Lembrei de um muito usado: punir os primeiros. No início da partida, para equilibrar a vantagem de primeiro jogador, o setup determina que ele receba um alimento a menos ou uma moeda a menos. Ou ainda cada seja escalado: o primeiro recebe X; o segundo, X+1; o terceiro, X+2... Aparece nos jogos: Agricola, Yokohama, na expansão Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin...
No mesmo, ou uma variação disso: quem passa primeiro, torna-se o primeiro jogador, ao passo que, se não passar, poderá continuar realizando ações sozinho - como forma de balancear a vantagem da ordem do turno com os benefícios para quem fica por último.
Seria também cliché a resolução de empates com a divisão dos benefícios? 1º ganha 5, 2º ganha 3, 3º ganha 1. Empatam dois jogadores em primeiro lugar, cada um recebe (5+3)/2. e o 3º ganha 1.