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  3. Zombicide: Black Plague
  4. Diferenças e melhorias em relação a outras versões

Diferenças e melhorias em relação a outras versões

Zombicide: Black Plague
  • avatar
    morreca06/09/18 10:24
    avatar
    morreca
    06/09/18 10:24
    91 mensagens MD

    Tenho a primeira caixa do jogo e já vi vídeos de outras caixas - incluindo essa versão Black Plague. Vejo muitos comentários sobre essa ser a melhor versão até agora, tendo melhorado problemas nas regras e acrescentando novos elementos, não sendo simplesmente uma reimplementação. Infelizmente, isso não ficou claro para mim apenas vendo vídeos e dando uma olhada no manual.

    Gostaria de perguntar para quem já jogou pelo menos essa e alguma versão anterior quais seriam as diferenças que melhoram essa versão em relação há:

    1) Regras: quais regras foram alteradas e no que melhoraram a jogabilidade?
    2) Novos elementos: quais novos elementos foram adicionados que, realmente, mudaram a dinâmica do jogo?

    PS: Sobre a segunda pergunta, entendo que nessa versão existem necromantes e a catapulta, mas minha questão é se isso realmente alterou a jogabilidade.

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  • ViniOliveira
    59 mensagens MD
    avatar
    ViniOliveira06/09/18 10:41
    ViniOliveira » 06/09/18 10:41

    A principal alteração que o pessoal prefere é a do tiro só acertar um companheiro quando você erra, ao invés de sempre que um amigo estiver na zona de tiro ele toma o dano, além disso foram adicionadas armaduras dando chance de defesa, a catapulta não é do Black Plague, se não me engano vem no Zombicide Green Horde.
    Quanto a rejogabilidade não vejo grandes diferenças, porém apenas joguei o Black Plague.

    3
  • elvislucas
    141 mensagens MD
    avatar
    elvislucas06/09/18 11:34
    elvislucas » 06/09/18 11:34

    O primeiro "O Zombicide Original" pra mim ainda é o melhor.

    A abominação realmente dá medo (porque só mata com o bendito molotov), tem bastante desafio, geralmente se vencia com partidas bem suadas, com alguns morrendo no caminho, etc.

    A segunda temporada: O Prison Outbreak com o Toxic Citty Mall deram uma diversificada, criando dois tipos novos de Zumbis:
    O Zumbi que só se acerta de perto (corpo a corpo).
    O Zumbi que só se acerta de Longe senão toma dano.

    Gera uma estratégia melhor, vieram umas habilidades novas pra ajudar, porém estragaram ao criar armas que dão 3 de dano e matam abominação...
    Pra mim perdeu um pouco da graça...

    E a terceira temporada, acho que não precisava!
    Mais do mesmo, os novos tipos de zumbis pra mim não são legais, sei lá meio bobo, sem graça.

    O Medieval é outra pegada (embora o jogo seja o mesmo com outra "roupa"), tem um jeito mais RPG.
    Tem gente que curte muito mais essa temática.

    Eu tenho todos, mas confesso que quando você coloca junto (as 03 temporadas da temática contemporânea) vira uma zona...
    Adicione aos zumbis acima duas expansões que eu adorei:
    Dogs (amigos) e os Zumbidogs (esses não curtem muito seus heróis).
    Cara é muita coisa, setup lendo, chato pra explicar, etc...

    Agora os cachorros valem a pena (os dois) dá uma diversificada legal no jogo, sem contar a agonia dos zumbidogs vindo correndo pra cima de você.

    Se gostar compra o importante é se seu grupo curte jogar e claro se divertir !

    2
  • Progun
    193 mensagens MD
    avatar
    Progun06/09/18 11:38
    Progun » 06/09/18 11:38

    1- A principal mudança em relação às regras é a rolagem de dados para defesa de "fogo amigo" (Quando vc realiza uma ação de combate à distância). Todos os acertos vão nos zumbis e os erros vão nos sobreviventes (caso haja algum). Na caixa base da era moderna todos os acertos vão primeiro nos sobreviventes e erros são erros, o que incentiva a equipe a não atacar à distância se houver um sobrevivente na zona alvo.

    Uma outra mudança é quanto à entrada de zumbis, mais especificamente na carta "Zumbis em dobro", que pode fazer com que uma única zona se encha de zumbis. Isso pode lhe obrigar a recuar ou contornar uma zona que vc queira ir.

    Outra alteração é para abrir portas. Tem arma que abre a porta como no Zombicide da era moderna e tem arma que precisa de uma rolagem de dados para abrir a porta.

    Tem as rolagens de defesa que podem ser feitas se o sobrevivente tiver armadura (Inclusive você pode direcionar todo o ataque de zumbis pra um único sobrevivente).

    Como já foi dito, tem o necromante que obedece outra regra de movimentação.

    Essas são as que eu vou lembrar agora...

    2- A catapulta (e a balista) foram apresentadas em Zombicide: Green Horde. Podem ser até acrescentadas em Black Plague, mas ainda não fiz isso. Sobre essas armas de cerco, o que muda é quanto ao uso da catapulta pra diminuir a horda ou atingi-la de longe. Pra isso vc precisa gastar três ações, o que no início de jogo pode atrasar um pouco o grupo. A Balista é usada quando vc tem dragões em jogo e os dragões tem uma dinâmica diferente de jogo que pode mudar tua estratégia e acabar com a partida numa única entrada.

    Em resumo: Altera sim a jogabilidade, mas ainda tem a essência de Zombicide. Se você pretende se aventurar em algum deles (Green Horde e Black Plague), sugiro o Green Horde. As áreas alagadas, cercas vivas e obstáculos alteram bastante a jogabilidade. Ou, se você quiser, dá de adaptar as regras de Black Plague no Zombicide da era moderna, mas já ouvi falar que com isso o jogo fica muito fácil. Eu particularmente não fiz isso.

    Enfim... acho que falei muito e não falei nada, mas espero ter ajudado :D

    3
  • RafaNunes
    139 mensagens MD
    avatar
    RafaNunes06/09/18 11:39
    RafaNunes » 06/09/18 11:39

    Já faz um tempo desde a última vez que eu joguei o Zombicide "versão dias de hoje", então pode ser que eu não me lembre de algumas regras.

    O Black Plague tem algumas diferenças que na minha visão alteram substancialmente a dinâmica do jogo:

    1 - Três pontos de vida + a possibilidade de utilizar armaduras e escudos - Permitem que os jogadores não fiquem somente atirando e mantendo distância dos zumbis, e sim partir "pra porrada", o que no meu grupo foi muito bem aceito. Além disso, a regra de não acertar primeiro o companheiro em todos os tiros a distância ainda permite algumas combinações estratégicas diferentes.

    2 - Necromancers - Se você não ficar de olho neles, eles podem sim acabar com o seu jogo, mas principalmente, o fato de eles adicionarem entradas extras de zumbis em alguns momentos podem deixar um jogo realmente complicado, por outro lado, matar os necromancers e mover as entradas de zumbis de lugares muitas vezes é essencial para poder vencer. Aliás, se você comprar algum necromante extra ou uma expansão que traga mais necromancers, essa dinâmica fica ainda mais acentuada. No meu caso, jogamos com 4 necromancers diferentes, e a situação realmente complica quando você tem 3 ou 4 saídas extras de zumbis, principalmente quando todas estão no mesmo lugar, e sempre é naquele lugar onde vc precisa ir :'(

    3 - Carta Zumbis em Dobro - Adiciona alguma aleatoriedade extra ao jogo.

    Essas diferenças transformam bastante o jogo, porém a chave, na minha opinião, é a diversidade de abominações, necromancers e zumbis diferentes. No meu grupo, jogamos com todas as abominações e necromantes disponíveis, o que deixa o jogo bem mais difícil, pois fica mais complicado prever todos os movimentos dos zumbis (principalmente porque usamos a house rule se que se um personagem morrer, a missão falhou), então, abrir um prédio estando sozinho na porta pode significar o fim do jogo caso os zumbis da primeira sala tenham algum turno extra (malditos lobos), mesmo em um jogo que esteja aparentemente fácil.

    Sobre a rejogabilidade, as vezes perdemos três ou quatro vezes a mesma missão, e na próxima tentativa a sorte sorri, não vem nenhum necro e nenhuma abominação logo no começo e a missão que era um pesadelo, vira um passeio no parque de diversões.

    Ah, e a catapulta é do Green Horde, expansão que deixa o jogo ainda mais difícil.

    1
  • Progun
    193 mensagens MD
    avatar
    Progun06/09/18 11:41
    Progun » 06/09/18 11:41

    elvislucas:: Agora os cachorros valem a pena (os dois) dá uma diversificada legal no jogo, sem contar a agonia dos zumbidogs vindo correndo pra cima de você.

    Esses cachorros zumbis são o cão mesmo. Eles são previsíveis, mas as três ações são foda...

    1
  • morreca
    91 mensagens MD
    avatar
    morreca06/09/18 12:57
    morreca » 06/09/18 12:57

    Obrigado a todos pela contribuição. A regra de acertar o companheiro quando erra o zumbi já apliquei no S1, meu maior incomodo com o Zombicide é o tempo das partidas. Já joguei missões que duraram 7 horas estando apenas em duas pessoas. Talvez colocar os 3 pontos de vida torne o jogo mais fácil, mas também mais rápido, porque os jogadores terão mais disposição de ir para o corpo a corpo.

    Penso que esse é um jogo com um excelente apelo para chamar novos jogadores para os jogos de tabuleiro, mas muitas vezes, em função do tempo das partidas acabo desistindo de colocar ele na mesa.

    0
  • ViniOliveira
    59 mensagens MD
    avatar
    ViniOliveira06/09/18 13:02
    ViniOliveira » 06/09/18 13:02

    morreca::Obrigado a todos pela contribuição. A regra de acertar o companheiro quando erra o zumbi já apliquei no S1, meu maior incomodo com o Zombicide é o tempo das partidas. Já joguei missões que duraram 7 horas estando apenas em duas pessoas. Talvez colocar os 3 pontos de vida torne o jogo mais fácil, mas também mais rápido, porque os jogadores terão mais disposição de ir para o corpo a corpo.

    Penso que esse é um jogo com um excelente apelo para chamar novos jogadores para os jogos de tabuleiro, mas muitas vezes, em função do tempo das partidas acabo desistindo de colocar ele na mesa.

    7 horas? Jogou Twilight Zombicide então...

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  • morreca
    91 mensagens MD
    avatar
    morreca06/09/18 13:20
    morreca » 06/09/18 13:20

    ViniOliveira::
    morreca::Obrigado a todos pela contribuição. A regra de acertar o companheiro quando erra o zumbi já apliquei no S1, meu maior incomodo com o Zombicide é o tempo das partidas. Já joguei missões que duraram 7 horas estando apenas em duas pessoas. Talvez colocar os 3 pontos de vida torne o jogo mais fácil, mas também mais rápido, porque os jogadores terão mais disposição de ir para o corpo a corpo.

    Penso que esse é um jogo com um excelente apelo para chamar novos jogadores para os jogos de tabuleiro, mas muitas vezes, em função do tempo das partidas acabo desistindo de colocar ele na mesa.

    7 horas? Jogou Twilight Zombicide então...

    kkkkk... foda. No livro base existem missões que demoram muito (ou são rápidas por se morrer rápido). Quando isso aconteceu a primeira vez achei que poderia estar fazendo algo de errado, mas é isso mesmo. Aí essa é uma ponderação que sempre me veem à mente quando penso em colocar ele na mesa.

    0
  • Progun
    193 mensagens MD
    avatar
    Progun06/09/18 18:04
    Progun » 06/09/18 18:04

    Isso vai da mesa também. Já joguei partidas de seis horas (Zcide da era moderna com os dogz) e partida de duas horas. Isso sem falar um que nem meia hora deu porque um morreu e ninguém podia morrer.

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