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Regras em português

Zombicide: Box of Dogs – Set #6: Dog Companions
  • avatar
    BrunoAP08/06/15 18:55
    avatar
    BrunoAP
    08/06/15 18:55
    63 mensagens MD

    Alguém poderia me informar em qual site eu acho as regras em português do jogo Box of Dogs Set #6: Dog Companions? De preferência em pdf...

    3
    0
    0
  • BrunoAP
    63 mensagens MD
    avatar
    BrunoAP08/06/15 19:22
    BrunoAP » 08/06/15 19:22

    Se não houver este site, agradeço a quem me explicar por aqui. Grande abraço a todos!

    0
  • Zumbisul
    213 mensagens MD
    avatar
    Zumbisul08/06/15 20:54
    Zumbisul » 08/06/15 20:54

    Tchê.

    No site do jogo tem as regras do dog companions em inglês. Resumi abaixo a tradução. Se eu soubesse usar o photoshop fazia bonitinho.

    http://zombicide.com/pt/regras-de-jogo

    RESUMO DAS REGRAS EM PORTUGUÊS

    Para fins de entendimento "Dog Companion" = cão

    - O cão reconhece quem tem sua carta no inventário como seu dono.
    - As cartas dos cães podem ser trocadas como qualquer carta de equipamento. Se a carta for perdida remova o cão do mapa.
    - Cada sobrevivente pode começar o jogo com um cão. A carta não precisa estar equipada na mão para o cão poder ser usado.
    - Durante o jogo um sobrevivente pode ganhar ou trocar outras cartas de cão para acumular múltiplos cães.
    - Algumas missões permitem colocar as cartas de cão na pilha de equipamentos ou ligados aos objetivos. Neste caso siga as regras especiais da missão.

    Características dos cães

    1) É um sobrevivente
    2) Morre e é removido de jogo ao receber um ferimento.
    3) Possui as habilidades "low profile" (não sei como ficou em português, mas basicamente o cão não é atingido por um carro ou sofre fogo amigo por armas de fogo), "sllipery" (liso) e se move 3 áreas por movimento.
    4) Dá +1 dado em combate corpo a corpo ao seu dono quando eles estiverem na mesma zona. O bônus é cumulativo se o sobrevivente possuir vários cães.
    5) Se move de graça com o seu dono quando estiverem na mesma zona. Se o dono possuir habilidade de movimentação, como mover-se dois espaços por turno, o cão também recebe a vantagem.
    6) Não possui inventário.

    Os cães não possuem ações.
    O dono pode usar uma ação sua para ativar o cão e então executar uma das instruções abaixo:
    - Mover-se até três zonas
    - Ataque corpo a corpo, conforme os dados de combate na carta do cão.
    - Fazer barulho
    - Entrar ou sair de um carro: o cão não ocupa espaço no carro e também não pode dirigí-lo.
    - Procurar: um cão pode segurar um único equipamento, mas não pode usá-lo. Coloque a carta de equipamento sob a carta do cão. Ele pode dar a carta de equipamento sem custo de ação ao seu dono a qualquer momento em que eles estiverem na mesma zona. Ele também pode largar o item sem custo.

    - Regra especial do Moog: ele não pode procurar, mas compensa isso dando +2dados no ataque corpo a corpo ao seu dono quando estiverem na mesma zona (ao invés de +1).

    4
  • BrunoAP
    63 mensagens MD
    avatar
    BrunoAP09/06/15 17:58
    BrunoAP » 09/06/15 17:58

    Obrigado Zumbisul!!! Vc realmente quebrou o galho, pq se eu derpendesse do meu inglês eu estaria ferrado...rs... Valeu mesmo! 

    2
  • andre
    168 mensagens MD
    avatar
    andre10/06/15 02:12
    andre » 10/06/15 02:12

    Vale lembrar q um cao soh se move ate tres zonas se elas estiverem livres de zumbis (mmo tendo slippery, o movimento se encerra ao entrar numa zona com zumbis)

    essa eh uma alteraçao na regra original q saiu agora na S3 pra corrigir o q ficou conhecido como "combo da Wanda" e impacta diretamente os dogs

    e eh fundamental para evitar q sejam overpowered como no desenho original das regras

    0
  • BrunoAP
    63 mensagens MD
    avatar
    BrunoAP10/06/15 08:18
    BrunoAP » 10/06/15 08:18

    Então o cão na é mais slippery, André? Ou veja se eu entendi direito: ele é slippery apenas pra sair d uma zona q ele já esteja com algum zumbi...mas não é slippery para passar por várias zonas q ele ainda não esteja e q contem zumbis nas mesmas... é isso?

    1
  • andre
    168 mensagens MD
    avatar
    andre10/06/15 15:48
    andre » 10/06/15 15:48

    isso, o slippery eh uma habilidade para sair (n soh pro cao como qq outro).
    quem tem habilidade N zonas por movimento e slippery nao "passeia" livremente como vc citou. vai sempre parando qdo entra em zona com zumbi, depois gasta uma açao soh pra sair (por conta do slippery)

    1
  • mauriciobrrj
    15 mensagens MD
    avatar
    mauriciobrrj31/07/15 02:10
    mauriciobrrj » 31/07/15 02:10

    Zumbisul, tira uma dúvida minha por favor que também sou novato no Zombicide. A escolha de começar com um cão é da mesa? Ou é regra? Cada sobrevivente ganha um cão e o resto vai para o baralho?

    Depois se quiser fazer a mesma coisa que fez acima com as regras do Zombie Dogs eu agradeceria :)

    1
  • Zumbisul
    213 mensagens MD
    avatar
    Zumbisul02/08/15 18:53
    Zumbisul » 02/08/15 18:53

    mauriciobrrj::Zumbisul, tira uma dúvida minha por favor que também sou novato no Zombicide. A escolha de começar com um cão é da mesa? Ou é regra? Cada sobrevivente ganha um cão e o resto vai para o baralho?

    Depois se quiser fazer a mesma coisa que fez acima com as regras do Zombie Dogs eu agradeceria :)

    Desculpe a demora @mauriciobrrj, demorei para ver o post. Respondendo às suas perguntas, entendo que a decisão de usar os Dogs companions é da mesa, assim como a escolha sobre quais expansões usar. Na prática, você vai ter duas situações. Se a missão incluir a expansão, ela vai orientar os jogadores a colocar ou não as cartas de cão na pilha de equipamentos ou em outros lugares e deve explicar também as condições para os jogadores usarem os cães. 
    O que a regra diz é: 
    "Algumas missões permitem colocar as cartas de cão na pilha de equipamentos ou ligados aos objetivos. Neste caso siga as regras especiais da missão."


    Se a missão não especifica nada, a regra é que cada jogador pode começar com um cão. Não há nada mencionado quanto a colocar o resto no baralho de equipamento, por isso eu entendo que o que sobrar fica de fora. Só não podemos esquecer que a Guillotine Games incentiva os jogadores a experimentar as expansões como acharem melhor, então não será nenhuma heresia você colocar os cães que sobrarem no baralho de equipamentos.


    Quanto aos Zombie Dogz, as regras são muito simples e curtas. A tradução está abaixo:


    Para fins de entendimento, traduzi a palavra Dogz como cãez, ou seja, o "Z" é proposital.


    Regras para os cãez zumbis
    1) Cãez zumbis seguem as mesmas regras que os zumbis. Entretanto, eles possuem três ativações por turno. Após todos os zumbis (incluindo
    os corredores e os próprios cãez zumbis) terem realizado a sua primeira ativação, os corredores e os cãez zumbis passam para sua
    segunda ativação, usando a segunda ação para atacar um sobrevivente na sua zona ou se mover se não houver quem atacar. Depois disso,
    os cãez zumbis são ativados pela terceira vez, usando a terceira ação para atacar um sobrevivente na sua zona ou se mover se não
    houver quem atacar.


    2) Cãez zumbis são assustadoramente ágeis. Eles sempre são alvejados por último na tabela de prioridade de alvo. 


    Depois do item 2, a regra apresenta a tabela de prioridade de alvo. Os cãez zumbis são sempre os últimos, então fica fácil de lembrar. Você só consegue atirar neles com armas de fogo ou atropelar com o carro depois de eliminar o resto da patota morta viva ou se eles forem os únicos alvo na zona.

    Link das regras no site: http://zombicide.com/dl/ZombieDogz-Rules.pdf


    Feito!


    2
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