acontecer.

    Trazer a temática para a mesa, ao invés de simplesmente "com essa carta aqui, você faz pontos assim.." deixa qualquer jogo raso, sem motivo, e acaba virando apenas um jogo qualquer.

    Não gosto de pessoas que não gostam de entender o tema, e se alguém, alguma vez falar na minha frente "explica como joga que tem mais 5 jogos" eu pedirei encarecidamente que se levante da mesa e vá embora, e não tenho nenhuma amarra para não falar isso.

    7
  • marciusfabiani
    1123 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani17/12/18 11:59
    marciusfabiani » 17/12/18 11:59

    Acho que estamos presenciando o nascimento de um ameritrasher... :D

    5
  • gbernardes
    22 mensagens MD
    avatar
    gbernardes17/12/18 12:02
    gbernardes » 17/12/18 12:02

    Parabéns, excelente texto. Concordo com você, acho que a boa explicação inicial e saber instigar a curiosidade dos jogadores muda  o jogo. Quanto ao jogo, eu comprei ele e consegui colocar ele na mesa na sexta. Eu curti o jogo, e para mim aquele gostinho de "poxa, se eu tivesse feito isso, ou aquilo", " isso aqui que eu fiz errado" e também o fato de mesmo depois do jogo acabar vc ficar com aquela sensação de da próxima vez será diferente. São esses jogos que trazem a boa sensação. Curti bastante o Gugong, mesmo não tomando o vinho de arroz com o imperador kkkk, sua indicação no texto. Enfim. Parabéns pelo texto.

    4
  • NEGS
    247 mensagens MD
    avatar
    NEGS17/12/18 12:05
    NEGS » 17/12/18 12:05

    Sven::Antes de comprar um jogo pesquiso muito sobre o tema, porque o meu principal quesito para a compra é o peso histórico do jogo. Gosto de contar toda a história por detrás do jogo antes de iniciar uma partida. Tem gente que não gosta desta apresentação que faço, mas o que fazer não é mesmo? Este era um jogo que estava de olho nele, mas os comentários negativos foram tantos que desanimei por completo. :(

    Gosto de jogos cujo tema são a China e o Japão, mas este teve muitos pontos negativos. Não estou tendo muita tolerância para alguns erros que persistem em acontecer. Mas este assunto é tema de uma outra conversa.

    Parabéns pelo texto, gostei muito.

    Concordo com vc, também tenho esse problema, meu grupo atual é formado por moças (incluindo minha namorada) que não tem paciência de ouvir sobre o tema, querendo saber as regras rápido e foda-se se o jogo tem tema importante ou não, o que importa para elas é como pontuar ou vencer. Já tentei colocar trilha sonora nos jogos, como eu fazia em outros grupos, mas minha namorada mesmo já me cortou, por não gostar de música instrumental. Pelo menos no Zombie 15', que é obrigado a ter a trilha para jogar ela deixa.
    Mas, como você disse, também gosto de contar uma estória antes para colocar o grupo dentro do jogo. Um outro grupo que formei uma vez e minha namorada estava presente até pedia para que eu contasse a história por detrás do jogo (no caso foi Don Capollo, que eles também tinham). Acredito que o jogo fica muito melhor assim!

    4
  • thyranicus
    666 mensagens MD
    avatar
    thyranicus17/12/18 12:10
    thyranicus » 17/12/18 12:10

    betoritter::Não gosto de pessoas que não gostam de entender o tema, e se alguém, alguma vez falar na minha frente "explica como joga que tem mais 5 jogos" eu pedirei encarecidamente que se levante da mesa e vá embora, e não tenho nenhuma amarra para não falar isso.


     BINGO!! ;)

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