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  3. Projeto Gaia
  4. Primeiras impressões de cada Facção no modo Solo

Primeiras impressões de cada Facção no modo Solo

Projeto Gaia
  • avatar
    NandoSimoes13/12/18 17:42
    avatar
    NandoSimoes
    13/12/18 17:42
    219 mensagens MD

    Introdução:


    Eu particularmente DETESTO ler estratégias prontas - principalmente de jogadores profissionais (acho que existe isso, né?). Pra mim é como se fosse um spoiler do jogo. 

    Eu gosto de descobrir meus jogos, de fazer erros bestas nas primeiras partidas e pensar "da próxima vez, eu não devo fazer isso", de discutir com meus colegas de mesa alguma ação que seria boa, inclusive nos turnos uns dos outros...

    Eu detesto esses spoilers de jogo. Detesto as estatísticas da Snellman pro Terra Mystica onde eu descobri que [atenção, SPOILER (pelo menos pra mim): os Faquires geralmente têm pontuação baixa e os Darklings pontuação alta]. 

    Pode ser que você, jogador de Terra Mystica, já sabia disso, mas eu fiquei um pouco chateado ao descobrir tal informação, pois automaticamente eu tenho uma certa antipatia por Raça X ou Y, mesmo que ainda assim queira descobrir novas estratégias com elas. 
    Que fique claro que não estou discutindo a funcionalidade das estatísticas, já que elas servem até mesmo para trazer um balanceamento a mais pro jogo - apenas gosto de ver isso na mesa com meus próprios olhos.

    Não li de jeito nenhum aquele livrão de estratégia do Twilight Struggle! Não quero saber quais construções você deve fazer primeiro no Puerto Rico para ganhar sempre! Não quero. Posso apanhar nas primeiras partidas, mas faz parte da evolução estratégica e da descoberta dos seus jogos!

    Vocês hão de concordar que isso não é o mesmo de jogadores mais experientes na mesa darem uma dica ou outra, ou de pegarem leve ao jogar com quem está aprendendo as regras - até mesmo pra não desencorajá-los a terem outras partidas em outras oportunidades.
    Isso não é o mesmo que saber que em A Guerra do Anel o exército de Sauron tem mais poderio militar e a Sociedade deve buscar um meio alternativo pra vitória, ou que você tem que cuidar (muito!) da comida da sua família no Agrícola. Não, isso faz parte do aprendizado.

    Ora, eu costumo jogar com não-gamers e não-ludopedianos [/neologismo]. Pessoas que não tem tanto conhecimento de termos técnicos do mundo dos tabuleiros e coisas do tipo, então me aprofundar demais nessas estratégias também tiraria o gostinho de crescer junto com o resto da mesa.

    Eu poderia explicar aqui longamente meu desapreço por essas "estratégias matadoras em PDF" e como elas afetam (pelo menos) a minha diversão. Nem sempre uma partida que você perde e fica em último foi ruim - que o digam os jogadores de Twilight Imperium.


    Mas por que eu falei tudo isso?


    Porque eu pensei: não quero cair nesses spoilers do Projeto Gaia. 
    Sim, eu quero descobrir cada facção por mim mesmo. Não quero me deixar influenciar, mesmo que inconscientemente, pelas opiniões de "jogueiros profissionais" - sem desmerecê-las, obviamente.

    Já gostava bastante de TM e, pelo menos pra mim, PG vem com mais equilíbrio e muita coisa interessante - apesar do setup ser um saco maior do que em TM!
    Então quero apresentar minhas primeiras impressões com cada raça que joguei no modo solo. Os erros e acertos que fiz, quais caminhos tomei e quais aprendizados deixo pras próximas partidas.


    Estou me contradizendo? Vou dar "spoilers" também?


    Na verdade, o que até me tranquiliza é que a primeira partida a gente aqui do meu grupo nunca leva em consideração. Também gostamos de registrar as estatísticas e pontuações, mas nunca da primeira partida. A partida introdutória nunca conta pros nossos registros.

    A primeira impressão de cada raça não é necessariamente o que vai perdurar ao longo dos outros jogos com ela. 
    Então, relaxem: nada de estratégias profundas, já que isso você provavelmente não vai conseguir na primeira vez que jogar.


    Chega de papo! Como pretendo organizar essa lista:


    Primeiramente, essa é uma lista que intenciono atualizar periodicamente, já que a cada partida com novas facções, novos relatórios eu terei. Provavelmente não vou dar tantos detalhes da partida, como fichas de pontuação, ou como o tabuleiro foi construído. A ordem no tópico será de acordo com a ordem que joguei, ou seja, primeira facção será a primeira entrada e assim por diante.

    Aqui vão as análises:



    - Hadsch Hallas -



    Minha primeira partida foi a introdutória sugerida no manual, sendo o Automa a raça dos Taklons.

    Essa é uma raça muito versátil. Minha impressão é que o dinheiro é muito mais fácil de adquirir no PG do que no TM - o que ajuda isso é o fato desta facção ter uma renda extra de 3 créditos a cada turno, ao contrário de outras, além de já começarem com 1 na trilha de Pesquisa de Economia. 
    Os Hadsch Hallas são uma raça focada na economia, sendo que o poder do Instituto Planetário é você gastar dinheiro como se fosse ações livres de poder.
    E isso é muito bom!

    Normalmente você não consegue transformar dinheiro em nada e é bem possível que você esteja cheio da grana, mas sem um mineriozinho sequer para construir aquela mina. Assim, essa raça minimiza o problema e te faz queimar dinheiro com minério, CIQs ou seja lá o que você estiver precisando.

    Gostei bastante dessa facção e achei uma ótima escolha dos designers de fazê-la uma facção de jogos introdutórios, já que ela é bem fácil de jogar. É muito possível que eu tenha cometido vários erros ("será que eu pontuei o Automa ou não?"), mas faz parte, já que é muita coisa que você tem que controlar nesse jogo!

    Acabei perdendo (acho que) de 127 a 111. Mas lembrem-se: a primeira partida não conta pras estatísticas, haha.



    O próximo Edit será sobre minha partida com os Bescods/Mad Androids e a lambança que eu fiz...

    Espero que tenham gostado e que acompanhem!

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  • Passinho
    1132 mensagens MD
    avatar
    Passinho13/12/18 19:46
    Passinho » 13/12/18 19:46

    Muito legal e interessante seu tópico.
    Já favoritei para acompanhar suas futuras opiniões.

    E creio que compartilho da sua opinião, de querer aprender com os erros, não ficar com script de um jogo...

    Falam do meta game, estudar cada passo, jogadas, otimizar tudo, ver estratégias montadas...

    Posso apanhar (e muito) de jogadores mais experientes, mas vou ficar matutando onde errei, o que posso fazer pra melhorar e ouvir o que eles podem me ensinar...

    Acho que desbravar o jogo faz parte da diversão...

    3
  • EdgarWZ
    240 mensagens MD
    avatar
    EdgarWZ14/12/18 00:58
    EdgarWZ » 14/12/18 00:58

    Que coincidência seu post! Acabei agora minha primeira partida no modo solo do Gaia jogando também com os Hadsch Hallas. Também perdi: 131 a 110 pra eles...
    Vou acompanhar a análise das suas outras raças.

    1
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga14/12/18 09:37
    Guilherme.felga » 14/12/18 09:37

    Muito boa a iniciativa!


    Tenho a mesma impressão dos Hadsch Hallas. A simplicidade do uso reside justamente na versatilidade. É um excelente passo inicial para quem quer se aventurar pelo Gaia.


    Eu fiquei lendo no BGG alguns tópicos sobre movimentos de abertura adequados para cada facção e realmente o instituto planetário precisa ser construído logo no primeiro ou segundo turno para potencializar essa aqui. Isso nem sempre é verdade para as demais.


    Vou acompanhar o texto.

    1
  • NandoSimoes
    219 mensagens MD
    avatar
    NandoSimoes14/01/19 17:00
    NandoSimoes » 14/01/19 17:00

    Oi, gente! Estão lembrados desse tópico?
    Eu não esqueci dele e nem de vocês, hein!

    Pra dar uma satisfação (mesmo sem precisar), no final do ano eu estava com bastante correria e também viajei - por isso não escrevi durante tanto tempo.


    Então vamos para a segunda partida solo que eu joguei, que foi com os:


    - Bescods/Mad Androids -


    Essa é uma facção bem particular.

    Primeiro, o Instituto Planetário, que vamos chamar de "IP" a partir de agora, fica no lugar das Academias e vice-versa - ou seja, pra construir seu IP, você tem que fazer um Laboratório de Pesquisa antes e a Academia você constrói diretamente da Estação de Comércio. Segundo, com as Estações de Comércio você ganha conhecimento e com os Laboratórios de Pesquisa você ganha dinheiro.

    Achei muito interessante essas particularidades e também o poder da raça que é subir na trilha de Pesquisa menos evoluída (se der empate, você escolhe em qual subir).

    O poder desbloqueado com o IP é: as construções que você faz têm um ponto a mais de poder. 

    "Cara, vou entupir isso aqui de Federações!"

    Comecei loucamente tentando focar nisso e achava que ia fazer um belo estrago contra o Automa, que nessa partida eram os Geodens.
    E não fui mal, na verdade. Dava pra fazer Federações com 2 planetas facilmente. Subi bem nas trilhas de Pesquisa e ainda tinha uma subida grátis todo turno.

    Dei alguns escorregões, inclusive em esquecer coisas do Automa, mas pensei: "Que raça apelona! Será que o poder dela é tudo isso mesmo?" Daí...
    Vi que realmente o ponto adicional de poder é somente nas construções que se encontram no Planeta Natal.

    Tá explicado... 

    Que lambança! A partida perdeu completamente a graça já que ganhei pontos adicionais sem fazer por onde e girei mais poder do que deveria em algumas ocasiões, tudo devido a essa falha na leitura da iconografia (que é melhor no Terra Mystica do que no PG).
    Nem terminei a partida porque não fazia sentido continuar.

    De fato, quero jogar novamente (e direitinho) com os Mad Androids. Acredito que eles tenham um bom potencial e que seja uma facção bem divertida de se jogar.


    No próximo Edit (que espero que saia mais rápido), vamos falar dos Terranos e do que eu achei de usar os Gaiaformadores.


    Abraços e obrigado pela paciência!

    5
  • educez
    1124 mensagens MD
    avatar
    educez02/04/19 09:24
    educez » 02/04/19 09:24

    E as outras facções, desistiu?

    1
  • ssfpf
    24 mensagens MD
    avatar
    ssfpf07/05/20 04:20
    ssfpf » 07/05/20 04:20

    NandoSimoes::Oi, gente! Estão lembrados desse tópico?
    Eu não esqueci dele e nem de vocês, hein!

    Pra dar uma satisfação (mesmo sem precisar), no final do ano eu estava com bastante correria e também viajei - por isso não escrevi durante tanto tempo.


    Então vamos para a segunda partida solo que eu joguei, que foi com os:


    - Bescods/Mad Androids -


    Essa é uma facção bem particular.

    Primeiro, o Instituto Planetário, que vamos chamar de "IP" a partir de agora, fica no lugar das Academias e vice-versa - ou seja, pra construir seu IP, você tem que fazer um Laboratório de Pesquisa antes e a Academia você constrói diretamente da Estação de Comércio. Segundo, com as Estações de Comércio você ganha conhecimento e com os Laboratórios de Pesquisa você ganha dinheiro.

    Achei muito interessante essas particularidades e também o poder da raça que é subir na trilha de Pesquisa menos evoluída (se der empate, você escolhe em qual subir).

    O poder desbloqueado com o IP é: as construções que você faz têm um ponto a mais de poder. 

    "Cara, vou entupir isso aqui de Federações!"

    Comecei loucamente tentando focar nisso e achava que ia fazer um belo estrago contra o Automa, que nessa partida eram os Geodens.
    E não fui mal, na verdade. Dava pra fazer Federações com 2 planetas facilmente. Subi bem nas trilhas de Pesquisa e ainda tinha uma subida grátis todo turno.

    Dei alguns escorregões, inclusive em esquecer coisas do Automa, mas pensei: "Que raça apelona! Será que o poder dela é tudo isso mesmo?" Daí...
    Vi que realmente o ponto adicional de poder é somente nas construções que se encontram no Planeta Natal.

    Tá explicado... 

    Que lambança! A partida perdeu completamente a graça já que ganhei pontos adicionais sem fazer por onde e girei mais poder do que deveria em algumas ocasiões, tudo devido a essa falha na leitura da iconografia (que é melhor no Terra Mystica do que no PG).
    Nem terminei a partida porque não fazia sentido continuar.

    De fato, quero jogar novamente (e direitinho) com os Mad Androids. Acredito que eles tenham um bom potencial e que seja uma facção bem divertida de se jogar.


    No próximo Edit (que espero que saia mais rápido), vamos falar dos Terranos e do que eu achei de usar os Gaiaformadores.


    Abraços e obrigado pela paciência!

    Excelente iniciativa!
    Estamos esperando os próximos posts... Quando tiver um tempinho, compartilha conosco.
    Boas jogatinas a todos.

    0
  • Passinho
    1132 mensagens MD
    avatar
    Passinho04/01/21 14:19
    Passinho » 04/01/21 14:19

    Não deixa o tópico morrer NandoSimoes :angel:

    0
  • Evandro19581
    42 mensagens MD
    avatar
    Evandro1958108/03/21 12:51
    Evandro19581 » 08/03/21 12:51

    Aguardando continuação.... parabéns pela iniciativa ;)

    0
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