Versus Rules
Em cenários competitivos, os jogadores competem uns contra os outros em vez de jogar juntos. As regras a seguir são as alterações aplicadas às regras principais ao reproduzir esse tipo de cenário.
Ao jogar um cenário competitivo, cada jogador tem seus próprios itens iniciais, recursos, invenções e seu próprio campo. Você pode usar os marcadores numéricos para marcar a localização de cada acampamento e você pode usar marcadores de cores diferentes para marcar os níveis de telhado, paliçada e arma de cada jogador. Os jogadores pagam os custos da construção como se houvesse apenas dois jogadores.
Setup
Cada jogador recebe 2 itens iniciais. Não coloque uma carta de destroços no campo de ação Ameaça. Não use as cartas de aventura.
Fases da rodada:
1.
Evento: não resolva a carta de evento e não coloque a carta no campo de ameaças. Resolva apenas o ícone na carta (ícone de livro ou aventura).
2.
Moral: A moral é sempre 1 e não pode subir ou descer. Durante esta fase, cada jogador recebe 1 marcador de determinação, em vez de apenas o primeiro.
3.
Produção: Cada jogador recebe os recursos no tile onde está seu acampamento.
4.
Ação: Na ordem do jogador (no sentido horário começando com o primeiro), os jogadores colocam um peão no mapa até que todos os peões tenham sido alocados (Primeiro jogador joga o primeiro peão, segundo joga o primeiro peão, então o primeiro joga o segundo peão, etc).
Um jogador não pode colocar um peão no mesmo local onde outro jogador já tem um peão.
Um espaço pode ser um espaço de ilha inexplorado, um ícone de recursos, uma carta de invenção... Os únicos locais onde vários jogadores podem jogar peões são pontos de acampamento (abrigo, telhado, paliçada, melhoria de armas, organização do acampamento e descanso). Um jogador não pode coletar recursos em uma peça onde há um campo inimigo.
Em seguida, resolva as ações na mesma ordem que nos cenários cooperativos (caça, construção, coleta, etc.).
Primeiro jogador resolve primeiro uma ação quando 2 jogadores fizeram a mesma ação. Uma vez que uma invenção é construída, o construtor pega e vira a carta e somente ele poderá usá-la. Ninguém mais poderá construí-la. Ao explorar um novo tile, apenas o jogador que descobriu o tile recebe os marcadores de descoberta e resolve quaisquer eventos de totem.
5.
Tempo: Apenas o primeiro jogador lança os dados uma vez, mas todos os jogadores são afetados.
6.
Noite: Cada jogador come e sofre penalidades como se ele fosse o único jogador. Os jogadores podem então mover seu acampamento na ordem do jogador. Um jogador nunca pode mover um acampamento em um ladrilho onde já existe outro acampamento.
Ícones de aventura
Quando um jogador rola um ícone de aventura ou quando há um token de aventura no mesmo espaço de ação, esse jogador não tira uma carta de aventura. Ele resolve a aventura especial evento descrito no cenário. Já que algumas vezes essas ações são benéficas, um jogador que não está rolando os dados (usando 2 ou mais peões) ao resolver uma dessas ações pode, se desejar, resolver o evento de aventura especial como se ele rolasse um ícone de aventura.
Requisitos de Invenção
Os jogadores têm acesso a todos os ícones do tipo terreno revelados no mapa (mesmo quando revelados por outro jogador), exceto tiles onde há um acampamento inimigo. Os jogadores não podem usar ou construir itens de propriedade de outros jogadores. Eles terão que roubá-lo se realmente precisarem (veja abaixo).
Atacando outro jogador
Um jogador pode resolver uma ação especial de caça para atacar outro jogador. Para fazer isso, ele deve colocar um peão no campo de outro jogador (dois peões se o campo estiver a dois espaços de distância de seu próprio acampamento). Quando a luta resolve, o jogador com o maior nível de arma é o vencedor da luta, o perdedor perde o coração igual à diferença. Quando há empate, não há vencedor nem perdedor.
Bônus de defensor: a defesa pode adicionar temporariamente seu nível de paliçada ao seu nível de arma. Se ele o fizer, perde 1 paliçada no final da luta.
Bônus de atacante: se o atacante vencer a luta, ele pode selecionar uma recompensa. As recompensas por lutar são descritas em cada cenário.
Roubar cartas
Quando um efeito de jogo instrui um jogador a "roubar uma carta de invenção", esse jogador pega a carta de invenção de sua escolha do jogador alvo.
Quando um jogador rouba ou recebe uma carta de invenção de outra pessoa, a carta fica do lado do item e não precisa ser construído novamente. Se a carta também der um bônus de uma vez, o novo dono o receberá no final da fase, como se fosse uma carta de invenção recém-construída.
Ao roubar ou receber uma carta inicial ou de mistério de outro jogador, mantenha o número de marcadores nele, não preencha as caixas com novos marcadores.
Matando outro jogador
Quando um personagem morre, seu dono é eliminado do jogo. Devolva todas as suas invenções para o quadro principal. Se o personagem morreu durante um ataque, o vencedor da luta pode levar todos os seus recursos e cartas (incluindo invenções).