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  3. Blackout: Hong Kong
  4. Blackout : Hong Kong.. O jogo que não soube acabar

Blackout : Hong Kong.. O jogo que não soube acabar

Blackout: Hong Kong
  • avatar
    DrGrayrock28/11/18 14:15
    avatar
    DrGrayrock
    28/11/18 14:15
    2257 mensagens MD

    https://4.bp.blogspot.com/-xn4iMVO_AGI/W_673cLL96I/AAAAAAAAF7A/eh0EMOn0qJQBtPs8aJMWXG7xzAgxTulwgCLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo2.jpg


    Hong Kong, uma noite de outono em 2020, as luzes da cidade se apagam, ninguém além dos operadores das usinas de força dão importância ao fato, até que as luzes não voltam no dia seguinte e caos se instaura.


    Essa é a premissa de Blackout : Hong Kong, que apesar de bizarra para os brasileiros (que atire a primeira pedra que não passou aperto por apagões), serve como gancho aqui para o jogo onde somos grupos tentando remediar a situação.


    No tabuleiro central temos a região de Hong Kong com os pontos críticos e que circundam os distritos da cidade, além disso, temos o rondel de ações que regem a rodada.

    https://3.bp.blogspot.com/-QFtBHTY2JOw/W_68I9n4tOI/AAAAAAAAF7U/TyTr8IEybdMc3ydM2_RwA4PHEJEc8OnGgCLcBGAs/s400/2018-11-15%2B20.16.17.jpg

     O rondel de recursos, dá uma dinâmica
    muito interessante às rodadas.


    Cada jogador recebe um baralho inicialmente com 12 cartas, onde 4 já são previamente colocadas no tabuleiro individual como se já tivessem sido usadas e outras duas começam no hospital de cada jogador, além disso recebemos transportes e dinheiro para o início da partida que funciona numa sequência de rodadas formadas por oito fases distintas.


    Na primeira fase três dados são rolados para dizer quais áreas do rondel estarão ativas naquela rodada, além disso os jogadores escolhem das cartas disponíveis na sua mão, uma para cada um dos três espaços de ações disponíveis no tabuleiro individual.


    Na segunda fase você usa as cartas preparadas, que são os especialistas e os voluntários tentando resolver a crise, e basicamente são cartas que vão te dar recursos baseados na cor do voluntário e no dado rolado ou dão ações bombadas pelos especialistas.

    https://1.bp.blogspot.com/-mQN8EZcYVdY/W_68H7MYJDI/AAAAAAAAF7c/os-X3OdX_q0eoKUsY9QStRrQJesrt-TqwCEwYBhgL/s400/2018-11-15%2B20.15.56.jpg

     No tabuleiro individual, você prepara as ações que
    serão realizadas por você durante a rodada.


    A sacada em Blackout é essa equação entre os dados, o rondel e as cartas, tipo, se você coloca um voluntário vermelho no quadro de ações, ele vai produzir o recurso vermelho que saiu no dado do rondel, mas o jogo não é travado, você pode usar os transportes para conseguir produzir recursos diferentes dos que saíram nos dados, mas nesse caso eles acabam ficando mais caros.


    A próxima fase é para cumprir objetivos. Os jogadores começam com um no seu tabuleiro, mas você pode ir comprando outros durante as rodadas, alguns te darão pontos ou benefícios, outros são cartas de voluntários e especialistas que vão para sua mão aumentando as suas opções durante o restante do jogo.


    Na fase seguinte você pode pesquisar os distritos da cidade, para isso você usa voluntários. Nos distritos os tokens vão te pedir um número mínimo de pesquisadores que foram atrás de pontos e recursos, mas como a cidade está um caos, sempre que você vai fazer essa busca, alguma das suas cartas vai para o hospital.

    https://3.bp.blogspot.com/-AxnLEC0uVi8/W_68JQyeJ-I/AAAAAAAAF7o/017C4bBTECwBzuWhRvwx5QIoWRAA5batACEwYBhgL/s400/2018-11-15%2B20.16.23.jpg

     Os objetivos são o relógio do jogo e ajudam
    a aumentar suas opções de jogada além de darem pontos.



    A fase de comprar objetivos é que faz o jogo andar, pois o que determina o final da partida é justamente o final do baralho de objetivos, então você pode meio que controlar o andamento da partida comprando mais ou menos cartas durante essa fase e as cartas que forem compradas vão para o seu tabuleiro individual na área dos objetivos.


    As duas últimas fases são bacanas, em alguns objetivos você pode colocar cubos da sua cor em áreas de risco no tabuleiro, uma vez que você consiga cercar uma determinada região, você coloca um posto seu e à partir desse momento aquela região é considerada segura e vai te dar pontos a cada rodada, além de ativar uns bônus.

    https://3.bp.blogspot.com/--XE16MXXSts/W_685L9EvtI/AAAAAAAAF7s/amiiq-iYLDcGszq8mCLXIY6Qg_-MCtftgCLcBGAs/s400/2018-11-15%2B20.16.12%2B%25282%2529.jpg

     Na cidade de Hong Kong, os pontos críticos que precisam
    ser protegidos para acalmar os cidadãos.


    A última fase é a de repor a mão, você não é obrigado a fazê-la, mas ao realizar essa ação, você verifica nas suas áreas de ações a que tem a maior quantidade de cartas já utilizadas, e dali você pega todas as cartas e devolve para sua mão, essa ação tem um feeling parecido com o do Mombasa, mas é mais tranquila de se programar.


    Quando o baralho de objetivos exaure, temos mais uma rodada completa e o jogo acaba, computando mais uns pontinhos aqui e ali, quem tiver a maior pontuação é o vencedor.


    Blackout : Hong Kong é o terceiro jogo mais pesado do Alexander Pfister, e seria excelente não fosse o fato de ser muito demorado. Por ser um jogo cheio de decisões, ele acaba se tornando infinito depois de muitas rodadas, perdendo a graça conforme ele se desenvolve, se ele tivesse outras condições de final de jogo que o fizessem reduzir um pouco mais a duração, acho que ele estaria brigando de igual para igual com o Mombasa ou com o Great Western Trail.

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    Comentários:

  • Storyteller
    377 mensagens MD
    avatar
    Storyteller28/11/18 14:42
    Storyteller » 28/11/18 14:42

    Gosto muito da forma simples e direta que você escreve, me dá uma boa ideia de como o jogo funciona.

    1
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato28/11/18 14:47
    edeodato » 28/11/18 14:47

    Gosto muito dos jogos do Pfister, mas já acho o Great Westearn longo demais para o que oferece e, aparentemente o problema se repete.

    Bela resenha

    Abraços

    2
  • Clemerson
    83 mensagens MD
    avatar
    Clemerson28/11/18 16:52
    Clemerson » 28/11/18 16:52

    edeodato::Gosto muito dos jogos do Pfister, mas já acho o Great Westearn longo demais para o que oferece e, aparentemente o problema se repete.

    Bela resenha

    Abraços

    Sinceramente não entendo essa questão do GWT ser longo. Acho que a galera que sente isso joga errado. Aqui nunca passa de 2 horas em 3 jogadores. Em 2 então vai mais rapdio.
    Talvez seja porque só jogou no maximo 2 vezes e estava pegando o jeito.

    2
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato28/11/18 17:06
    edeodato » 28/11/18 17:06

    Clemerson::
    edeodato::Gosto muito dos jogos do Pfister, mas já acho o Great Westearn longo demais para o que oferece e, aparentemente o problema se repete.

    Bela resenha

    Abraços

    Sinceramente não entendo essa questão do GWT ser longo. Acho que a galera que sente isso joga errado. Aqui nunca passa de 2 horas em 3 jogadores. Em 2 então vai mais rapdio.
    Talvez seja porque só jogou no maximo 2 vezes e estava pegando o jeito.

    Meu caro,
    Já joguei em 2, 3 e 4. Em 2, eu e a patroa, nunca gastamos menos do que 1h40 o que eu acho excessivo para o que o jogo entrega. Joguei mais de 15 partidas, inclusive com a certeza que em 4 dificilmente jogarei novamente.
    Não ligo de jogar Lisboa por mais de 2h-3h, porque o jogo oferece todo esse conteúdo. GWT é um ótimo jogo, mas não acho que seja um jogo que entrega conteúdo para tanto tempo.
    Se você comparar com Nippon, que se joga em 1h15 no máximo e possui uma profundidade sem a mesma dependência de sorte que o GWT, tudo fica mais claro.
    Outros jogos me passam a mesma sensação. Castles of Burgundy em 2-3 entrega muito bem no tempo proposto. Em 4 jogadores não vale.
    Through The Ages é nosso jogo favorito aqui, já jogamos 20+ e mesmo em 2 jogadores gastamos em média 2h30. E acho que vale cada segundo jogado pelo seu conteúdo.
    GWT é um ótimo jogo, que seria excelente se demorasse um pouco menos. Ao meu ver, mesma situação do Terraforming Mars.
    Se você comparar com Mombasa tenho a mesma sensação: um jogo longo mas entrega conteúdo, diferente do GWT - sendo Mombasa o melhor Pfister por aqui.
    Tudo opinião minha e, mesmo com tudo isso GWT continua na coleção.
    Abraços

    6
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb28/11/18 18:27
    nieb » 28/11/18 18:27

    Aqui não achei Blackout muito longo não. uma hora e meia, duas. Normal.

    8
  • Ither
    242 mensagens MD
    avatar
    Ither28/11/18 19:45
    Ither » 28/11/18 19:45

    Também nao vejo como black out pode ser longo. Aqui o jogo dur algo em torno de 10 rodadas, acabando em media entre uma hora e meia a 2 horas. Só com muito AP para travar o jogo, porque a maioria das fases é simultânea.

    4
  • tpcordeiro
    1716 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro28/11/18 22:51
    tpcordeiro » 28/11/18 22:51

    edeodato::
    Clemerson::
    edeodato::Gosto muito dos jogos do Pfister, mas já acho o Great Westearn longo demais para o que oferece e, aparentemente o problema se repete.

    Bela resenha

    Abraços

    Sinceramente não entendo essa questão do GWT ser longo. Acho que a galera que sente isso joga errado. Aqui nunca passa de 2 horas em 3 jogadores. Em 2 então vai mais rapdio.
    Talvez seja porque só jogou no maximo 2 vezes e estava pegando o jeito.

    Meu caro,
    Já joguei em 2, 3 e 4. Em 2, eu e a patroa, nunca gastamos menos do que 1h40 o que eu acho excessivo para o que o jogo entrega. Joguei mais de 15 partidas, inclusive com a certeza que em 4 dificilmente jogarei novamente.

    Cara, das duas, uma, ou seu grupo tem MUITO ap, ou com frequência vcs adotam a estratégia de ir bem devagar ao longo de todo caminho até chegar em Kansas e/ou adotam bastante a estratégia do construtor.
    Porque já tenho cerca de 30 partidas de GWT, a maioria em 2, e realmente nas primeiras demoramos um pouco mais, mas hj em dia chego a jogar 2p em 50 min, e temos uma média de 1h10, dificilmente passamos de 1h30. E isso contando q temos sempre um certo AP. Em 3p fazemos 1h30 em média, sempre partidas de 2h no máximo.
    Gostamos de GWT exatamente por ele oferecer bastante conteúdo e profundidade estratégica, mesmo cada jogada sendo muito simples e dinâmica, então vc não se sente parado no jogo por causa do AP dos outros. Engraçado como cada grupo tem um feeling diferente.

    9
  • rodfmadureira
    83 mensagens MD
    avatar
    rodfmadureira28/11/18 23:17
    rodfmadureira » 28/11/18 23:17

    tpcordeiro::
    edeodato::
    Clemerson::
    edeodato::Gosto muito dos jogos do Pfister, mas já acho o Great Westearn longo demais para o que oferece e, aparentemente o problema se repete.

    Bela resenha

    Abraços

    Sinceramente não entendo essa questão do GWT ser longo. Acho que a galera que sente isso joga errado. Aqui nunca passa de 2 horas em 3 jogadores. Em 2 então vai mais rapdio.
    Talvez seja porque só jogou no maximo 2 vezes e estava pegando o jeito.

    Meu caro,
    Já joguei em 2, 3 e 4. Em 2, eu e a patroa, nunca gastamos menos do que 1h40 o que eu acho excessivo para o que o jogo entrega. Joguei mais de 15 partidas, inclusive com a certeza que em 4 dificilmente jogarei novamente.

    Cara, das duas, uma, ou seu grupo tem MUITO ap, ou com frequência vcs adotam a estratégia de ir bem devagar ao longo de todo caminho até chegar em Kansas e/ou adotam bastante a estratégia do construtor.
    Porque já tenho cerca de 30 partidas de GWT, a maioria em 2, e realmente nas primeiras demoramos um pouco mais, mas hj em dia chego a jogar 2p em 50 min, e temos uma média de 1h10, dificilmente passamos de 1h30. E isso contando q temos sempre um certo AP. Em 3p fazemos 1h30 em média, sempre partidas de 2h no máximo.
    Gostamos de GWT exatamente por ele oferecer bastante conteúdo e profundidade estratégica, mesmo cada jogada sendo muito simples e dinâmica, então vc não se sente parado no jogo por causa do AP dos outros. Engraçado como cada grupo tem um feeling diferente.

    Concordo completamente. Ia comentar mais cedo e esqueci, agora cê falou exatamente o que eu ia dizer.
    Da primeira vez que joguei GWT achei horrível, não entendi nada do jogo. Hoje é um dos meus favoritos, o jogo é super denso, várias estratégias viáveis e tempo ok.
    Última partida joguei com a expansão que transforma o jogo numa parada mais doida ainda.
    Quanto ao Blackout, no nosso grupo aqui têm durado no máximo duas horas, sendo que a última acabou em 1h30m, porque todo mundo foi seco fazendo missão.
    Só achei uma coisa um pouquinho ruim no Blackout, que é o tanto que é forte habilitar a 4ª quarta, o jogador acelera a velocidade que pode repor a mão, faz uma ação extra e ganha 10 pontos de bobeira. Não vi nenhuma partida que alguém ganhou sem fazer a missão da 4ª carta.

    1
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb28/11/18 23:44
    nieb » 28/11/18 23:44

    rodfmadureira::
    tpcordeiro::
    edeodato::
    Clemerson::
    edeodato::Gosto muito dos jogos do Pfister, mas já acho o Great Westearn longo demais para o que oferece e, aparentemente o problema se repete.

    Bela resenha

    Abraços

    Sinceramente não entendo essa questão do GWT ser longo. Acho que a galera que sente isso joga errado. Aqui nunca passa de 2 horas em 3 jogadores. Em 2 então vai mais rapdio.
    Talvez seja porque só jogou no maximo 2 vezes e estava pegando o jeito.

    Meu caro,
    Já joguei em 2, 3 e 4. Em 2, eu e a patroa, nunca gastamos menos do que 1h40 o que eu acho excessivo para o que o jogo entrega. Joguei mais de 15 partidas, inclusive com a certeza que em 4 dificilmente jogarei novamente.

    Cara, das duas, uma, ou seu grupo tem MUITO ap, ou com frequência vcs adotam a estratégia de ir bem devagar ao longo de todo caminho até chegar em Kansas e/ou adotam bastante a estratégia do construtor.
    Porque já tenho cerca de 30 partidas de GWT, a maioria em 2, e realmente nas primeiras demoramos um pouco mais, mas hj em dia chego a jogar 2p em 50 min, e temos uma média de 1h10, dificilmente passamos de 1h30. E isso contando q temos sempre um certo AP. Em 3p fazemos 1h30 em média, sempre partidas de 2h no máximo.
    Gostamos de GWT exatamente por ele oferecer bastante conteúdo e profundidade estratégica, mesmo cada jogada sendo muito simples e dinâmica, então vc não se sente parado no jogo por causa do AP dos outros. Engraçado como cada grupo tem um feeling diferente.

    Concordo completamente. Ia comentar mais cedo e esqueci, agora cê falou exatamente o que eu ia dizer.
    Da primeira vez que joguei GWT achei horrível, não entendi nada do jogo. Hoje é um dos meus favoritos, o jogo é super denso, várias estratégias viáveis e tempo ok.
    Última partida joguei com a expansão que transforma o jogo numa parada mais doida ainda.
    Quanto ao Blackout, no nosso grupo aqui têm durado no máximo duas horas, sendo que a última acabou em 1h30m, porque todo mundo foi seco fazendo missão.
    Só achei uma coisa um pouquinho ruim no Blackout, que é o tanto que é forte habilitar a 4ª quarta, o jogador acelera a velocidade que pode repor a mão, faz uma ação extra e ganha 10 pontos de bobeira. Não vi nenhuma partida que alguém ganhou sem fazer a missão da 4ª carta.

    Daniel quase ganhou sem habilitar o quarto slot.

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