Por Rodrigo da Taberna do Giba
Um novo jogo chegará em breve na linha de A Guerra do Anel. The Battle of Five Armies (A Batalha dos Cinco Exércitos), anunciado no último ano, é um jogo completo que recria a conclusão épica de O Hobbit, a renomada obra de arte de J. R. R. Tolkien. A Batalha dos Cinco Exércitos está agendado para ser lançado na próxima primavera (outono brasileiro) e é chegada a hora de saber um pouco mais sobre o jogo. Neste artigo, nós apresentamos a arte da caixa e de alguns personagens e um preview escrito por Francesco Nepitello, um dos criadores.

"A Batalha dos Cinco Exércitos recria a violenta luta testemunhada por Bilbo Bolseiro no fim da busca pela Montanha Solitária. O jogo faz uso de uma mecânica iniciada nos jogos de batalha de “Minas Tirith” e “Rohan”, inclusa no “Batalhas da Terceira Era” e a expansão de A Guerra do Anel desenvolvida em 2006. Parecido com A Guerra do Anel, o sistema une o sistema único de dados e mecânicas guiadas por cartas, para garantir um grande valor de rejogabilidade. As mecânicas foram então desenvolvidas e refinadas para A Batalha dos Cinco Exércitos, para dar muito mais ênfase no papel épico dos personagens na batalha. Este sistema tem a intenção de ser usado para cobrir as outras batalhas de “O Senhor dos Anéis”.
Apesar do nome, A Batalha dos Cinco Exércitos é um jogo para dois jogadores. Um dos jogadores comanda os exércitos da Escuridão liderados por Bolg, filho de Azog, o Rei dos Goblins da Montanha Gundabad e o outro controla o exército dos Povos Livres composto por Homens, Elfos e Anões. O jogador da Escuridão utilizará Orcs, Grandes Orcs, Goblins e Wargs, reforçados pelos Grandes Morcegos de Mirkwood em uma tentativa de aniquilar as forças agregadas dos Povos Livres e conseguir o domínio do Norte.
O jogador dos Povos Livres defende o vale entre os braços da Montanha Solitária, comandando Elfos da Floresta arqueiros e lanceiros, Anões veteranos das Colinas de Ferro e guerreiros da cidade de Esgaroth no Lago Comprido. Bilbo Bolseiro, Bolg filho de Azog, Gandalf o Cinzento e todos os outros heróis principais da história estão no jogo, representados por figuras plásticas e suas habilidades estão em cartas de personagens lindamente ilustradas.

Imagem de playtest
A mecânica principal do jogo é uma nova versão do sistema de ação primeiramente utilizado no A Guerra do Anel, que foi redesenhado para as especificas necessidades de cenário tático. Similarmente ao A Guerra do Anel, jogadores jogam um número de dados de ação a cada turno e então se alternam tomando ações dentro das opções permitidas pelos resultados dos dados. Ações possíveis incluem mover um exército, atacar um exército inimigo, recrutar tropas, reunir unidades desmoralizadas, mover personagens e outros. Cartas especiais também podem ser jogadas como ações para representar eventos não usuais que permitem que o jogador “quebre as regras”.
Como o número de dados e seus resultados limitam as opções disponíveis, jogadores enfrentarão escolhas difíceis a cada turno. Como um verdadeiro comandante no campo de batalha, você nunca pode estar completamente certo que as suas tropas seguirão suas ordens – você deve ter um plano flexível para adaptar ao resultado da jogada de dados. O sistema de combate de A Guerra do Anel foi melhorado pela adição de habilidades específicas para cada tipo de tropa que podem ser ativadas durante o combate.
Imagem de playtest
Outra importante parte introduzida no jogo, que não está presente em A Guerra no Anel, é o conceito de Destino. Outros poderes além das escolhas estratégicas dos generais afetam as ações de todos na Terra-Média. Essas forças podem ser responsáveis pela ocorrência de eventos inesperados, como a oportuna chegada das Grandes Águias, ou a chegada de Beorn, o transmorfo. Dentro do jogo, o momento destes eventos é determinado pelo Marcador de Destino, um relógio irregular cujo passo pode ser influenciado direta e indiretamente por ambos jogadores.
O Sistema de Destino foi desenvolvido para criar uma difícil (e interessante) escolha para o jogador dos Povos Livres no início de cada turno do jogo. Quando múltiplos generais dos Povos Livres utilizam suas habilidades especiais, seu exército ficará mais forte – mas o Destino será mais lento. Um Destino lento é uma vantagem para a Escuridão, porque os fortes aliados dos Povos Livres chegarão mais tarde no jogo.
O Tabuleiro de A Guerra dos Cinco Exércitos mostra os braços Sul e Leste da Montanha Solitária e o vale de Dale, O Rio Corrente com seu grande laço atravessando a maior parte da área. É aí onde os jogadores testarão sua impetuosidade: o jogador que alcançar a vitória será aquele que fará as melhores escolhas estratégicas em meio as mudanças nas condições de batalha. Os capitães dos Povos Livres obterão sucesso em atrair a vanguarda do inimigo para o meio do vale para atacá-los pelos dois lados como ocorrido no livro ou o jogador da Escuridão vai esperar pelo momento certo e entrar nas ruínas de Dale com uma força maior?
Imagem de playtest
Para permitir que sejam possíveis diferentes estratégias em um jogo de único cenário, o tabuleiro foi desenvolvido para que ele ofereça diferentes caminhos para a vitória. Isto parece fácil de se fazer, mas em um jogo como Batalha dos Cinco Anéis, o fluxo da batalha deve também refletir o que o autor da história escreveu! Para nos ajudar a criar um tabuleiro que era tanto jogável quanto preciso, nós nos voltamos não só para a história, mas também para os desenhos de Tolkien.
Uma comparação visual entre o tabuleiro do jogo e a arte do próprio autor é um bom exemplo do quão longe fomos para alcançar o padrão de veracidade do material estabelecido pelo jogo de A Guerra do Anel. Sem mencionar a beleza do trabalho de Jon Hodgson, o artista do tabuleiro, que trabalhou em diversos detalhes na Desolação de Smaug para torná-lo um cenário vivo e agradável para as muitas batalhas que serão travadas nele.
Por último, mas não menos importante, vale mencionar que muitas incríveis novas esculturas de personagens e exércitos de O Hobbit foram criadas para o jogo. Nós não as tínhamos quando estávamos criando e testando, infelizmente! Bilbo, Beorn, Thranduil, Dain, Thorin, Águias... todos eles virão para a mesa de jogo graças às incríveis figuras de Bob Naismith, o artista que criou todas as figuras de A Guerra do Anel – um veterano da indústria trabalhando por muitos anos com Games Wokshop/Citadels e como escultor freelancer para muitas outras empresas de jogos."
Francesco Nepitello
Fonte: Fantasy Flight Games