GabrielAlmeida::Baita tópico, meu caro.
E discordo veementemente que toda mecânica possa ser um clichê. Uma coisa é uma coisa etc etc etc.
Na minha concepção, mecânicas são coisas mais abrangentes do que as que descrevi: seriam coisas como alocação de trabalhadores, controle de área, deck building, etc. Há várias formas de implementar cada uma delas, usando uma série de, sei lá, sub mecanismos, que foi o que listei. Acho que o espaço para inovação está aí, criando novas formas de usá-las, sem recorrer apenas a soluções já vistas em outros jogos. Não que elas não possam ser usadas, mas é preciso consciência disso para não fazer um jogo inteiro sem novidade.