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Tabulices #22 - Dentro e fora do jogo

Deception: Murder in Hong Kong
Podcast
Tabulices
Episódio
Tabulices #22 - Dentro e fora do jogo
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Feed
https://ludopedia.com.br/podcast/30/tabulices/feed
Duração
01:31:16
  • avatar
    DaniloSilvestre06/09/18 17:08
    avatar
    DaniloSilvestre
    06/09/18 17:08
    111 mensagens MD

    O mundo real pode interferir nos jogos de tabuleiro? Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre se aprofundam no conceito de "círculo mágico", aquilo que separa os jogos do mundo ao seu redor. Por que é tão incômodo que, durante um jogo, alguém tome decisões baseadas nas suas relações e preferências da vida comum? Quais sistemas de regras permitem que isso aconteça com mais frequência? Com base no jogo "Deception: Murder in Hong Kong", recém-lançado em português, aproveitamos também para pensar como jogos que propõe a existência de um traidor podem fazer para evitar ser levados para o "lado pessoal" e se fecharem mais no mundo de jogo.

    Jogos citados nesse episódio:
    - Deception: Murder in Hong Kong
    - The Resistance
    - Mafia de Cuba
    - One Night Werewolf
    - Secret Hitler
    - Shadows Over Camelot
    - When I Dream
    - Battlestar Galactica
    - Dead of Winter
    - Mysterium

    Músicas desse episódio:
    - Marcus Miller - Come Together
    - Marcus Miller - Scoop
    - Becca Stevens & Jacob Collier - Bathtub

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  • Canal

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    Tabulices #14 - Sorte ou revés

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    Comentários:

  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul06/09/18 21:42
    Ziul » 06/09/18 21:42

    Conheci o trabalho de vocês pelo Ficha do Jogador (JogatinaBG) e gostaria de parabeniza-los, vocês lidam com vários assuntos interessantes que rodeiam o hobby de uma forma bem única.

    Estou ouvindo em sequencia e no momento estou no episódio 19, é fácil notar a melhora comparado aos primeiros. Parabéns e obrigado pelos ótimos podcasts!

    3
  • Johnnycury
    469 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury25/09/18 09:54
    Johnnycury » 25/09/18 09:54

    Eu discordo dessa ideia de que um jogador pode estragar a partida por tomar decisões baseadas no mundo real. Quer dizer...até pode, mas extremos são extremos. Se um jogador consistentemente desbalanceia o equilíbrio das disputas no jogo, a ponto de que, em todas as partidas, ele é efetivamente uma dupla não oficial para um parceiro, então este jogador deve ser removido do seu círculo de jogatina. 
    É só uma questão de extremos, da mesma maneira que um jogador pode ser um mau perdedor, reclamar que o jogo é quebrado, mas depois que o jogo acaba, bebemos uma cerveja e fica tudo certo, e até damos risada da própria birra que ele fez. Agora se este mau perdedor acaba ofendendo profundamente os outros jogadores, sai do recinto xingando, e fica de cara virada o resto da noite, este indivíduo claramente não é uma boa companhia para as jogatinas.
    Eu entendo que, como Homo ludens que somos, é difícil não tentar criar regras para saber o que é bom e o que é ruim em uma partida, mas eu acredito que não seja uma ciência exata. Claro que ter o poder de decidir quem será o vencedor da partida logo no início não deveria pertencer a ninguém, mas chega um ponto no jogo em que acredito que seja inevitável que esta escolha precise ser feita. Para mim, pode não fazer diferença se eu ataco os Elfos ou as Amazonas na última rodada de Smallworld, mas a minha escolha pode decidir o vencedor da partida, e eu não vejo problema nenhum em escolher este possível vencedor baseado em quaisquer antecedentes pessoais.

    0
  • tpcordeiro
    1679 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro28/03/19 07:55
    tpcordeiro » 28/03/19 07:55

    Sobre o Mafia de Cuba, para ser justo com o manual, ele indica sim sugestões de perguntas a se fazer e uma delas é justamente a citada. Na seção "Quais perguntas são boas para o Chefão fazer?" logo a primeira é "Quando você pegou a caixa, havia quantos diamantes?"

    0
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Deception: Murder in Hong Kong - Tabulices #22 - Dentro e fora do jogo
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