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  3. Bao e Onweso
  4. Meeple Divino - Bao

Meeple Divino - Bao

Bao e Onweso
  • avatar
    Rodrigo Deus11/12/18 22:20
    avatar
    Rodrigo Deus
    11/12/18 22:20
    2303 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!

    "O Bao é conhecido como o mais intrincado e atraente de todos os jogos de mancala, oferecendo variações estratégicas e táticas a seus jogadores, comparáveis ao do Xadrez." - Página oficial do jogo

    http://meepledivino.blog.br/wp-content/uploads/2018/12/baocaixa1-e1544572312672.jpeg

    Bao e Onweso fazem parte de um único conjunto de jogos lançados aqui no Brasil pela Mitra como um único produto. Originários da África, ambos os jogos são variações da mancala, também africano.

    Agradecimentos à editora Mitra pelos jogos! Essa é uma resenha apenas do jogo Bao.

    Mecânica
    - Movimento ponto-a-ponto

    No abstrato Bao, cada jogador(a) precisa derrotar seu oponente através de duas situações específicas que independem entre si. A primeira dela é deixar seu oponente sem peças na primeira fileira do seu lado do tabuleiro. A segunda é fazer com o mesmo não possa movimentar mais nenhuma peça na sua vez. Quando uma dessas situações acontece, a partida se encerra.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/18ced_kclh3f.jpg

    Componentes da versão da Mitra


    O jogo é dividido em duas fases distintas: na primeira delas 22 peças ficam do lado de fora, na mão de cada jogador, e são introduzidas no jogo. Já na segunda fase, quando todas as peças já estão em jogo, a movimentação dos jogadores é mais limitado e a partida já se encaminha para o seu final.

    A movimentação das peças se dá de maneira bem particular. Primeiramente, existem oito casas por duas fileiras horizontais (totalizando 16 casas para cada jogador) onde, na primeira fase do jogo, cada jogador(a) primeiro coloca uma peça da sua mão em uma casa já ocupada - do seu lado do tabuleiro - e depois movimenta todas as peças daquela casa para uma casa adjacente, sempre deixando uma peça por onde passa. Na prática, se um jogador pega 4 pecinhas em sua jogada, ele vai se movimentar por 4 casinhas para um lado. A direção do movimento varia de acordo com a localização no tabuleiro.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7208d_kclh3f.jpg

    Preparação simples


    Quando as peças acabam e a segunda fase do jogo inicia, a movimentação se dá a partir da casa que possuir ao menos 2 peças em jogo.

    Cada vez que um jogador coloca sua última peça em uma casa já ocupada por outras peças suas, ele(a) captura as peças da casa opostas no lado do tabuleiro do oponente. Ainda existem duas casas especiais que permitem encerrar seu turno.

    Isso se repete até que as condições de encerramento do jogo aconteçam. Um detalhe interessante é que este é um abstrato em que pode ocorrer empate quando se cria um loop de movimentos, o que é raro.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/df4d2_kclh3f.jpg

    Exemplo de final de partida

    Considerações finais
    Bao e Onweso são considerados mancalas de quatro grau: se a mancal possui duas fileiras para movimentação e captura, aqui temos quatro fileiras e o dobro de atenção necessária.

    Para quem tem facilidade com mecânicas de mancala e rondel, por exemplo, Bao represente um desafio maior, porém completamente alcançável em pouco tempo. Quem tiver dificuldades com o anterior, muito provavelmente também terá aqui em Bao. Enquanto as regras são simples de entender e em poucos turnos a movimentação é memorizada, a leitura do oponente e as possibilidades de estratégia a longo prazo são inúmeras.

    Com isto posto, a demora nos turnos é bastante comum, salvo para quem possui facilidade com números: calcular a casinha onde a última peça vai cair no turno atual e até mesmo nos próximos turnos são habilidades que constituem uma estratégia comum para os mais ávidos pelos números. E essa estratégia geralmente é vencedora, porém isso não é regra!

    Sem sombra de dúvida Bao representa um grande desafio, seja pela mancala de quarto grau, seja por necessitar de diversas partidas para começar a dominar as possibilidades de vitória e estratégia do jogo. Não é para todos, mas sem dúvida todos deveriam tentar!

    Pontos positivos
    - Regras simples em um jogo difícil
    - Média complexidade que apresenta um ótimo desafio
    - Jogo clássico e cultural que traz inúmeras possibilidades de vitória
    - Produção da Mitra

    Pontos negativos
    - Difícil de se dominar
    - Turnos demorados são comuns

    2
    0
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    Comentários:

  • diegosantos88
    310 mensagens MD
    avatar
    diegosantos8811/12/18 23:20
    diegosantos88 » 11/12/18 23:20

    Jogo maravilhoso! Certamente uma das melhores descobertas, pra mim, desse ano. Só um detalhe no overview... Quando alguém faz um movimento infinito, o jogador responsável pelo movimento perde a partida imediatamente. E o manual da Mitra pisou na bola em algumas coisas. Não lembro exatamente o que, mas eu notei algumas divergências entre o manual oficial e o dela.

    2
  • sandroledesma
    9 mensagens MD
    avatar
    sandroledesma12/12/18 15:50
    sandroledesma » 12/12/18 15:50

    diegosantos88::Jogo maravilhoso! Certamente uma das melhores descobertas, pra mim, desse ano. Só um detalhe no overview... Quando alguém faz um movimento infinito, o jogador responsável pelo movimento perde a partida imediatamente. E o manual da Mitra pisou na bola em algumas coisas. Não lembro exatamente o que, mas eu notei algumas divergências entre o manual oficial e o dela.

    Manual oficial ?   
    Esse é um jogo de domínio público como Xadrez, Damas e a maioria dos jogos da Mitra.   Que manual oficial você se refere ?

    1
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus12/12/18 16:58
    Rodrigo Deus » 12/12/18 16:58

    Oi @diegosantos88, obrigado pelo comentário! Quanto a questão do loop, eu segui o manual da Mitra e lá diz que o empate é possível quando se gera um movimento infinito.

    0
  • Anita Nunes
    143 mensagens MD
    avatar
    Anita Nunes12/12/18 19:15
    Anita Nunes » 12/12/18 19:15

    Para mim, este é o verdadeiro canal de informações de jogos de tabuleiro! Não fica seguindo o fogo da galera e escreve bem sobre qualquer coisa!

    Adoro mancala em geral, obrigada por mais um material! Sucesso para o Divino! :D

    0
  • diegosantos88
    310 mensagens MD
    avatar
    diegosantos8813/12/18 00:31
    diegosantos88 » 13/12/18 00:31

    Rodrigo Deus::Oi @diegosantos88, obrigado pelo comentário! Quanto a questão do loop, eu segui o manual da Mitra e lá diz que o empate é possível quando se gera um movimento infinito.

    http://www.kibao.org/doc/regole2009kiba_en.pdf
    O da Mitra da incompleto. Esse aí tem tudo, inclusive as regras especiais (exceções) 

    1
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus13/12/18 09:32
    Rodrigo Deus » 13/12/18 09:32

    diegosantos88::
    Rodrigo Deus::Oi @diegosantos88, obrigado pelo comentário! Quanto a questão do loop, eu segui o manual da Mitra e lá diz que o empate é possível quando se gera um movimento infinito.

    http://www.kibao.org/doc/regole2009kiba_en.pdf
    O da Mitra da incompleto. Esse aí tem tudo, inclusive as regras especiais (exceções) 

    Obrigado meu caro! Recomendo enviar para a Mitra mesmo. Eu não tenho como alterar a resenha, já que foi feita com base no manual e no produto da editora, porém agradeço muito seu carinho de voltar aqui e postar o link para todos!

    2
  • diegosantos88
    310 mensagens MD
    avatar
    diegosantos8813/12/18 11:11
    diegosantos88 » 13/12/18 11:11

    Rodrigo Deus::
    diegosantos88::
    Rodrigo Deus::Oi @diegosantos88, obrigado pelo comentário! Quanto a questão do loop, eu segui o manual da Mitra e lá diz que o empate é possível quando se gera um movimento infinito.

    http://www.kibao.org/doc/regole2009kiba_en.pdf
    O da Mitra da incompleto. Esse aí tem tudo, inclusive as regras especiais (exceções) 

    Obrigado meu caro! Recomendo enviar para a Mitra mesmo. Eu não tenho como alterar a resenha, já que foi feita com base no manual e no produto da editora, porém agradeço muito seu carinho de voltar aqui e postar o link para todos!

    Ah, a resenha tá massa. Movimentos infinitos são bem difíceis de acontecer. Falei do manual só pra galera não jogar errado mesmo 

    1
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus14/12/18 14:58
    Rodrigo Deus » 14/12/18 14:58

    diegosantos88::
    Rodrigo Deus::
    diegosantos88::
    Rodrigo Deus::Oi @diegosantos88, obrigado pelo comentário! Quanto a questão do loop, eu segui o manual da Mitra e lá diz que o empate é possível quando se gera um movimento infinito.

    http://www.kibao.org/doc/regole2009kiba_en.pdf
    O da Mitra da incompleto. Esse aí tem tudo, inclusive as regras especiais (exceções) 

    Obrigado meu caro! Recomendo enviar para a Mitra mesmo. Eu não tenho como alterar a resenha, já que foi feita com base no manual e no produto da editora, porém agradeço muito seu carinho de voltar aqui e postar o link para todos!

    Ah, a resenha tá massa. Movimentos infinitos são bem difíceis de acontecer. Falei do manual só pra galera não jogar errado mesmo 

    Obrigado! Por favor, fique à vontade para mencionar sobre o manual!

    1
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