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  3. Honshu
  4. Review: Honshu

Review: Honshu

Honshu
  • avatar
    tabulaquadrada04/10/18 10:50
    avatar
    tabulaquadrada
    04/10/18 10:50
    954 mensagens MD

    Postado originalmente em Tábula Quadrada por @rejolope


    Em Honshu, você está no Japão Feudal como um senhor ou senhora de uma casa nobre em busca de novas terras, fama e fortuna. Um jogo rápido, com uma boa pegada estratégica, que vai servir de filler entre grandes jogos, sem ser um party game.

    Construa com as melhores cartas de forma a pontuar mais nas doze rodadas do jogo e ser o senhor feudal com a melhor vida. Preparado? Vamos lá!

    Componentes 
    O jogo é bem compacto e dá pra levar para viagens numa boa. Basicamente são: 40 cubinhos de recursos, 1 manual, 1 bloco de pontuação e 84 cartas que vão caber no insert tranquilamente e com sleeves.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA0128.png

    Aquela produção enxuta no capricho

    O jogo
    Honshu é um jogo de cartas em que você as utiliza para construir sua vila. A partida acontece em 12 rodadas, com algumas coisas diferentes acontecendo. É um jogo pequeno, mas com uma grandiosidade estratégica que faz dele um filler com sustância. Você disputa pelas melhores cartas em um leilão simples (aposta), mas bem maroto.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA0131.png

    É hora de leiloar e construir

    A preparação
    Dê a cada jogador uma carta de pontuação e construção inicial, em seguida decida se irão jogar o lado A ou lado B (mais difícil). Os jogadores recebem também o recurso inicial que é colocado sobre a sua carta.


    Depois disso, separe os cubos por tipo e crie um banco de recursos. Embaralhe as cartas de ordem e dê uma para cada jogador. Em seguida, dê a cada jogador 6 cartas de mapa. Se você optar pela variante com as cartas de pontuação, revele uma carta de pontuação de final de partida. Agora está tudo pronto!


    As rodadas
    Honshu acontece em doze rodadas, sendo que cada rodada é composta de fase de aposta e fase de mapa. No início cada jogador tem seis cartas em sua mão. Depois de jogar a terceira rodada, ele passará as três cartas restantes para o jogador a sua esquerda.


    Na sexta rodada, os jogadores vão pegar mais seis cartas. Depois de jogar outras três cartas desta nova mão, os jogadores passarão as três cartas restantes para o jogador à direita. Quando a última carta for jogada, o jogo acaba e acontece a pontuação final.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA0133.gif

    Passando suas cartas e pegando novas

    1-  Fase de apostas
    A partir do primeiro jogador, cada jogador joga uma carta de sua mão virada para cima. Os jogadores podem utilizar um recurso em uma aposta para aumentar o valor de sua carta em 60. Mas, fique atento! Depois de um jogador colocar um recurso, quaisquer recursos adicionados naquela rodada devem ser do mesmo tipo já jogado.


    Depois de ver o valor de cada jogador, a ordem de jogo é atualizada, com o jogador que deu a maior aposta, sendo o primeiro, o que deu a segunda aposta o segundo e assim por diante.

    Variante para 2 jogadores
    Na fase de apostas, duas cartas de mapa do monte são reveladas e formam um par. Na sequência os jogadores abrem uma carta cada, que vão formar um novo par. Quem jogar a carta de maior valor decide qual par pegar.

    Mas, antes do vencedor pegar as cartas, o perdedor pode remover dois recursos de seu mapa e pegar o par que quiser. O que sobrar fica com o outro jogador. Por fim, cada jogador descarta uma carta e fica com um para a fase de mapa.

    2- Fase de mapa
    O jogador vai pegar a carta que ganhou na fase de apostas e vai colocar em sua vila. A carta tem que ter ao menos um quadrante sobre ou debaixo de alguma carta colocada anteriormente. Ao menos um quadrante da nova carta deve permanecer visível.

    Lagos devem sempre ficar visíveis e não podem ser sobrepostos de forma alguma. O jogador recebe um cubo que corresponda ao quadrante de produção da carta recém colocada. Se um espaço de produção for coberto, o recurso que ali está é devolvido para o estoque geral.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA0132.gif

    Hora de colocar a carta na sua vila

    Final de jogo e pontuação final
    Depois dos jogadores colocarem a décima segunda carta, acontece a pontuação final. Ela basicamente acontece com cada jogador contando os pontos de sua vila, de acordo com as paisagens. No caso de utilizar uma carta de pontuação final, a regra se sobrepõe sobre as normais.


    Florestas: cada quadrante vale dois pontos;


    Cidades: o jogador pontua a sua maior cidade, sendo que recebe um ponto por quadrante de cidade.


    Quadrantes de produção: os recursos que sobrarem no final de jogo podem ser utilizados nas fábricas para dar pontos de vitória.

    Fábricas: cada recurso que estiver na vila pode ser pontuado quando movido à fábrica correspondente, dando dois, três ou quatro pontos. Apenas um recurso por fábrica.

    Lagos: cada conjunto de lagos é pontuado, sendo que o primeiro quadrante vale 0. Os outros quadrantes do mesmo conjunto valem três pontos cada.

    Pousio: são apenas usados para desempate.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA0134.png

    O jogador que fizer a maior pontuação na sua vila, vence!

    Considerações
    Honshu é um jogo rápido, fácil de aprender, mas nem por isso é bobinho. As apostas e a colocação de mapas para construir a vila mais valiosa e pontuar no final, têm uma dinâmica bem divertida.

    O jogo é fácil de levar para qualquer lugar e vai tornar o intervalo entre as jogatinas algo mais que só mais um party game. Ele tem um módulo para dois jogadores interessante e a variedade de cartas de pontuação diferentes dão ao jogo uma grande rejogabilidade.

    Essas mesmas cartas de pontuação podem fazer com que cada jogo seja diferente. A pontuação de pontuar mais de uma vez a fábrica, vai te fazer economizar os recursos. Algumas delas vão te fazer pensar melhor no posicionamento das cartas para maximizar a pontuação.


    Você vai se pegar brigando por algumas cartas muito boas e em alguns momentos tendo que ficar com o que sobra. Mas, nem por isso, elas são inúteis. Cada carta pode ser bem utilizada, mesmo que algumas delas pareçam inúteis. Apesar de ser mais tático que estratégico, dá para se pensar em algumas coisas a serem feitas ao longo da partida.


    Tenha cuidado ao gastar as três primeiras cartas, pois as cartas que você vai passar para o seu adversário podem fazer a diferença. Cuide para sempre ter um recurso para garantir uma carta em uma das fases de aposta. Ser o último pode parecer vantagem na hora da aposta, mas quando você vence, lembre que você será o primeiro da próxima rodada.

    Para mim a única coisa que faltou, foi uma regra para utilizar mais de uma das cartas de pontuação, ou até mesmo, cada jogador ter uma das cartas para somente ele pontuar no final do jogo. No resto, show de bola!

    O que gostei em Honshu
    • Compacto na medida certa;
    • Regras simples e bom nível de estratégia;
    • Alta rejogabilidade.


    O que não gostei em Honshu
    • As cartas de pontuação final poderiam ser utilizadas uma para cada jogador.


    Indicado para
    Fãs de jogos filler, de jogos de construção de cidade, de colocação de peças e jogos de leilão (apostas).

    1
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    Comentários:

  • Sobral
    160 mensagens MD
    avatar
    Sobral04/10/18 15:27
    Sobral » 04/10/18 15:27

    Ficou excelente o esquema de GIFs na sua matéria! Parabéns! ;)

    1
  • Arnaud
    61 mensagens MD
    avatar
    Arnaud05/10/18 01:21
    Arnaud » 05/10/18 01:21

    Compre este joguinho no DOFF e estou ansioso para que ele veja mesa! Achei a ideia dele muito legal!

    1
  • MOITA1980
    997 mensagens MD
    avatar
    MOITA198005/10/18 13:36
    MOITA1980 » 05/10/18 13:36

    Joguei em 2, gostei dele.  Acho que deve melhorar em mais jogadores.  Quanto aos objetivos, será que funfa uma variante onde fica um objetivo aberto e outros distribuídos entre os jogadores?  

    1
  • rejolope
    1122 mensagens MD
    avatar
    rejolope07/10/18 09:11
    rejolope » 07/10/18 09:11

    Sobral::Ficou excelente o esquema de GIFs na sua matéria! Parabéns! ;)

    Valeu! Isso aí é arte do FrancisEureka. Ele que teve a brilhante ideia de fazer isso. Fica dinâmico e fácil de visualizar.

    0
  • rejolope
    1122 mensagens MD
    avatar
    rejolope07/10/18 09:12
    rejolope » 07/10/18 09:12

    Arnaud::Compre este joguinho no DOFF e estou ansioso para que ele veja mesa! Achei a ideia dele muito legal!

    Vale a pena! Uma ideia simples, mas muito bem aplicada.

    1
  • rejolope
    1122 mensagens MD
    avatar
    rejolope07/10/18 09:15
    rejolope » 07/10/18 09:15

    MOITA1980::Joguei em 2, gostei dele.  Acho que deve melhorar em mais jogadores.  Quanto aos objetivos, será que funfa uma variante onde fica um objetivo aberto e outros distribuídos entre os jogadores?  

    Sim, em dois é bom, mas em mais pessoas fica uma disputa mais acirrada pelas melhores cartas.
    A gente comentou sobre fazer algo nessa linha sobre os objetivos. Na próxima partida vou tentar fazer isso. :)

    0
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