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  3. Clichês no design de jogos de tabuleiro

Clichês no design de jogos de tabuleiro

  • rodrego
    345 mensagens MD
    avatar
    rodrego29/10/18 16:53
    rodrego » 29/10/18 16:53

    Rhapsody::Incrível como o mundo evolui. Antigamente clichê era jogar o dado e mover o peão de acordo com o número tirado.


    Hehe, É verdade. Mas com milhares de jogos sendo lançados por ano, os clichês surgem muito rápido também. Em breve, quem sabe, o Roll and move faz um grande come back :)

    1
  • rodrego
    345 mensagens MD
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    rodrego29/10/18 16:58
    rodrego » 29/10/18 16:58

    isR34L::
    yscalybur::
    rodrego::
    yscalybur::Excelente tópico.

    Alimentação de trabalhadores incomoda porque ela é punitiva. As vezes, a inversão de valores resolve isso. Por exemplo, dando benefícios a mais, para trabalhadores que forem alimentados.

    Um clichê muito usado, que inclusive foi pra ultima revista vem pra mesa ( agradeço ao zuzu pelo privilegio ), é o uso de "pontos de vitória" para determinar o vencedor.


    Hehe, pontos de vitória é algo tão disseminado que nem sei se ainda é possível de evitar. 
    Em euros não cooperativos, só consigo pensar em jogos de corrida, tipo Quest for Eldorado. Tem jogos econômicos em que quem tem mais dinheiro ganha, mas nesses casos, o dinheiro é o ponto de vitória, no final das contas.

    Você consegue pensar em mais algum que não use esse conceito?


    Sim. Tem infinitas possibilidades. Eu curto pontos de vitória, mas eu também gosto do diferente e inovador.Acho que estamos num período que esse desfecho com pontos de vitória está saturado, os designers precisam dedicar um tempo maior para os fins, e não somente para os meios.

    Esse clichê da pontuação tá tao inserido que esqueci dele. Uma variação interessante é o Ganges, com sua intersecção de pontuações.

    Ganges se você parar pra pensar usa uma artimanha: na verdade é apenas uma corrida para chegar a x pontos na qual cada 2 dinheiros valem um ponto de vitória. O fato de eles se cruzarem quer dizer apenas que o primeiro que somando seus dinheiros com seus pontos de vitória chegar a x vence :)

    1
  • rodrego
    345 mensagens MD
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    rodrego29/10/18 16:59
    rodrego » 29/10/18 16:59

    E2EK1EL::O jogo Lords of Xidit tem um sistema de pontos bem diferente.

    Nunca joguei, esse é um jogo que tenho curiosidade.

    0
  • rodrego
    345 mensagens MD
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    rodrego29/10/18 17:00
    rodrego » 29/10/18 17:00

    Lair Amaro::Como iniciante nesse universo, eu só tenho que agradecer pelo texto e aos comentários que foram feitos. 

    Valeu Lair. Se quiser temos outros no canal da Mansão tbm :)

    0
  • tuliobarros
    1733 mensagens MD
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    tuliobarros07/11/18 13:37
    tuliobarros » 07/11/18 13:37

    Lembrei de um muito usado: punir os primeiros. No início da partida, para equilibrar a vantagem de primeiro jogador, o setup determina que ele receba um alimento a menos ou uma moeda a menos. Ou ainda cada seja escalado: o primeiro recebe X; o segundo, X+1; o terceiro, X+2... Aparece nos jogos: Agricola, Yokohama, na expansão Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin...

    No mesmo, ou uma variação disso: quem passa primeiro, torna-se o primeiro jogador, ao passo que, se não passar, poderá continuar realizando ações sozinho - como forma de balancear a vantagem da ordem do turno com os benefícios para quem fica por último.

    Seria também cliché a resolução de empates com a divisão dos benefícios? 1º ganha 5, 2º ganha 3, 3º ganha 1. Empatam dois jogadores em primeiro lugar, cada um recebe (5+3)/2. e o 3º ganha 1.

    2
  • rodrego
    345 mensagens MD
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    rodrego10/11/18 11:51
    rodrego » 10/11/18 11:51

    tuliobarros::Lembrei de um muito usado: punir os primeiros. No início da partida, para equilibrar a vantagem de primeiro jogador, o setup determina que ele receba um alimento a menos ou uma moeda a menos. Ou ainda cada seja escalado: o primeiro recebe X; o segundo, X+1; o terceiro, X+2... Aparece nos jogos: Agricola, Yokohama, na expansão Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin...

    No mesmo, ou uma variação disso: quem passa primeiro, torna-se o primeiro jogador, ao passo que, se não passar, poderá continuar realizando ações sozinho - como forma de balancear a vantagem da ordem do turno com os benefícios para quem fica por último.

    Seria também cliché a resolução de empates com a divisão dos benefícios? 1º ganha 5, 2º ganha 3, 3º ganha 1. Empatam dois jogadores em primeiro lugar, cada um recebe (5+3)/2. e o 3º ganha 1.


    Perfeito Tulio, 3 clichêzões mesmo. Esse do empate então... é tão onipresente que a gente nem pensa mais. Obrigado pela contribuição! :)

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